作者:月夜
整个演示在一些剧情上还是做了剪辑,但大体的流程可以看得出来,这一段任务剧情是已经全部制作完成了。
而且完成度非常高。
演示的过程,已经把过场,任务界面,地图形式,跑图,都展示了出来。
因此这一出现,直接在FATE圈子里炸了街。
此外,在整个DEMO演示中,这次演示还展示了一部分世界观的设定,比如玩家扮演的不是英灵,而是一个单独的角色。
其次,就是英灵宝具是如何获得的。
在整个演示的最后,通关了角色剧情之后,Saber拿到了胜利誓约之剑。
随后角色界面。
这个视频展示了一个让全场欢呼的变化,那就是Saber换上胜利誓约之剑甩了一个帅气的剑花。
这个欢呼,即是给画面的演示,其实更多的是给武器获取方式。
这个演示,其实就是官方在向玩家表示,命运轨迹的武器是可以通过游戏来获得的。
在演示了这两个内容之后。
命运轨迹的部分就结束了。
总的来说,命运轨迹在经历了前两次的超高热度的宣传片之后,这一次没有剑走偏锋,而是用更加接地气的方法。
给了玩家一颗安心丸。
效果相比之前两个炫技更多的宣传片,也确实起到了该有的作用。
发完之后,几乎所有的FATE粉丝都发了差不多同样的感慨。
不少游戏博主纷纷在自己的动态,博客留言。
“安心了!他们是真的在做游戏。”
就连蘑菇也跟风发了一个。
“看吧,都跟你们说了,前三章的文案我上个月就交了,进度慢真的不是我的问题(笑)”
然后这个博客下面的第一句话就让蘑菇破防了。
“那三章之后呢?”
除了蘑菇之外。
紧跟着在圈子里发信息的是大量参与了命运轨迹的声优。
很多声优前脚才刚发了碧蓝航线的信息,后脚就又发了命运轨迹的消息,其中最绝的是佐仓绫音的博客。
星火游戏一连发了4个PV。
她也跟着发了4个博客,从碧蓝航线到明日方舟,再到无期迷途和命运轨迹,是一个没落。
这个举动甚至引来了不少华夏粉丝前来围观。
留言也比往常多得多。
“樱小姐赚麻了啊!”
“御用CV确信..”
“樱小姐会来华夏吗?”
“工资够FGO的氪金消耗吗(笑)”
第二百一十五章 轮到大伟汗流浃背
除了声优之外。
大量的画师也是纷纷发博,一些关于新内容的简笔画就已经出来。
这个时候点开日本的博客。
就有点华夏春晚那个味道了。
你就算不看直播。
也能通过这些截图,二创,文字,大概复原出一个内容出来。
这就是FATE的魅力,也是星火游戏这一年开发下来结果的呈现。
~~~
总而言之,对于大部分的FATE粉丝来说,这次宣传片还是令人满意的。
唯独千叶真树这群只看了一半的人,心情有些不上不下。
只看了一半PV的他们坐在放映室里,面面相觑。
“还..还继续放吗?后面好像还有星火游戏的介绍?”
“放吧,来都来了...”
~~~
在命运轨迹之后,紧接着播放的就是星河乐园的DEMO。
这一次,轮到美国的星火游戏粉丝兴奋了。
当年《星河乐园:探索》出来的时候,华夏和日本的粉丝都玩腻了,但是在美国,这游戏的热度却一直很高。
以至于林立在年初的时候还单独做了一版编辑器。
同时在游戏内置了创意社区。
允许玩家设计自己的地图并放在社区供其他玩家游戏。
而且和STEAM创意工坊不同的是,在这里面,玩家分享出去的地图如果有收益,是能得到分成的。
别忘了,《星河乐园:探索》的付费机制是玩家死亡后购买复活币。
也就是说,如果玩家是在玩创意工坊的地图上死了,然后又愿意掏钱复活的话,产生的收益,作者就能拿到钱。
具体分成比例是税后55开。
在这个机制之下,大量的地图制作人开始为《星河乐园:探索》制作地图。
由于《星河乐园:探索》全程需要联网。
玩家的付费意愿,和地图的质量成正比。
有一说一,美国的玩家在这一块,无论是技术,还是对这种共创社群的熟悉程度,可以说都是顶流的。
因此在2017年,《星河乐园:探索》在美国的人气不降反增。
星火游戏官方平时只会更新修BUG的补丁不会进行大改。
但这种不大改,也就意味着版本稳定。
反而吸引了更多的地图制作者。
再加上真能分到钱。
可想而知,养蛊也能养出一些有趣的地图,
甚至有人改模型,改特效,搞出了一些和原版几乎完全不是一个东西的地图模组。
这些因素叠加起来。
造成了一个结果,那就是星火游戏在美国,最出名的既不是战线少女,也不是FGO,而是《星河乐园:探索》
很多根本不玩手游的美国人都知道星火游戏和星河乐园这个IP。
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和日本一样。
美国也有相当多的视频博主在关注B战的这个发布会。
不过,日本的博主集中关注的是命运轨迹,而美国的博主,关注的都是星河乐园。
于是当星河乐园的LOGO一出。
美国游戏圈,也小小地震撼了一把。
如果说《原神》的第一段宣传片,是主要讲述了风景的话。
那么。
星河乐园的第一段宣传片。
那就是讲述一段故事。
PV讲述的剧情,是整个《星河乐园》的第一章。
也就是玩家和伊莎的故事。
整体展示出来的画面,也是二次元风格的渲染。
只是人物没有原神那么卡通风,整体更接近崩坏的感觉。
如果单看画面。
这个PV似乎和原神刚才展示的PV没什么太大的区别。
但是,玩家的代入感却更强。
因为这并非是一个画面演示,而是剧情实机。
台下的大伟更是看得汗流浃背。
“这真是人能做到的事情!?”
普通的玩家不清楚这个PV意味着什么,但大伟却很清楚。
从开头到结尾,整个《星河乐园》的PV,中途虽然有节奏剪辑,但整个PV是全实机画面。
从玩家见到伊莎,再到盛大的宴会,再到出城之后杀死怪物感觉不对结束。
这短短几分钟的实机演示,从UI到动作,再到演出效果,再到游戏内的剧情呈现。
很明显是非常完善的一套系统。
这太夸张了!
夸张到大伟都忘记去擦拭脸上的汗水。
要知道,此时此刻《原神》甚至都还没有完成整个蒙德城的建模。
而对方居然已经能放出这样一个PV?
什么情况?
两者的进度未免差得有些太夸张了。
大伟下意识地看向林立。
都说星火游戏做游戏进度快,但你丫的,这也太快了吧!!
场下的大部分嘉宾,此时还只是鼓掌。
完全不清楚这个PV意味着什么,但米哈游不同。
他们也在做原神,也在做开放式世界,甚至他们和星火游戏大世界立项的时间都差不多。
正是因为如此。
大伟比任何人都清楚。
半年时间,能把DEMO做到这个样子到底有多夸张。
不仅仅是他。
跟着大伟来的几位原神主创都是面面相觑,都看到了对方头上的汗水。
这感觉..
就像是他们看自家孩子在家里做模拟试卷,做完批改一番,发现孩子考了100分,感觉已经很NB了。
转头一看微信群,班上其他孩子晒了个图,原来满分是150!?
都说没有对比就没有伤害。
想想自己的那些素材拼接起来的PV,再看看星火游戏的这个PV。
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