游戏制作,从干掉少女前线开始 第147章

作者:月夜

  林立坐在一台电脑旁边,围着他的是以王玮为首的,从散爆离职过来的程序员。

  大约有十几个人。

  即便在这之前,王玮已经和大家多次通气,说不要紧张,不要紧张。

  但当林立大步走过来的时候。

  所有人还是紧张得不要不要的。

  一方面。

  林立靠着彪悍的战绩,已经在国内有了些名气。

  人的名,树的影。

  战线少女,FGO,两款游戏,已经证明了林立的实力。

  面对这样一个连续两款流水破亿的制作人。

  别说其他人了,就连王玮有时候单独汇报工作的时候也紧张。

  更别提,接下来的试玩,将会直接决定他们所有人的命运。

  当然。

  林立是没有什么感知的。

  他只是在完成自己例行的工作。

  “DEMO完成度挺高啊。”

  打开DEMO。

  他的第一感觉是完成度不错。

  虽然素材,全都是用的战线少女的美术素材,但拼合的效果很好,甚至一眼看过去,看不出什么违和感。

  游戏的主界面,甚至采用了《战线少女:同行》相同的布局。

  左下角是进入游戏,载入游戏,结束游戏。

  剩下的大部分区域,依然是展示区。

  只是这一次,王玮将《战线少女:同行》的动态地图换成了一个游戏实景地图。

  整个游戏依然是斜45°的经典2D游戏视角,AR15的小人立绘站在一片草地上,时不时地挥舞下小手,很是可爱。

第一百八十八章 新游立项?

  “在进游戏之前,玩家可以用WASD控制小人的方向移动,算是一个小彩蛋。”

  王玮站在旁边指了指电脑屏幕。

  林立跟着试了一下。

  确实。

  在还没点击游戏开始的情况下,如果直接按方向键的话,背景的AR15小人是可以跟着移动的。

  这个设计可能在大多数人看来并没什么用。

  但是林立很喜欢。

  因为这符合他的设计思路,也就是用一切办法,先让玩家沉浸到游戏中去。

  无论是大背景也好,还是小彩蛋也罢。

  一切能够提供沉浸感的设计都是好设计。

  因为只要玩家沉浸进去了。

  那么就算有些小瑕疵也无所谓。

  这也是林立为什么这么讨厌谜语人剧情,和开篇大量堆设定的原因。

  因为这些东西非但不能给人带来沉浸感。

  体验上来说,更像是一上来就给玩家一个大逼斗。

  让玩家莫名其妙。

  ~~~

  点击开始。

  游戏进入加载界面。

  进入游戏中,角色和场景资源成功加载,正常。

  弹出对话框,弹出立绘,对话面板正常,对话文本加载,正常。

  控制角色前后左右,移动,没有问题,移植于战线少女同行的行动模块,跑在这个DEMO里也很顺畅。

  怪物刷新正常,怪物主动朝角色移动,也正常。

  射击正常,碰撞画面正常。

  “刚刚加载游戏的时候,那个背景要是能嵌入你开场的彩蛋,让玩家可以在加载过程中也能控制小人在前后移动就有意思了。”

  林立笑着提了个小意见。

  虽然提了个意见,但总体上林立还是很满意的。

  就这一两分钟的时间,林立就对王玮的技术水平有了一定的了解,然后心情莫名好了很多。

  这是一个可用的人才。

  关键还有即战力,对当前的星火游戏快速扩展的状态来说,很有补强的作用。

  一个星期能把游戏DEMO做成这个样子,已经相当不错了。

  又玩了几分钟的时间。

  林立是越来越满意。

  因为这个DEMO非常好,前几分钟,已经完全像是一个成品游戏。

  林立控制着AR15小人,在这张地图里刷得不亦乐乎。

  源源不断的敌人,不断升级的武器,确实很上头。

  也就是几分钟后,玩到后面。

  敌人只有一种,武器升级也不再刷新,林立才反应过来,这还只是一个DEMO而已。

  林立放下鼠标。

  转身,看着一群人围在自己身边。

  于是又站了起来。

  招呼一群人让他们自己去自己的事情,这才带着王玮到了旁边的休息区。

  坐下之后。

  林立随手从休息区拿了一罐可乐递给王玮,又给自己拿了一瓶苏打水。

  “DEMO做得很不错,你们想要进哪个制作组?”

  林立的声音不算大,但现在这间办公室,几乎所有人坐下之后,都是屏息凝神,耳朵可都跟在林立身上的。

  所以林立这句话刚说完。

  办公室内立马传出了一阵低沉的欢呼。

  这意味着。

  他们这些已经熟悉的人可以继续一起工作,同时,也意味着他们在星火这个大圈子里总算不用从头开始。

  能够直接接触到核心的项目开发。

  可别小看了这一点,

  就算是星火项目内部,不同项目之间,就算是同岗位,底薪可能一样,但奖金和福利却绝对是不一样的。

  星火游戏现目前,自然是战线少女的项目组最好,如果进不了,那进星河乐园项目组也很不错。

  再次,那就是进无期迷途,明日方舟。

  这两个项目虽然是新项目,不过今年年底就能上线测试,要是效果好的话待遇也不差。

  而最差的。

  就是去新的项目组,比如火影,死神,海贼王,以及还没立项的高达。

  这些项目刚刚立项,上线时间遥遥无期。

  而且立项初期,问题也多..

  不过。

  在最后的时候,大家也觉得,只要能够让他们一起进某个项目组,无论是哪个项目,他们其实都能接受。

  反正在哪个项目都比散爆强啊...

  因此,面对林立如此直白的问题。

  王玮先是愣了一下。

  然后他看了一眼后面的兄弟。

  因为从头到尾,都没想过,林立会让他们自己选。

  所以王玮一时之间还真没想好。

  林立也不急。

  甚至允许他去和自己的组员商量了几分钟。

  十几分钟后。

  王玮再次出现在了林立面前,十分认真地回答了这个问题。

  “我,我想把手上这个项目做完,林总,这个DEMO是可以做成一个小体量独立游戏的,只需要再添加一些敌人,和简单的主线剧情,这就是和战线少女同行一样的游戏,完全能够作为战线少女世界观的补充。”

  这个答案,林立倒是没有想过。

  本来他是想借着这个问题,再看看王玮的性格。

  如果一上来他就要去战线少女或者星河乐园这种大项目。

  那林立还要再观察一下。

  如果是其他项目,林立就打算真的把王玮放过去。

  跟着练一段时间,再抽出来做新项目也好,抑或者把他替代的那支小组抽出来也罢。

  都是可以的。

  唯独,没想到王玮居然要继续做这个项目。

  所以他颇为诧异地看了一眼王玮。

  “你想单独立项?为什么?”

  “不怕你笑话,林总。”

  “我进入游戏行业也已经9年了,这一周带着兄弟们做这个DEMO,才让我感觉,我是真的在做游戏啊..”

  是在做游戏。

  这几个字,是王玮的感慨。

  九年前,他才加入企鹅的时候,也是豪言壮志,立志要做出让朋友都觉得NB的,好玩的游戏。

  带着满腔的热血。

  他被分配到的是卧龙工作室,在一款现在可能已经没有玩家知道的项目《QQ封神纪》里参与研发。

  这个项目,是一大批以QQ为名的项目中的一个。

  从内测开始效果就不是很理想,于是高层决定更改项目方向。

  一大批系统甚至比较核心的内容面临回炉重做,前一位制作人直接撂挑子走人。

  整个项目组动荡不安。