游戏制作,从干掉少女前线开始 第170章

作者:月夜

  整个演示在一些剧情上还是做了剪辑,但大体的流程可以看得出来,这一段任务剧情是已经全部制作完成了。

  而且完成度非常高。

  演示的过程,已经把过场,任务界面,地图形式,跑图,都展示了出来。

  因此这一出现,直接在FATE圈子里炸了街。

  此外,在整个DEMO演示中,这次演示还展示了一部分世界观的设定,比如玩家扮演的不是英灵,而是一个单独的角色。

  其次,就是英灵宝具是如何获得的。

  在整个演示的最后,通关了角色剧情之后,Saber拿到了胜利誓约之剑。

  随后角色界面。

  这个视频展示了一个让全场欢呼的变化,那就是Saber换上胜利誓约之剑甩了一个帅气的剑花。

  这个欢呼,即是给画面的演示,其实更多的是给武器获取方式。

  这个演示,其实就是官方在向玩家表示,命运轨迹的武器是可以通过游戏来获得的。

  在演示了这两个内容之后。

  命运轨迹的部分就结束了。

  总的来说,命运轨迹在经历了前两次的超高热度的宣传片之后,这一次没有剑走偏锋,而是用更加接地气的方法。

  给了玩家一颗安心丸。

  效果相比之前两个炫技更多的宣传片,也确实起到了该有的作用。

  发完之后,几乎所有的FATE粉丝都发了差不多同样的感慨。

  不少游戏博主纷纷在自己的动态,博客留言。

  “安心了!他们是真的在做游戏。”

  就连蘑菇也跟风发了一个。

  “看吧,都跟你们说了,前三章的文案我上个月就交了,进度慢真的不是我的问题(笑)”

  然后这个博客下面的第一句话就让蘑菇破防了。

  “那三章之后呢?”

  除了蘑菇之外。

  紧跟着在圈子里发信息的是大量参与了命运轨迹的声优。

  很多声优前脚才刚发了碧蓝航线的信息,后脚就又发了命运轨迹的消息,其中最绝的是佐仓绫音的博客。

  星火游戏一连发了4个PV。

  她也跟着发了4个博客,从碧蓝航线到明日方舟,再到无期迷途和命运轨迹,是一个没落。

  这个举动甚至引来了不少华夏粉丝前来围观。

  留言也比往常多得多。

  “樱小姐赚麻了啊!”

  “御用CV确信..”

  “樱小姐会来华夏吗?”

  “工资够FGO的氪金消耗吗(笑)”

第二百一十五章 轮到大伟汗流浃背

  除了声优之外。

  大量的画师也是纷纷发博,一些关于新内容的简笔画就已经出来。

  这个时候点开日本的博客。

  就有点华夏春晚那个味道了。

  你就算不看直播。

  也能通过这些截图,二创,文字,大概复原出一个内容出来。

  这就是FATE的魅力,也是星火游戏这一年开发下来结果的呈现。

  ~~~

  总而言之,对于大部分的FATE粉丝来说,这次宣传片还是令人满意的。

  唯独千叶真树这群只看了一半的人,心情有些不上不下。

  只看了一半PV的他们坐在放映室里,面面相觑。

  “还..还继续放吗?后面好像还有星火游戏的介绍?”

  “放吧,来都来了...”

  ~~~

  在命运轨迹之后,紧接着播放的就是星河乐园的DEMO。

  这一次,轮到美国的星火游戏粉丝兴奋了。

  当年《星河乐园:探索》出来的时候,华夏和日本的粉丝都玩腻了,但是在美国,这游戏的热度却一直很高。

  以至于林立在年初的时候还单独做了一版编辑器。

  同时在游戏内置了创意社区。

  允许玩家设计自己的地图并放在社区供其他玩家游戏。

  而且和STEAM创意工坊不同的是,在这里面,玩家分享出去的地图如果有收益,是能得到分成的。

  别忘了,《星河乐园:探索》的付费机制是玩家死亡后购买复活币。

  也就是说,如果玩家是在玩创意工坊的地图上死了,然后又愿意掏钱复活的话,产生的收益,作者就能拿到钱。

  具体分成比例是税后55开。

  在这个机制之下,大量的地图制作人开始为《星河乐园:探索》制作地图。

  由于《星河乐园:探索》全程需要联网。

  玩家的付费意愿,和地图的质量成正比。

  有一说一,美国的玩家在这一块,无论是技术,还是对这种共创社群的熟悉程度,可以说都是顶流的。

  因此在2017年,《星河乐园:探索》在美国的人气不降反增。

  星火游戏官方平时只会更新修BUG的补丁不会进行大改。

  但这种不大改,也就意味着版本稳定。

  反而吸引了更多的地图制作者。

  再加上真能分到钱。

  可想而知,养蛊也能养出一些有趣的地图,

  甚至有人改模型,改特效,搞出了一些和原版几乎完全不是一个东西的地图模组。

  这些因素叠加起来。

  造成了一个结果,那就是星火游戏在美国,最出名的既不是战线少女,也不是FGO,而是《星河乐园:探索》

  很多根本不玩手游的美国人都知道星火游戏和星河乐园这个IP。

  ~~~

  和日本一样。

  美国也有相当多的视频博主在关注B战的这个发布会。

  不过,日本的博主集中关注的是命运轨迹,而美国的博主,关注的都是星河乐园。

  于是当星河乐园的LOGO一出。

  美国游戏圈,也小小地震撼了一把。

  如果说《原神》的第一段宣传片,是主要讲述了风景的话。

  那么。

  星河乐园的第一段宣传片。

  那就是讲述一段故事。

  PV讲述的剧情,是整个《星河乐园》的第一章。

  也就是玩家和伊莎的故事。

  整体展示出来的画面,也是二次元风格的渲染。

  只是人物没有原神那么卡通风,整体更接近崩坏的感觉。

  如果单看画面。

  这个PV似乎和原神刚才展示的PV没什么太大的区别。

  但是,玩家的代入感却更强。

  因为这并非是一个画面演示,而是剧情实机。

  台下的大伟更是看得汗流浃背。

  “这真是人能做到的事情!?”

  普通的玩家不清楚这个PV意味着什么,但大伟却很清楚。

  从开头到结尾,整个《星河乐园》的PV,中途虽然有节奏剪辑,但整个PV是全实机画面。

  从玩家见到伊莎,再到盛大的宴会,再到出城之后杀死怪物感觉不对结束。

  这短短几分钟的实机演示,从UI到动作,再到演出效果,再到游戏内的剧情呈现。

  很明显是非常完善的一套系统。

  这太夸张了!

  夸张到大伟都忘记去擦拭脸上的汗水。

  要知道,此时此刻《原神》甚至都还没有完成整个蒙德城的建模。

  而对方居然已经能放出这样一个PV?

  什么情况?

  两者的进度未免差得有些太夸张了。

  大伟下意识地看向林立。

  都说星火游戏做游戏进度快,但你丫的,这也太快了吧!!

  场下的大部分嘉宾,此时还只是鼓掌。

  完全不清楚这个PV意味着什么,但米哈游不同。

  他们也在做原神,也在做开放式世界,甚至他们和星火游戏大世界立项的时间都差不多。

  正是因为如此。

  大伟比任何人都清楚。

  半年时间,能把DEMO做到这个样子到底有多夸张。

  不仅仅是他。

  跟着大伟来的几位原神主创都是面面相觑,都看到了对方头上的汗水。

  这感觉..

  就像是他们看自家孩子在家里做模拟试卷,做完批改一番,发现孩子考了100分,感觉已经很NB了。

  转头一看微信群,班上其他孩子晒了个图,原来满分是150!?

  都说没有对比就没有伤害。

  想想自己的那些素材拼接起来的PV,再看看星火游戏的这个PV。