游戏制作,从干掉少女前线开始 第175章

作者:月夜

  整个《星河乐园》在全球范围内的宣发策略其实都是一样的。

  第一个是PV宣发。

  第二个,是《星河乐园:探索》地图制作大赛。

  所谓《星河乐园:探索》地图制作大赛。

  简单来说,就是在今年8月之前。

  只要你制作的MOD地图,剧情用的是《星河乐园》的世界观,就可以参加这个大赛。

  为了这个大赛。

  《星河乐园:探索》更新了编辑器中关于剧情模块的内容。

  现在,玩家可以用编辑器自带的工具,快速地实现主角的自言自语,和一些对话动作,也可以编辑NPC对话。

  与此同时,星火游戏官方还开启了一个预热活动。

  大赛的奖励也很丰富。

  第一名能拿10万美金,第二名7万,第三名5万,第四到十名各2万,第十到30各1万

  这加起来就是54万美金。

  别小看这点钱。

  好多独立游戏的销售可能都没有这么多。

  此外,只要是入选了大赛参与奖的地图,其地图中的剧情,都会有机会以支线剧情,或是彩蛋的形式出现在《星河乐园》正传之中。

  制作组还会将这段剧情的提供者,放在任务的介绍栏。

  这本来是林立给《星河乐园》配套的宣发,但在美国却变成了一场狂欢。

  让美国玩家兴奋的,不是这个大赛。

  而是这种方式。

  让美国玩家感觉很新奇。

  “这太酷了!社区内容有机会能够进入到游戏中,这才是众创精神。”

  “星火游戏这次真的玩大了,他们不仅仅是在做一个游戏,而是在创造一个世界,一个真正属于玩家的世界。”

  在欧美游戏圈。

  大部分游戏开发公司和MOD作者的关系其实都很微妙。

  一方面,大多数游戏,特别是在STEAME上的游戏大多数都是开了创意工坊,也就是MOD模块的支撑。

  但另一方面,又很少有厂商愿意为创意工坊或者MOD去开发编辑器。

  通过官方工具去降低MOD的开发难度。

  至于说和MOD制作人进行利润分成?

  那更是少之又少。

  一些厂商不但不分成,反而把MOD社群当做自己的羊毛基地。

  不知道更新什么的时候,就从MOD社区里面薅几个评价好的MOD,把这些功能直接整合到更新包里。

  像暴雪这种提供了编辑器的公司。

  其实也是拿地图作者当羊毛薅。

  什么?你要找我分钱。

  你这个MOD都是因为我这个游戏才有的,我没找你收钱都不错了。

  在这样的大环境下。

  星火游戏反其道而行。

  以玩家死亡之后,愿意在你这张地图复活付费,就给分成的模式。

  将整个地图制作,MOD制作圈子给盘活了。

  一些有能力的地图制作人,是真的能靠这个模式挣到钱的,甚至因为《星河乐园:探索》的玩家基数。

  挣到的钱,不算少。

  因此,整个《星河乐园:探索》的MOD体系进入了正循环。

  好的地图吸引了更多的玩家,而更多的玩家又吸引了更多的地图制作组。

  星火游戏在美国玩家中的口碑可想而知。

  而现在。星火游戏更是直接开启了地图制作大赛,并愿意为优秀的地图制作人提供高额奖金。

  还允许他们的作品有机会出现在游戏正传中。

  这无疑让美国的玩家和创作者们感到十分兴奋。

  “星火游戏这是在推动玩家社区的创造力,这是真正的玩家驱动的游戏开发。”IGN亚洲部编辑的威廉.泰勒更是直接在社交媒体上写道,

  “他们不仅让玩家可以通过社区获得源源不断的新鲜感,还让玩家有机会从游戏中获得收益。这是前所未有的创新。”

第二百二十一章 为什么不去问问星火游戏的老板?

  本来,林立只是随手敲定了一个给《星河乐园》引流的活动。

  却在欧美引起了剧烈的反应。

  很多玩家纷纷拿着星火游戏的活动海报去自家游戏的厂商下面,发文,或者干脆在星火游戏的推特下面@各大厂商的人。

  对于突然冒出来的公关危机。

  欧美的大厂也纷纷出手。

  比如EA的总裁,就出来谈论了一番关于社群运营的事情。

  虽然没有明说,但话里话外的意思,就是星火游戏没有经验,玩家社区的管理不该这么弄。

  面对这些大厂的压制言论。

  一些欧美的独立游戏制作人站了出来,纷纷应援星火游戏。

  比如制作出《粘粘世界》的前EA员工 Ron Carmel和Kyle Gabler。

  两人就在推特上,表示相比EA,星火游戏的社群模式更值得他们学习。

  这其实就是一个关于话语权的争夺。

  大厂认为MOD这个东西可有可无,玩家对于游戏的改动涉及版权,必须限制。

  而独立游戏制作人和玩家则认为这些只是大厂的借口。

  随着时间的流逝。

  双方的争论也越发激烈,参与这个问题的游戏圈名人也越来越多,终于有人想起一件事。

  “为什么不去问问星火游戏的老板,对这件事怎么看呢?”

  于是乎。

  这一堆欧美游戏媒体,纷纷向林立邀约。

  有亚洲分部的就直接线下采访,没有的就申请电话采访。

  而林立对此,是来者不惧。

  反正又不花钱,白捡一波宣发岂不美哉。

  ~~~

  在林立接受欧美媒体采访的时候,日本和华夏的玩家则在为东方幻想乡的新游欢呼。

  昨天那几秒钟的视频对于,东方幻想乡的粉丝来说,简直就像是过年一样。

  所有人都在讨论两件事。

  一件事,是为什么星火游戏能拿到ZUN的授权。

  第二件事情,就是星火游戏做出来的游戏到底是什么样的。

  星火游戏对东方幻想乡到底会怎么改IP,最终的成品又是如何的。

  两个问题。

  第一个,主要是游戏行业内部的疑惑。

  第二个则是玩家们的疑惑。

  两个问题都没有答案。

  不过总体而言,对于第二个问题,大部分的玩家对星火游戏还算比较信任,毕竟目前看来,星火游戏无论是战线少女,还是FGO。

  还是几个昨天放出来的PV看起来都很不错。

  这些口碑,其实也是热度如此之高的基石。

  同样是东方幻想乡IP。

  星火游戏公布,和企鹅,或者网易公布,那引起的反应是绝对不一样的。

  林立薄利多销政策拿到的好口碑,在这个时候起了推波助澜的效果。

  有好事的媒体。

  把整个B站高能游戏节公布的游戏列成了表。

  《东方幻想乡》《原神》《星河乐园》《碧蓝航线》

  一大堆的游戏,让玩家选最期待谁。

  最终的答案。

  其实都不用选...

  此后的一两天,星火游戏的《东方幻想乡》手游宣传视频,在B站播放量就突破了五百万直接挂在了首页排行榜第一的位子。

  紧接着就是一大堆的反应视频也跟着火了起来。

  这些反应视频大部分都是日本那边的博主。

  视频的内容也很简单,大体就是有人让这些视频博主去看一个视频,而视频的内容就是星火游戏的东方幻想乡的宣传视频。

  这些博主的反应也都大差不差,从一开始的莫名其妙,再到东方幻想乡LOGO和博丽灵梦出现的时候发出夸张的尖叫声。

  然后就是不断地询问。

  “真的假的?这是真的吗!?”

  “ZUN怎么可能授权?”

  然后当他们搜索到新闻,发现这个事情是真的之后,又是一阵尖叫。

  对于很多东方迷来说。

  ZUN坚持独立游戏,和同人游戏的路线,虽然一定程度上避免了东方幻想乡IP的过度商业化。

  可另一方面因为无法商业化,整个IP这几年也逐渐有衰落的架势。

  整个东方幻想乡,最辉煌的时候甚至有同人社团组织动画的制作,并且还真的制作出了品质不俗的动画系列。

  但同人的商业性质,决定了这些用爱发电的二创,付出和回报是不成正比的。

  有些事情,可以凭借热爱去干一次。

  却不可能做一千次。

  后世。

  东方幻想乡人气的逐渐回落,也和二创内容的减少有很大的关系。

  因此,当星火游戏这个商业计划出现的时候。

  大家才会如此兴奋,也如此震惊。

  而将整个舆论和东方幻想乡手游推向顶端的,是ZUN的一个视频。

  这个视频是在NCNC上发布的。

  按照ZUN自己的说法,发这个视频的目的是因为,这几天询问他的人太多了。