游戏制作,从干掉少女前线开始 第131章

作者:月夜

  赵明因此也有了些底气。

  “既然如此,明天就给我狠狠地冲。”

  羽中狠狠地点了点头。

  “冲!”

  会议室内群情激奋。

  唯独王玮没说话,心想。

  冲。

  游戏都没做完,也不知道你们拿什么冲。

第一百七十章 代入不了一点

  次日一早。

  星火游戏,发出了首销战报。

  首日销量破一百五十万。

  星火游戏官方商城首日销售额破三千万。

  这两条消息直接震惊了业界。

  反应最快,蹭热点也是最快的,当属网易,当天上午就宣布阴阳师官方周边商城正在筹备之中。

  其他厂商虽然没有发公告,但在内部,一系列关于单机市场的评估,关于周边延伸商品的市场评估文件是少不了的。

  执不执行是一回事,写不写文件那是另一回事。

  不过,与游戏业界一片哗然不同,玩家对这两个公告的反馈并不算热烈,或者说,今天所有关于其他游戏的讨论都被淹没了。

  从今天一早开始。

  《面包房少女》的宣传是铺天盖地。

  周沈林今天打开QQ就已经看到了三次广告,打开贴吧又看了一次。

  他昨天晚上在Q群看到说游戏好像有隐藏关卡,所以想要搜索一下相关的内容。

  结果,百度搜索战线少女。

  跳出来的居然是。

  【您是否正在找,战线中的少女,散爆诚意单机佳作《面包房少女》】

  简直夸张,不仅如此。

  他所在的战线少女QQ群也好。

  游戏论坛也好。

  也大量地刷新出了广告哥,一言不合就是刷面包房少女的硬广,什么诚邀战线少女玩家体验不一样的少女与战争..

  什么30小时超长可玩时间,让你沉浸式体验另一个世界的感动。

  总之。

  是全方位的轰炸。

  搞得人不厌其烦的同时,还有大量不知道是水军,还是真玩家的人,在各大论坛评论游玩体验。

  好在战线少女的人气够高。

  至少这战线少女自己的版块,贴吧,还没有被这些帖子占领。

  但..

  企鹅的营销还是成功了,就连周沈林,看完这么多广告。

  也有那么一点想要去了解下这款游戏的冲动。

  买是不可能买的,但找个直播看一眼还是可以的。

  抬头看了看时间。

  离战线少女1.5版本更新还有2个小时。

  “权当打发一下时间吧,我倒要看看这个吹得这么神的,面包房少女到底长什么样子。”

  周沈林调整了一下坐姿,又从柜子里摸出了一瓶可乐,和一包开了一半的花生。

  熟练在宿舍群里喊自己的一日老爹,在外面做兼职的老王带了饭。

  这才悠闲地靠在椅子上。

  他先是找了一个刚刚开播的直播间。

  这个直播的主播是个妹子。

  刚刚开始游戏。

  “啊!?这个开场动画怎么不能跳过啊,还在放...”

  这是周沈林听到主播的第一句话。

  然后他看了看直播画面。

  确实。

  就如同主播所说的。

  面包房少女一上来,就是一段大约三分钟的开场视频。

  如果仅仅是这样也就算了。

  关键是这三分钟,还有大量的专有名词。

  一会南极,一会罗联,一会地球危机..

  这时候,周沈林就想到了昨天才玩过的《战线少女:同行》

  同样是介绍世界观。

  《战线少女:同行》只用了一幅开场的动态地图,就将主角要做的事情说清楚了。

  一个游戏的代入感不是一上来就说一堆装逼的名词就能有的。

  那种作品往往是出道的新人会干的事情。

  把自以为很厉害的设定全部堆这开头。

  然而事实上,玩家对这种一上来就是大段大段的设定是很反感的。

  越是需要代入感的游戏,开头的信息往往是非常精贵的。

  比如荒野大镖客2。

  开场就一段话。

  “1899年,枪手和不法之徒走到了尽头,美国逐渐成了一个法治国家,连西部也被征服,只有少数帮派仍然逍遥法外,但他们终究无法长远..”

  半分钟后,游戏就进入了第一段剧情,主角所在的队伍有人不见了,主角要去找人。

  整个开场。

  从介绍背景到主角行动。

  一共一分钟。

  不仅讲清楚了时间,地点,还给了玩家想象的空间。

  《战线少女:同行》的开局也是如此。

  一副开场动态地图。

  废墟交代了环境和大背景,远处正在建设隔离墙的智械交代了敌人。

  主角的第一句话交代了要做什么。

  整个开场信息直观的同时,也让玩家快速地进入了游戏状态。

  当玩家已经调整好心态之后,《战线少女:同行》才开始通过场景,装备,一步一步解开世界观的。

  而同样是世界观,面包房少女则是大量的信息像是硬砸一般,往玩家头上砸。

  两者一对比,差距就太大了。

  面包房少女的开头不像是游戏,倒像是一个地主家的傻儿子写了一段设定,如果正常情况下是没人看的。

  但他有钱啊。

  所以又是声优,又是动画,勉强让人感觉质量还行。

  不过就这一点,也不能说明什么,于是周沈林继续往下看。

  然后他就听到了主播的第二个吐槽。

  “诶,这战斗系统..好简陋啊..”

  其实说实话,面包房少女的战斗系统也并无完全可取之处,比如在角色行动条充足的情况下,玩家可以执行多次进攻的指令。

  但因为角色的行动,攻击都要消耗行动点。

  因此这个系统并没有像《战线少女:同行》那样给游戏本身带来太多的变化,再加上战斗的逻辑比较简单。

  整体其实是比较标准的战棋玩法。

  只能说比较普通,谈不上简陋。

  但这套系统和《战线少女:同行》比起来,那就太缺乏新鲜感了。

  特别是战棋类游戏本身就是要自己玩才能玩得起劲的。

  看别人玩先天就没啥兴趣。

  再加上《面包房少女》的初期剧情太喜欢谜语人了。

  就像是中二少年的青春期幻想一样,毫无逻辑。

  光是第一个场景,就出现了两段完全不知所谓的剧情。

  第一段,是打到一半突然来个梦境,冒出来一个少女BOSS,和主角莫名其妙打一架。

  第二段,是剧情讲述得好好的,突然出现个少女跑到坦克面前被激光炮一炮秒杀。

  也许这些东西在制作组看来是伏笔,是剧情黑深残的一部分。

  但在周沈林看来。

  这种看起来庞大的叙事只让他看得无聊。

第一百七十一章 蛋糕效应

  原因很简单,这个故事太空洞了,代入不了。

  反倒是《战线少女:同行》

  剧情从头到尾基本没有任何谜语人的成分,就是主角和95突围,中间不断掺杂95从三无女仆最终一点点成长的故事。

  在一次次战斗中,新的敌人,新的背景,世界观不断铺开。

  让人更有代入感。

  也更能玩得进去。

  又强忍着打了两个哈欠之后,周沈林还没来得及退出直播间呢,主播的画面中央突然弹了一个报错。

  “啊!!?怎么报错了!?我没存档啊..不..不会又要过一次那个又臭又长的开头吧!!”

  在主播的悲鸣与一片弹幕的哈哈哈中。

  周沈林退出了直播间。

  然后他就看见了另一个直播间的标题。

  “战线少女提前开服啦!!!”

  看到这个直播间的标题,周沈林直接跳了起来。

  “我TM还没更新呢。”