作者:月夜
整个《星河乐园》在全球范围内的宣发策略其实都是一样的。
第一个是PV宣发。
第二个,是《星河乐园:探索》地图制作大赛。
所谓《星河乐园:探索》地图制作大赛。
简单来说,就是在今年8月之前。
只要你制作的MOD地图,剧情用的是《星河乐园》的世界观,就可以参加这个大赛。
为了这个大赛。
《星河乐园:探索》更新了编辑器中关于剧情模块的内容。
现在,玩家可以用编辑器自带的工具,快速地实现主角的自言自语,和一些对话动作,也可以编辑NPC对话。
与此同时,星火游戏官方还开启了一个预热活动。
大赛的奖励也很丰富。
第一名能拿10万美金,第二名7万,第三名5万,第四到十名各2万,第十到30各1万
这加起来就是54万美金。
别小看这点钱。
好多独立游戏的销售可能都没有这么多。
此外,只要是入选了大赛参与奖的地图,其地图中的剧情,都会有机会以支线剧情,或是彩蛋的形式出现在《星河乐园》正传之中。
制作组还会将这段剧情的提供者,放在任务的介绍栏。
这本来是林立给《星河乐园》配套的宣发,但在美国却变成了一场狂欢。
让美国玩家兴奋的,不是这个大赛。
而是这种方式。
让美国玩家感觉很新奇。
“这太酷了!社区内容有机会能够进入到游戏中,这才是众创精神。”
“星火游戏这次真的玩大了,他们不仅仅是在做一个游戏,而是在创造一个世界,一个真正属于玩家的世界。”
在欧美游戏圈。
大部分游戏开发公司和MOD作者的关系其实都很微妙。
一方面,大多数游戏,特别是在STEAME上的游戏大多数都是开了创意工坊,也就是MOD模块的支撑。
但另一方面,又很少有厂商愿意为创意工坊或者MOD去开发编辑器。
通过官方工具去降低MOD的开发难度。
至于说和MOD制作人进行利润分成?
那更是少之又少。
一些厂商不但不分成,反而把MOD社群当做自己的羊毛基地。
不知道更新什么的时候,就从MOD社区里面薅几个评价好的MOD,把这些功能直接整合到更新包里。
像暴雪这种提供了编辑器的公司。
其实也是拿地图作者当羊毛薅。
什么?你要找我分钱。
你这个MOD都是因为我这个游戏才有的,我没找你收钱都不错了。
在这样的大环境下。
星火游戏反其道而行。
以玩家死亡之后,愿意在你这张地图复活付费,就给分成的模式。
将整个地图制作,MOD制作圈子给盘活了。
一些有能力的地图制作人,是真的能靠这个模式挣到钱的,甚至因为《星河乐园:探索》的玩家基数。
挣到的钱,不算少。
因此,整个《星河乐园:探索》的MOD体系进入了正循环。
好的地图吸引了更多的玩家,而更多的玩家又吸引了更多的地图制作组。
星火游戏在美国玩家中的口碑可想而知。
而现在。星火游戏更是直接开启了地图制作大赛,并愿意为优秀的地图制作人提供高额奖金。
还允许他们的作品有机会出现在游戏正传中。
这无疑让美国的玩家和创作者们感到十分兴奋。
“星火游戏这是在推动玩家社区的创造力,这是真正的玩家驱动的游戏开发。”IGN亚洲部编辑的威廉.泰勒更是直接在社交媒体上写道,
“他们不仅让玩家可以通过社区获得源源不断的新鲜感,还让玩家有机会从游戏中获得收益。这是前所未有的创新。”
第二百二十一章 为什么不去问问星火游戏的老板?
本来,林立只是随手敲定了一个给《星河乐园》引流的活动。
却在欧美引起了剧烈的反应。
很多玩家纷纷拿着星火游戏的活动海报去自家游戏的厂商下面,发文,或者干脆在星火游戏的推特下面@各大厂商的人。
对于突然冒出来的公关危机。
欧美的大厂也纷纷出手。
比如EA的总裁,就出来谈论了一番关于社群运营的事情。
虽然没有明说,但话里话外的意思,就是星火游戏没有经验,玩家社区的管理不该这么弄。
面对这些大厂的压制言论。
一些欧美的独立游戏制作人站了出来,纷纷应援星火游戏。
比如制作出《粘粘世界》的前EA员工 Ron Carmel和Kyle Gabler。
两人就在推特上,表示相比EA,星火游戏的社群模式更值得他们学习。
这其实就是一个关于话语权的争夺。
大厂认为MOD这个东西可有可无,玩家对于游戏的改动涉及版权,必须限制。
而独立游戏制作人和玩家则认为这些只是大厂的借口。
随着时间的流逝。
双方的争论也越发激烈,参与这个问题的游戏圈名人也越来越多,终于有人想起一件事。
“为什么不去问问星火游戏的老板,对这件事怎么看呢?”
于是乎。
这一堆欧美游戏媒体,纷纷向林立邀约。
有亚洲分部的就直接线下采访,没有的就申请电话采访。
而林立对此,是来者不惧。
反正又不花钱,白捡一波宣发岂不美哉。
~~~
在林立接受欧美媒体采访的时候,日本和华夏的玩家则在为东方幻想乡的新游欢呼。
昨天那几秒钟的视频对于,东方幻想乡的粉丝来说,简直就像是过年一样。
所有人都在讨论两件事。
一件事,是为什么星火游戏能拿到ZUN的授权。
第二件事情,就是星火游戏做出来的游戏到底是什么样的。
星火游戏对东方幻想乡到底会怎么改IP,最终的成品又是如何的。
两个问题。
第一个,主要是游戏行业内部的疑惑。
第二个则是玩家们的疑惑。
两个问题都没有答案。
不过总体而言,对于第二个问题,大部分的玩家对星火游戏还算比较信任,毕竟目前看来,星火游戏无论是战线少女,还是FGO。
还是几个昨天放出来的PV看起来都很不错。
这些口碑,其实也是热度如此之高的基石。
同样是东方幻想乡IP。
星火游戏公布,和企鹅,或者网易公布,那引起的反应是绝对不一样的。
林立薄利多销政策拿到的好口碑,在这个时候起了推波助澜的效果。
有好事的媒体。
把整个B站高能游戏节公布的游戏列成了表。
《东方幻想乡》《原神》《星河乐园》《碧蓝航线》
一大堆的游戏,让玩家选最期待谁。
最终的答案。
其实都不用选...
此后的一两天,星火游戏的《东方幻想乡》手游宣传视频,在B站播放量就突破了五百万直接挂在了首页排行榜第一的位子。
紧接着就是一大堆的反应视频也跟着火了起来。
这些反应视频大部分都是日本那边的博主。
视频的内容也很简单,大体就是有人让这些视频博主去看一个视频,而视频的内容就是星火游戏的东方幻想乡的宣传视频。
这些博主的反应也都大差不差,从一开始的莫名其妙,再到东方幻想乡LOGO和博丽灵梦出现的时候发出夸张的尖叫声。
然后就是不断地询问。
“真的假的?这是真的吗!?”
“ZUN怎么可能授权?”
然后当他们搜索到新闻,发现这个事情是真的之后,又是一阵尖叫。
对于很多东方迷来说。
ZUN坚持独立游戏,和同人游戏的路线,虽然一定程度上避免了东方幻想乡IP的过度商业化。
可另一方面因为无法商业化,整个IP这几年也逐渐有衰落的架势。
整个东方幻想乡,最辉煌的时候甚至有同人社团组织动画的制作,并且还真的制作出了品质不俗的动画系列。
但同人的商业性质,决定了这些用爱发电的二创,付出和回报是不成正比的。
有些事情,可以凭借热爱去干一次。
却不可能做一千次。
后世。
东方幻想乡人气的逐渐回落,也和二创内容的减少有很大的关系。
因此,当星火游戏这个商业计划出现的时候。
大家才会如此兴奋,也如此震惊。
而将整个舆论和东方幻想乡手游推向顶端的,是ZUN的一个视频。
这个视频是在NCNC上发布的。
按照ZUN自己的说法,发这个视频的目的是因为,这几天询问他的人太多了。
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