作者:月夜
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回到剧情,博丽灵梦正在疑惑,自己的力量为什么突然恢复,一个穿着黑白围裙,有着一头金色卷发,戴着一顶大大的法师帽,骑着扫帚的女孩从天上落了下来。
“哟,灵梦....”
来人看到眼前突然出现玩家,被吓了一大跳。
“这是谁啊?你的新相好?”
博丽灵梦一个手刀打在了雾雨魔理沙的额头上。
“别乱说,这是从天上掉下来的..”
“算了,先不说这个,你,你怎么又会飞了?”
博丽灵梦指了指雾雨魔理沙的扫帚。
说到这个,雾雨魔理沙瞬间兴奋了起来。
“就在刚刚,我突然就发现力量回来了,外面大妖怪好像都在苏醒。”
雾雨魔理沙一脸兴奋的说道:“灵梦,力量回来了是异变吗?还是什么原因?这人是不是异变的一部分?”
“为什么突然之间就恢复正常了?太奇怪了!!”
“接下来,我们去什么地方?要不要去红魔馆查下资料?那个地方我熟悉的很……”
雾雨魔理沙噼里啪啦说一大堆有的没的,让博丽灵梦除了扶额之外,也没了别的表情。
不过随着雾雨魔理沙的描述。
整个世界的主线剧情也就逐渐清晰了起来。
第二百二十八章 另一个思路
“怎么样?觉得这一版剧情可以用吗?”
林立喝了一口苏打水。
“嗯...感觉玩家所属的角色出现得太突兀了,或者我们换个方式?”
“比如这个样子。”
苏衫衫想了想,沿着林立的思路往下说。
她给的建议其实很简单,就是保留设定。
幻想乡内的力量逐渐消失,整个幻想乡进入了“冬眠”状态。
突然有一天。
博丽灵梦清醒过来,发现力量不仅恢复了,甚至比之前更强。
随后雾雨魔理沙出现。
两人和往常一样,探索这个为什么力量,会突然复苏。
这就是序章,复苏异变。
在这个序章中。
博丽灵梦找到了玩家扮演的角色,发现这个昏迷的人体内,有着奇怪的核心,这个核心引动了整个幻想乡的脉搏。
发现这一点之后,博丽灵梦将这个人带回了博丽神社。
随即。
主角苏醒。
两人来不及探讨,主角体内的力量到底是什么情况,魔理沙就跑了进来。
说,现在整个幻想乡因为妖怪们的力量比之前更强,已经乱成了一锅粥!!
博丽灵梦作为城管,自然要“平叛”
在这个过程中。
作为似乎是一切异变起源的主角,一方面是为了解开自己体内核心的秘密,另一方面也是出于好奇。
跟着博丽灵梦一起,开始了冒险之路。
随后,在第一章。
主角觉醒了一些奇怪的力量,比如可以增幅博丽灵梦的弹幕,又比如可以改变符卡的形态。
这些改变,也会融入战斗系统之中。
玩家不能亲自上场战斗,却可以用这些系统,影响战局。
整个游戏的文案路线,也就沿着这条线往前走。
“以前不是有重走西游路的设定吗?”
“我们也可以沿着这个思路,依托原作,重新走一遍。”
“比如,红魔馆事件,我们就可以设定为,苏醒之后,蕾米莉亚·斯卡蕾特感觉自己的力量更强大了,于是有些飘飘然。”
“随后再次引发了红雾异变。”
“当然,只是举个例子,不过思路可以是这样的思路,将原作中已经解决的事件,再借用妖怪复苏之后力量变强这个设定,延伸出故事的开头。”
“这样,会不会好一些?”
苏衫衫说完之后,林立陷入了思考。
她这一版剧情,相比起林立的设定,在设定上强化了主角的重要性,但在剧情初期又弱化了主角的存在。
对于后续的章节剧情,既可以随着异变的推进,让玩家的戏份越来越多,甚至在某个节点进行爆发。
也可以,用日常的方式。
让主角慢慢融入整个幻想乡。
看到林立在思考。
苏衫衫又补了一句。
“实在不行,也可以沿用这个设定,还是将主角定到博丽灵梦身上,这样会更稳妥。”
林立摇了摇头。
“那样确实稳妥,但会动摇整个开放世界的玩法。”
“举个例子,玩家控制博丽灵梦去太阳花田,和玩家自己去太阳花田,碰撞出来的剧情,和代入感是完全不同的。”
“不过,你这版剧情确实会平衡一些,明天我们把文案都找过来,再开一次会,讨论一下细节。”
第二百二十九章 抓核心
第二天的会议之中。
虽然对于细节上还有诸多的疑问。
但是游戏的文案逻辑,大家还是达成了共识。
对于一款改编游戏来说,其实核心还是一点,你要面向的用户群体是谁。
具体到东方幻想乡。
你是要面向那种正作一个不落的硬核东方粉丝,还是要面向大部分的东方路人粉。
林立纠结点其实就在这里。
前世唯一具备参考意义的就是《东方归言录》
虽然这款游戏本质上是一个同人大合集,但总归还是有点现代化手游的感觉。
剧情的思路也可以参考。
在《东方归言录》中,玩家扮演的是一名误入幻想乡的少女。
这位少女会造访“博丽神社”、“红魔馆”等等幻想乡名胜,邂逅个性鲜明的住民们,和她们一起踏上旅途。
至于主线剧情,本质上也是一个又一个的异变。
前世,《东方归言录》虽然被吐槽游戏性不佳,氪金系统严重,但在初期,剧情这一块的口碑还是不错的。
之所以口碑还不错。
林立仔细想来,大抵是因为。
“我想去看看。”
在第二天的会议室,林立在白色的板子上写下了这几个大字。
“我们面向的用户,其实很简单,就是对东方有一定了解的粉丝,那么详细分析一下,这些粉丝的对游戏的核心需求在什么地方?”
“其实很简单,就是想亲自去看看那个世界。”
“所谓,此生无悔入东方,下一句是什么大家也很清楚。”
“我们的大世界,为的就是满足玩家的这个期望。”
“和博丽灵梦一起解决异变,在红魔馆和女仆聊聊天,吃上一串夜雀烧烤,看一看文文的报纸上到底写了什么。”
“这些,就是玩家的核心诉求。”
“那么,我们要做的就很简单了,满足玩家的这些需求。”
经过了一天的思索,晚上又和苏杉杉交流了一段时间之后,最终林立给出的答案就是这个。
一千个人眼里有一千个幻想乡。
而林立要做的就是搭建出这个框架。
就像在GTA5中,你可以开车狂飙,也可以做个遵纪守法的司机。
框架放在哪里。
怎么游玩就成了玩家的事情。
在这个框架下,主线剧情的用处其实就很简单了。
一方面,要给主角一个身份,另一方面,通过一个又一个的异变故事解锁不同的地区,让玩家和各式各样的角色产生交集。
达到这三个目标,那主线剧情就是成功的。
如果异变本身再有趣一些,那则是锦上添花的事情。
至于说。
主线剧情中,玩家是要攻略角色,还是和大家做朋友,抑或者是单纯做个看客。
这些,都是可以通过选项来实现的。
实现的方式也很简单。
不同选项对应不同的剧情,对应不同的反馈,这在GALGAME中已经是非常成熟的体系了。
此外无论是在主线剧情,还是在开放大世界。
整个系统中,每一个角色都会有好感度,友情值,两个值。
根据玩家对每次事件的选择不同,对应的数值也会变动。
有想要开后宫的玩家,可以全好感攻略,前提是小心修罗场。
毕竟这些女孩的修罗场,可能真是字面意义上的修罗场。
想要种田的玩家,也可以在幻想乡中找一片空地,建设自己的房屋,重点花花草草,水果蔬菜。
也能变现一些游戏币。
或者触发一些剧情。
想要冒险的玩家,可以到处兜兜转转,刷怪升级。
喜欢看戏的玩家,也可以跟着文文到处吃瓜。
“总结起来,其实就是一句话,让玩家进入幻想乡,而不是当一个看客。”
“要做到这一点,我们的重心其实更多的要放在开放大世界上面去。”
“这是和战线少女完全不同的,希望大家能够快速转变心态。”
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