作者:月夜
这才有了后面。
他在推特上发文。
可能连小岛秀夫自己都不清楚,自己这随手一发会引起多大的回响。
日本的战线少女人气其实一直都不差,粉丝的厨力更是强得离谱,NCNC上的二创视频,搞笑4格都是小事。
甚至今年4月日本的粉丝搞了个大的,他们做了一段4分钟的动画...
简直可以说一句同人倒逼官方了。
但一直以来。
都是圈子里火,外部不火。
上一次出圈,还是在太空电梯的时候,那段视频确实一定程度出了圈,但那个时候战线少女日服刚开服。
而且出圈也只是在部分科幻圈子里有些影响。
但这次不一样了。
这次是小岛秀夫发了LIN。
看似是小事,但这却是第一次有日本行业内的大佬为战线少女背书。
日本的社会,很奇妙。
所谓读空气,看气氛,简述起来就是随大流,不冒头。
因此战线少女的粉丝虽多,却一直很少主动对外宣传,这里不对外宣传,是指不去往路人,和普通游戏玩家方向宣传。
包括日本战线少女的运营也是如此。
广告一直都是精准投放的,就是围绕秋叶原,围绕漫展去做。
很少面向主流游戏圈子,路人大规模投放广告。
~~~
不过,这一次,小岛秀夫发文之后。
星火日本也敏锐地注意到这一点。
日本还有一个习惯,那就是迷信强权。
小岛秀夫当然算不上强权。
但在游戏圈子里,特别是在日本游戏圈子里,也算名人,来自他的认可,对于日本战线少女的玩家是非常振奋的。
连带着,战线少女在日本的宣发也开始加大。
以小岛秀夫的发文算起,来了一波大的宣发。
~~~
不仅仅是日本,华夏圈子里,也是很喜欢转发小岛秀夫的推文。
像是游民,最喜欢干的事情就是搬运小岛秀夫的推文。
一年随随便便几十条。
看起来不多,但仔细想想,基本上几天就要发一条,小岛秀夫的推文...
频率也挺离谱。
那为什么游民这么喜欢干这事呢?
因为有流量啊。
华夏的玩家对于小岛秀夫,确实也很认可。
也正因如此,陈晓才会,听到羽中说自己要做华夏的小岛秀夫的时候,没有绷住,笑出了声。
再加上,羽中说这个的时候,恰好又刷到了小岛秀夫夸星火游戏。
就更显得羽中小丑一样了。
第一百八十七章 入职考验
最终。
陈晓嘲笑羽中这事,以他被当场开除而结束。
不过,被开除的陈晓一点不悲伤,开开心心地到人事那里签了赔偿离职。
当天下午,出门就给王玮打了电话。
“玮哥,你星火那边入职办好了没有啊,能不能带我一个?”
“行啊,我们这边正缺人了,等下班了我联系你,这会还有点事情。”
“好嘞王哥!”
王玮挂掉了电话。
将手中的烟头掐灭,走出吸烟室。
回到会议室。
其他人还没有到,他将会议室的投影连在了自己的笔记本上,投了一份文件上去。
很快。
会议室的投影幕布上就多了一份名叫《最后一分钟》的游戏企划案。
今天是他到星火的第二天。
本来,他以为自己进来之后,再怎么也要适应一下。
想要主管某个项目的程序,至少也要一段时间之后了。
所以心态相对比较佛系。
然而,但当他见到了林立,这个佛系想法就完全没了。
林立对于高级人才,特别是这种成团来投的面试非常特别。
除了看简历之外。
实行的是项目实习制度。
比如王玮。
在了解到他曾经是企鹅和散爆主程,还带了一支十来人的团队一起过来之后,直接给了他一周的时间和一个游戏文案。
让他带着他的团队,熟悉引擎,同时做一个验证性DEMO出来。
如果做出来了,团队保留,以他为核心直接进入星火游戏下一个项目担任主程序。
如果做不出来,团队打散,一切按新员工入职处理。
从底层做起。
面试的规则非常简单,也非常公平。
仅仅是面谈的这一两个小时。
王玮就觉得,自己真是来对地方了。
~~~
几分钟后。
跟着王玮从散爆出来的人纷纷来到会议室。
“昨天我们团队接了个入职考验的事情,也给大家讲了。”
“今天,就不在这里展开了。”
“你们桌上是这个DEMO的开发文件,我们只有一周的时间,大家抓紧进入状态。”
王玮的表情很严肃。
其他人也很严肃,但是当他们翻看林立给的开发文件之后,却还是忍不住讨论起来。
因为这份开发文件,和之前羽中给他们的东西..
虽然抬头都写着开发计划表,可内容,根本就完全不是一个东西。
“这..也太细了。”
“创意很好。”
“开发文件真细啊,这游戏,做出来应该很好玩...”
“这是一个肉鸽游戏?”
“要求规划好清晰啊!居然还有关键数值参考表,我的天,老板居然懂这个?”
“呵呵,你现在是在星火,又不是在散爆。”
“这里面还是有美工要求的啊。”
“小冉不是在吗?她本来也是美工,也能改。”
“哇,我现在才感觉,我TM是在一家游戏公司上班,王哥,你当年在企鹅是不是也这样啊?”
王玮看了一眼提问的员工,是他在散爆认识的一个新人。
这种时候,作为老大,他如果点头。
其实也没人能揭穿,但王玮还是摇了摇头。
“在企鹅我也没看到过这么详细的开发计划。”
这句话一出,马上又是一阵惊叹。
毕竟在他们的认知中。
这些人大部分都是王玮从散爆挑选出来的还算有能力的年轻人,在他们眼里,散爆虽然不行。
但企鹅本部应该还是很NB的,怎么听王玮的意思,企鹅本部也做不到?
“真的假的?王哥,不会吧?”
王玮用手把文件摊开,拍了拍手把众人的思路从八卦上拖了回来。
“如果企鹅能做到这种水平,我就不走了,行了,别说了,看文件吧。”
《最后一分钟》
是战线少女1.6大版本中的一个小游戏。
就像1.2版本的月面战争,1.3版本的守卫战,1.4版本的生命线,1.5版本的火车战斗和最终BOSS战。
都是提升游戏性的半独立模块。
具体来说。
《最后一分钟》
是一个射击肉鸽游戏。
玩法设计非常简单。
一张大地图,一个角色,角色可以发射子弹,玩家需要控制这个角色杀死源源不断的怪物,而怪物会掉落经验。
角色可以获取这些经验进行升级,获取新的技能,比如子弹分裂,火焰弹等等。
总之就是一款刷刷刷的游戏。
王玮的小组,可以用战线少女的素材。
因此整个开发最重要的就是程序。
在林立的最初的设想里,整个游戏完成之后,应该是《吸血鬼幸存者》或者《黎明前的20分钟》那个样子的。
结果。
一周之后。
王玮端出来的,却是一个让人感觉完全不同的游戏。
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一周后。
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