游戏制作,从干掉少女前线开始 第182章

作者:月夜

  林立的语气很严肃。

  因为这是他自己总结出来的问题,就像腾讯有路径依赖一样,林立虽然嘲讽企鹅,但事实星火游戏有何曾没有路径依赖呢?

  战线少女成功了,就总想按照战线少女的模式复刻。

  然而,就像打败原神的永远不可能是第二个原神一样。

  想要复刻战线少女的成功,就不可能是战线少女。

  幻想乡在众多二创的加持下,无论林立想与不想,本质上已经是一个群像剧了。

  所以。

  “在这个项目中,我们的首要任务是丰富大世界。”

  “每一个角色根据玩家的互动程度,设计出不同的剧情线,以及支线任务,一些特别角色,要有同行任务。”

  “当玩家和角色的互动累积到一定程度给皮肤折扣,同时皮肤的剧情也要跟上。”

  “虽然重点不太一样,但塑造角色的情绪价值是一样的。”

  “另外,各种玩法系统也要跟上,既然是开放世界,其实也是在给星河乐园做探索。”

  “种田,建设,凹分,各种小游戏,要跟上。”

  “就像战线少女每个大版本都有一个小游戏一样,在这个幻想乡的大世界,每个版本也要有几个新玩法。”

  “如此一来,几个版本之后,我们就可以得出玩家喜欢什么样的玩法,是战斗?凹分?乃至于PVP?还是PVE?抑或者干脆是种田?模拟经营?”

  “只要运转起来,我们有足够的时间来试验。”

  ~~~

  经过了一天的讨论,整个东方幻想乡手游,从文案到战斗方式,再到大地图需求,框架已经齐了。

  依托这个框架,林立用了一周的时间,做出了一份开发计划书。

  从游戏引擎的需求,背景画面,立绘风格,游戏玩法,数值成长曲线设定。

  一系列详细的开发要求都被林立整理了出来。

  随后分发给了刚刚抽调组建起来的星火游戏东方幻想乡项目组。

  这个举动,再一次震惊了整个项目组。

  特别是新来的员工,他们之所以如此惊讶自然是有理由的。

  打一个不恰当的比喻,开发游戏就好比是写一份非常厚的作业,这个作业里面,包含语文【文案策划】,数学【数值策划】,物理【游戏引擎】,美术...

  而林立给到她们的文件,就相当于是把这个作业的答案,啪的一声仍在到了她们的面前。

第二百三十章 官方来电?

  仿佛在做游戏之前。

  就已经知道了这个游戏应该长什么样子。

  即便。

  其中的大多数人,都在公司中听过类似的传言。

  但,大多数人还是将其当成一个都市传说来看待。

  可..当他们亲自见证了这个都市传言的出现之后,才发现,这么离谱的事情居然是真的!?

  几乎是在林立把开发文件分发下去的第二天。

  他在公司内部就又有了一个新称号,一个还满中二的称号。

  "游戏预言家"。

  这个称号不仅代表了林立对游戏开发的深刻理解,也代表了他对游戏未来形态的精准预见。而这份开发计划书,就是他对未来游戏形态的细致描绘。

  服气。

  是真服气。

  就像学渣无法理解学霸为什么能考满分,星火游戏的员工也不理解,林总是怎么做出这样一份计划的。

  但,这是自家的老板啊。

  多NB。

  说出去也有面子。

  别以为这是不可能的事情。

  事实上,无论在哪家公司,聊天的时候,自家的老板都是永恒的话题。

  ~~~

  无论怎么说,对于游戏开发组来说,一个清晰而又完整的目标,绝对是好事

  定下了目标之后,

  林立的日常工作,又稳定起来。

  他开始像一个巡山的老虎一般,开始又从美术到程序到策划,各个部门来回转悠。

  虽然,之前的项目立项书他早已完成并传阅给各个组员。

  但传达之后,还要监督。

  这么简单的道理,林立还是懂的。

  再加上,整个立项书里面还有大量他自己的相对系统性的备注,这些东西也需要和不同部门的人去沟通。

  在整个东方项目中。

  最重要的其实是核心玩法的实现。

  毕竟原创游戏掰了也就掰了。

  像东方幻想乡这种游戏要是失败了,不被玩家围着怼,嘲讽一句照抄都抄不好,那是不可能的。

  美术方面,由于有大量的设定参考,陈颜沁已经完成了几个重要角色的立绘线稿。

  相比起东方幻想乡的原作,林立这个版本的立绘要更符合现代审美,同时也很精致。

  林立手托着下巴看了看,指着陈颜沁的屏幕道:

  “还不错,不过有些角色的细节不要扣得那么死,一个游戏里面,如果所有角色都如此精细的话..反而。”

  林立说到一半,又感觉也许画面都精致一些也不错。

  再加上自己又不是专业的美术,于是又改口。

  “嗯..算了,你先看着做吧,反正我们的目标是要给人眼前一亮的感觉。”

  要给人眼前一亮的感觉。

  这句话其实跟废话差不多,谁能知道眼前一亮到底是一种什么感觉!

  这种词儿也就是林立。

  要是其他人跟陈颜沁这么说,不说直接吵起来吧,至少也是收白眼的。

  但面对林立。

  陈颜沁还能说什么呢。

  好在林立毕竟眼光毒辣,又看了一会还是给了一些建议。

  “我们的第一批核心目标用户一定是东方幻想乡的粉丝,因此我们在做设计的时候,尽可能用原作中有的元素,就算是皮肤,最好不要太偏,还是要保留一些细节。”

  陈颜沁在公司也待了很长一段时间了。

  三言两语便能领会林立的意图,点头称是。

  随后林立想了想又道:“你现在是这个项目的主美,平时也可以多看看其他的东方同人作品,体验一下,拓展自己的创作方向。”

  “我们作为开发者有时候自己觉得做得挺满意的东西,在玩家看来可能只是一般,所以我们只能做到自己感觉惊为天人,才有可能让玩家能有眼前一亮。”

  “现在,整个东方幻想乡的立项中,战斗系统全靠美术拉上限,我希望我们的美术效果能在玩家刚进入游戏第一眼就能被吸引住。”

  “我知道,这可能对你来说有些压力,咱们一版一版地来....”

  陈颜沁擦了擦额头上的汗,因为被提拔为新游主美的飘飘然顿时去了大半。

  很快又埋头去网上找东方幻想乡的素材,找灵感去了。

  而另一个美术沈清洛,林立分配给她的任务则是UI界面风格,以及背景,场景。

  在策划还未完成具体系统设计,并没有明确的界面需求给到美术的时候。

  她现在需要统一整个游戏的UI界面风格,包括框体底板、通用按钮等。

  既然到了美术组,林立也顺便看了一眼沈清洛的几张背景。

  这一看反而让人有些惊喜。

  整个背景依然延续了沈清洛立绘人设的风格,非常清爽,整体看起来十分协调,不刺激眼睛,偶有几处亮色也恰好起到了强调重点的作用。

  这种清爽的背景和陈颜沁精致的立绘正好形成互补。

  毕竟那种人物细节也多,背景细节也多的话,看起来反而不舒服。

  于是他点了点头,拍了拍陈颜沁。

  “做得不错,就按照这个节奏来。”

  ~~~

  就在林立忙活东方幻想乡的时候。

  一通电话打到了林立的手机上。

  这个号码林立没有登记,但号码他却有种熟悉的感觉。

  下意识地接起来之后。

  林立愣在了原地。

  因为这通电话,居然是来自魔都文化局网络文化处的邓易。

  他和邓易还是在去年魔都文化部组织的一次常规厂商座谈会上认识的。

  像这样的话,魔都文化部门倒也经常组织。

  主要目的就是沟通,和传递一些官方信息。

  但两人也就是认识的地步。

  “林总,最近星火游戏又出风头了啊,听说IGN都来做了专访?牛啊。”

  邓易作为实干型的干部,并没有什么官架子。

  之前开会的时候,林立已经隐约发现了这一点。

  不过这还是他和邓易第一次直接沟通。

  “不牛,不牛,只是一个采访而已。”

  对方一上来就夸,林立却没有飘飘然,反而拉满了警惕。

  听到林立谦虚的声音,电话那头传来了邓易爽朗的声音。

  “还是牛的,我看国内网站上可到处都是这个新闻,好些媒体都说你是华夏游戏之光啊。”

  “别别别,其他人调侃也就罢了,邓哥,你这么说,我心里是真怕...”

第二百三十一章 掏家底

  听到林立这个回答,邓易又笑了两声,这才谈起正事。

  “行了,说正事,你们游戏在海外这么火,今年科隆漫展要去吗?”

  突然谈到科隆展。

  林立一开始有些懵,星火游戏作为一个手游为主的厂商,其实是没有计划参加这种PC,单机为主的游戏展的。

  像去年,星火游戏CES和科隆都没去。

  但,邓易这句话之后。