作者:月夜
盛大的《神无月》
完美的《最终幻想:零式》
此外,还有一大堆军武娘化游戏。
除了国内的阵容,国外还有。
世嘉游戏与成都格斗科技共同发布的《电击文库FCI》
网易代理游戏《影之诗》
总之,这些大大小小游戏加起来也不少。
光是名字,看起来还是很令人兴奋的。
再加上B站又联合了几家新闻媒体进行专题报道。
所以这场活动的宣发力度算是达到了二次元游戏这个细分市场的天花板。
甚至育碧还主动询问并带来了,《马力欧+疯狂兔子:王国之战》的最新演示。
索尼在展会前,也决定要参加。
并带来了《西游记之大圣归来》和《最终幻想15》国行的消息。
随着越来越多国内外巨头和新作。
各个国内厂家,也从一开始只是打算随便放个宣传片,变得越来越重视。
而对于星火游戏来说。
这次展会也很重要。
一方面,星河乐园和命运轨迹在开发半年之后,也到了再次画饼的时候。
另一方面,星火计划的第一款合作游戏,蛮啾网络的碧蓝航线7月就要公测,正是宣发需求最旺盛的时候。
其次,无期迷途,明日方舟,也到了出实机演示的宣发阶段。
另外...死火海,和高达的画饼,就算是只放一个一闪而过的画面,也要演示。
最后,林立还准备了个核弹,那就是已经拿到版权的东方幻想乡..
这一长串的开发项目。
是这次林立花费心思帮B站搞这个活动的原因。
来的人越多,来的厂商越多,观看的用户越多。
星火游戏的宣发效果就更好。
当然。
想要吃这个流量,还有一个前提。
就是自家的游戏要好。
不然就像是《神都夜行录》,这个一公布,就被视为阴阳师接班游戏的存在,最后也是褒姒。
~~~
李馨予坐在自己的位置上。
这是她第一次到这间大会议室,
这间会议室和星火游戏其他会议室差不多,都是直接改装的其他公司的办公室。
之前这层楼是一家装修公司在用,因此这个会议室可能是被当作了半个样板间,做得比较浮夸。
地面铺着木质地板,四周的墙壁上挂着几幅现代艺术画作。
会议桌是长方形的,由深色的实木制成,桌面上光滑如镜,反射着柔和的灯光。
桌子的四周摆放着舒适的皮质座椅,每个座椅都配有一个可调节的头枕和扶手。
会议室的灯光设计也非常考究,天花板上吊挂着几盏现代风格的吊灯,光线柔和而均匀,为整个空间营造了一种温馨而专业的氛围。
最扯淡的,是这间会议室还配备了一套先进的音响系统,每个人前面都一个话筒。
看起来不像是公司会议,更像是什么联合国大会...
靠着这套系统,即便坐在后排,李馨予也能清楚地听到所有人说话。
“嗯,大家都不是第一次参会了,我们就直奔主题,先看无期迷途吧。”
林总的声音还挺好听的。
李馨予拿着纸笔,正感叹着呢,就发现自己左右的人突然一下坐直了身体,表情也变得非常紧张。
就像是被老师突然喊到学生一样。
第一次参会的李馨予还有些不知所措,连忙也跟着打起了精神。
“第一个问题,你们先看一下,这两幅原画有什么区别。”
林立说完,投影仪上,一左一右出现了两幅画。
左边是一个粉色的女孩,风格很独特,穿着牛仔裤,打着耳洞,粉粉的头发,拿着一根棒球棍,加上一双白色板鞋。
给人一种酷酷的感觉。
这幅原画,李馨予知道。
好像是现在无期迷途的主美,墨嫚,墨姐画的..
右边,也是一个女孩。
女孩被铁链拘束,形成一个半弯腰的状态,身上穿着很是清爽。
虽然裸露的很多,但整体风格却并不是简单的涩图。
构图上,裸露的肌肤,修长的美腿,黑色的上衣服,点缀红色尾裙。
都是有用心的。
此外,画师对颜色的运用也很用心,无论是女孩背后的红色丝带,还是裙子上的红色,还是到大腿根的黑丝和长靴。
搭配上墓地的场景,给人的视觉感非常好
这幅原画,李馨予就很熟悉了,这是她画的。
不过,她倒是不太清楚为什么林立要把这两幅原画放在一起。
“陈安宇。”
“在!”
陈安宇坐直了身体,看着海猫和鱼丸投过来的幸灾乐祸视线,心里多少有些不安..
参加几次会议之后。
他很清楚,平时林立不会喊全名,而一旦在会上喊全名,那多半这个问题在林立看来就有点严重了。
“你觉得,这两幅原画怎么样?”
陈安宇仔细看了看。
两幅原画,其实都还不错,风格都很独特,也符合他对无期迷途游戏角色的想象。
在这个会上,林立一开始就提了要求,心里怎么想就怎么说,不要胡编乱造,加快会议进度。
所以陈安宇想了想,如实回答。
“我觉得没有问题,都符合无期迷途的美术风格。”
林立点了点头。
“好,你先坐下吧。”
等到陈安宇坐下之后,林立站起身来,拉出了白板,拿起了白板笔。
这个时候,整个会场所有人都把笔拿了起来。
因为他们清楚,下面就是林立“讲课”时间了。
“今天我们就用这两幅原画,讲述本次会议的第一个议题,那就是我们到底需要什么样的美术资产。”
“以及,我们的验收标准是什么?”
第一百九十八章 目标用户是谁
“在讲述问题之前,我们先确认一个问题,无期迷途的目标用户是谁?”
“陈安宇,你回答我。”
林立敲了敲白板,并没有直接讲述自己的观点,而是抛出了一个问题。
“主要是对审美和剧情有一定需求的男性玩家。”
“很好,那无期迷途这款游戏的核心卖点,和变现手段是什么?”
“和战线少女一样,是通过构造有趣的世界,让玩家对角色产生好感,通过角色抽取作为主要变现方式,配合皮肤,好感度剧情做情绪化付费。”
“很好。”
林立点了点头,这两个问题,陈安宇回复证明这近一年的时间,他还是没有白费精力在这个上面。
无期迷途其实从立项开始,就有标准的玩家群体。
监狱长,女犯人,审问解锁剧情,再加上糅合的其他东西。
这个设定从一开始,就不可能是女性向游戏。
而是那些对常规二次元游戏已经有些审美疲劳的玩家。
但内核其实还是那一套。
就像是看本子,看腻了这个画风,想看点其他的..
但核心需求是没有变的。
确认了两人在这一点有共识之后,林立用手指了指投影仪。
“那么,你再告诉我,作为一个男性玩家,如果同时出现这两个角色,我第一时间更想了解哪一个?左边,还是右边?”
话说到这一步。
陈安宇也好像有点回过神了。
“右边。”
“为什么?”
“因为更涩。”
林立点了点头用笔在白板上画了个金字塔。
“没错,对于我们这些制作人来说,你一定要明白一点,一个女孩打扮得漂亮并不是坏事。”
“对于游戏来说,吸引人永远是第一要务。”
“这一点,你们要向鱼丸他们学习,不要排斥,不要盲目追求高级,找准自己的方向。”
“左边的立绘好不好?当然好,可不适合我们。”
“局长和禁闭者先天就是主从关系,她们需要玩家来压制身体里的狂暴力量,玩家需要她们解决危机。”
“所有的禁闭者都对玩家有先天的依赖。”
“在此期间,去解开每一个角色的故事,随着好感度提升也有对应的剧情。”
“这个框架很好,非常好。”
“以此延伸出来的故事,我想一定很精彩。”
“那么,玩家对于禁闭者代入的是什么角色?”
陈安宇托着下巴开始思考。
对于林立说的这些,他之前其实也模模糊糊有过类似的想法。
甚至在做用户画像的时候,还在制作组内部讨论过这件事。
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