游戏制作,从干掉少女前线开始 第171章

作者:月夜

  汗水逐渐打湿了背心。

  整个米哈游,几乎所有人都难以置信地看向了林立。

  而这个时候,林立也仿佛心有灵犀地转过头来看了一眼他们,顺手还给他比了个大拇指。

  艹!太嚣张了!

  林立善意的表现被大伟等人集体无视。

  转身赶忙坐直了身体。

  ~~~

  其实《星河乐园》之所以能在这个时间点掏出这样一个看似完整的DEMO展示,并不是因为星火游戏真就比米哈游进度快。

  而是《星河乐园》的开发模式。

  别看星火游戏现在好像很威风,发布会上一口气能发几部作品。

  但仔细观察。

  就不难发现,这些项目大部分都是和战线少女一个体量的游戏。

  整个星火游戏本部,基本上没有任何开发大型游戏的经验。

  仅有的一些经验,还是从日本分部那边学来的。

  但,日本分部那边的经验在华夏也不太好使。

第二百一十六章 还有高手!?

  日本星火虽然也是新公司,但里面的人可不是新人,都是星火游戏从各大厂商挖来的人。

  人均一个3A开发经验也许过了一些。

  但不可否认,日本公司在大型项目上的开发经验还是要比华夏厂商多得多。

  特别是这种类单机项目的开发。

  所以,日本星火可以快速上手命运轨迹的研发。

  可星火本部不行。

  星火本部的员工基本上人手一个扑街网游经验,大部分人对这种单机类型的大项目完全没概念。

  甚至林立本人都没什么经验。

  因此,在立项之后,林立心里其实是很虚的。

  说句不好听的,这个时候,星火游戏本部在大型项目的研发上甚至不如米哈游。

  米哈游之前好歹开发了崩坏3。

  但在立项《星河乐园》的时候,星火游戏基本是完全没接触过3D游戏开发项目的。

  即便星火游戏有自己的引擎。

  也有人手。

  有充足的开发资金。

  有完善的开发企划。

  但这些,都不能保证一个项目100%成功。

  所以,林立为了稳妥,想了一个取巧的方式。

  那就是先不要去想太远的东西。

  所有人就干一件事,先把星河乐园第一章的内容全部做出来。

  走一个完整的流程。

  开发大型游戏不行,我们开发一个“小”DEMO还不行吗?

  事实证明。

  林立这个决策是很对的。

  从去年年底立项一直到现在,这半年,整个星河乐园项目组遇到的问题层出不穷。

  可以说这半年,整个星河乐园项目的推进就像是一个莫比乌斯环。

  出问题〉解决问题〉解决问题的途中又出现了新问题〉继续解决问题〉又出问题。

  这边刚解决一个引擎功能,那边又冒出一个新问题。

  这边刚想好剧情细节,那边演出又说这剧情演出衔接好像不太对。

  这边刚完成了模型搭建,那边又说渲染和模型有冲突。

  总之,这半年下来。

  星河乐园几乎就是在不停地发现问题,解决问题,中一点点地进行内容开放。

  因此,如果纯看开发进度的话,指不定现在《原神》的开发进度条还要更快一些。

  不..

  应该说是肯定比《星河乐园》进度快。

  毕竟全力去做第一章,其实是一件相当费时费力的事情。

  这就好像一条流水线。

  人家是在建流水线,你非要自己手工做一个产品出来。

  虽然可能在第一个产品出来的时候,看起来你好像是领先的,但事实却未必。

  当然,林立这个做法也不是没有好处。

  当你把第一个产品手工做出来之后,你其实对整条流水线就有了一个清晰的认知。

  同理,当《星河乐园》第一章完成的时候。

  星河乐园制作组的全员,就对自己的工作有了非常全面地了解。

  后续的工作就可以同时铺开。

  在这种开放世界项目中,当完成了第一块拼图之后,基本上已经把整个游戏所需要的框架给全部搭好了。

  后续,很多框架上的东西就不需要纠结,只需要往里填内容就行。

  不过,大伟显然不知道这一点。

  他本来以为这次林立会和他一样,继续采用PV诈骗的方法。

  却是万万没想到,这一次林立居然不按套路出牌。

  命运轨迹展示剧情实机也就算了,怎么你星河乐园也能展示实机剧情的啊!!

  你是怎么办到的啊!!

  全实机演示,大伟的心里就一句话。

  此子,竟恐怖如斯。

  只有做过同一套卷子的人才能理解那个拿满分的到底是什么怪物。

  现在的米哈游,比任何都震惊。

  但再怎么震惊。

  事情已经发生,想太多也没有什么用。

  此外。

  整个PV放完之后,还有一件事也是让他心里多少平衡了一些。

  那就是在这一段演示之后。

  《星河乐园》虽然也迎来了大量的欢呼。

  虽然预约人数也是蹭蹭涨。

  但最终PV放完,预约数也就《原神》差不多。

  其中固然有很多《星河乐园》海外用户没有B站账号,以及很多玩家已经预约过,根本就没有去点那个按钮。

  但更多的,还是因为。

  玩家直观来说是看不懂PV演示背后,游戏的完成度的。

  这个PV从玩家视角看过去,好像和《原神》的完成度也差不多。

  相比起来《原神》展示的画面和场景还更丰富一些。

  如果保持现在这个状态,明天《原神》就算不能拿预约第一,也至少可以和《星河乐园》难分伯仲。

  说不定还能靠着这个事情,再蹭一蹭《星河乐园》现有的人气。

  想到这里,大伟也是感慨了一下。

  甚至有点为星火游戏抱不平。

  这感觉有点,我知道这东西牛逼在什么地方,但是大部分人居然看不出来的意味。

  再加上此时《原神》还是预约第一。

  冷静下来之后的大伟还有心思和旁边的几位主创说话。

  “玩家毕竟是玩家,就算以我们专业的眼光来看,我们这次是输了,但玩家明显还是更喜欢快速切换场景,和尽可能多的人物展示。”

  “这证明我们上个月的工作没白做,宣发的路子走对了。”

  “不过在开发上,我们回去还要再招人,星火的开发进度有点太吓人了。”

  “此外在这次的宣发上,我们要围绕预约第一这个标签,往外延伸...”

  大伟的话还没说完。

  他感觉现场突然地震了一下,与此同时,一阵突破天际的欢呼突然出现在了会场。

  “发生了什么?”

  带着这个疑惑,大伟重新把视线转向了。

  这个引起了现场地震般欢呼的PV此时才刚刚播放了三秒。

  这个视频前三秒,也没有什么内容,就三个LOGO。

  最先蹦出来的是最熟悉的,就是星火游戏的LOGO。

  这个LOGO一出,刚刚看完《星河乐园》的观众还以为是高达,或者火影的宣传短片。

  毕竟去年星火游戏收购版权的事情。

  在网上也是传得沸沸扬扬。

  但是当第二个LOGO出现的时候,他们就晕了。

  因为这个第二个出现的LOGO是一个完全没见过的LOGO,

  【世界同人游戏基金会】的LOGO。

  这个LOGO一出,不仅仅是现场的观众,看直播的玩家也已经开始打问号了。

  不清楚星火游戏和同人游戏怎么又牵扯上关系了。

  然后就是第三秒,也就是刚刚出现的LOGO。

  一直到这个时候。

  整个PV都还没有出现任何画面。

  但当这个LOGO出现的时候,弹幕已经完全疯了。

  这个在2017年,在B站游戏节上,最后几秒登场的LOGO。

  是:

  【上海爱丽丝幻乐团】X【东方幻想乡】

第二百一十七章 狂飙的预约量