作者:月夜
【他们宣传,去地下城没用的,真正的救赎和上天堂的机会在地面上。】
【他们说:去地下越深,离天堂越远。】
【长官,这无疑是一种邪说,我们都清楚大气层正在逐渐消散,地面绝不是我们的归宿,这种言论会影响我们的计划。】
【要放任他们宣传这些言论吗?这可能会有利于短期社会的“稳定”】
【是/否】
这个事件透露出的信息很多,以至于陈默还思考了一下。
比如,大气层正在消散这件事,显然就是一个巨大的危机,也给了整个游戏一个清晰的时间线。
就是不清楚,这个时间具体是多久。
而副官口中的计划,显然是面向这个危机的。
至于这些信徒。
只能说,这确实是加深了游戏的氛围感,但陈默作为国人,先天有些排斥这种神神叨叨的人,于是直接选择了否。
【那些信徒冲击了城市】
【稳定度判定:判定通过】
【很幸运,长官,我们解决了这个冲突】
【城市稳定度略微下降】
在解决了这个事件之后。
陈默,大概摸清楚了这个游戏的玩法。
“星火游戏的野心很大啊,这不是一个单纯的建设模拟游戏。”
“有点《我们的战争》那种感觉,可以想象,在正式版中,这样的事件抉择会影响整个游戏,甚至是结局。”
“当然,城建部分应该不是完全没有作用,甚至反过来说,城建的规划应该很重要。”
“刚才的稳定度判定就是其中一个。”
“游戏中,当玩家做出抉择之后,事件的结局,明显和玩家建设的结果挂钩。”
“如果整个城市的各项指标都不错,满意度,幸福度,也高的话,我感觉很多事件才能过关。”
“这也算是半个激励?激励玩家建设更好的城市。”
“可惜,这次的城建系统开放得太少了,时间也太短。”
陈默一边探索功能,一边做着阶段性的总结。
不过现在还有时间,他还可以继续探索更多的内容,他的直觉告诉他,这个DEMO里面还藏着其他的好东西。
第二百三十八章 这车能开?
说着说着。
系统又跳出了第三个事件。
【火石失窃】
【长官!有人偷盗了我们的火石!!】
【该死的!我们内部出现了叛徒!】
【他们已经离开了营地。】
【我们必须,立刻,马上,把他们抓回来!】
随着这个事件的弹出。
系统开始指引陈默点开了探索界面。
~~~
在原作中,是没有火石这个设定的,或者说绝大多数流浪地球电影中的设定,在原作中其实都不存在。
因为原作并非三体那样的大部头,而是一个2万多字的短篇。
当然,也正是因为这是一部短篇小说。
反而给了流浪地球电影制作组充分地发挥空间。
而流浪地球电影能发挥。
林立自然也能发挥。
或者说必须发挥。
毕竟原作中几笔带过东西,可能就是这款游戏的全部内容。
在框架之下为了故事服务,做一些改编,本就是当初合同中已经签署了的内容。
火石的设定也是为了故事而进行的改编。
电影中,火石是行星发动机的点火器。
在游戏中,火石又多了一个用途。
它除了能为巨大的行星发动机点火之外,还能释放能量驱动热力炉进行供暖。
林立就这个设定还和电影制作组有过交流,在制作DEMO的过程中,双方也曾就这个设定,进行过包括火石外观,乃至火石释放热量的装置的美术资源,进行了统一。
以备今后两个同IP作品,可能出现的一些联动。
当然,这些设定对于目前的玩家来说还很模糊。
他们只清楚一个点。
火石很重要,很稀缺。
而现在,有人把火石偷走了。
随着探索界面的打开。
一幅地图出现在了玩家的面前。
地图的中央是玩家的城市。
左侧是一个巨大的行星发动机,其他地方,则是茫茫的大雪。
在地图上有着很多的事件图标。
但这些图标都是灰色的。
只有一个正在朝行星发动机移动的图标是亮着的。
当地图上所有东西都是静态的时候,这动态的东西自然很抓眼。
都不用引导,陈默直接就把鼠标放了上去。
点击。
弹出的是一个动态事件。
事件的简介就是刚才的内容,而在这个事件的下方,还有一个特别说明。
【限时事件:该事件将在5分钟后结束】
没有犹豫。
陈默直接点击了开始事件。
点下之后。
陈默本以为这个大地图上的事件,会是剧情形式的对话。
抑或者是一个读条等进度的环节,大不了再来一个小游戏,也就如此了。
但让陈默惊讶的是。
接取事件之后,视角再次自动回到了城市的节目。
并挪动锁定到了一辆改装过的运兵车。
顺带一提,这个也是林立从流浪地球电影资产库里薅过来的东西。
作为电影中出现过的,10X10轮式装甲运兵车。
这个玩意,看起来质感十足。
沉稳,科技感,厚重感,都是满分。
虽然视角还是模拟城建游戏常见的俯视角,但控制着这个东西,跟着提示,逐渐离开城市,沿着道路往外开的时候,还是有一种莫名的爽感。
“卧槽,这车能开?”
“还能去外面探索!?”
“能在模拟建设游戏中开车!这也太酷了吧!!”
“牛蛙,牛蛙。”
“这外面居然真的做了地图!!?星火游戏这是要逆天啊!?”
“太夸张了吧,”
“外面的风景挺好看的,白茫茫一片,真干净啊!”
随着陈默启动了车子。
直播间的弹幕就像是煮开了的沸水一样。
看着放在屏幕面前的手机,像瀑布一样的弹幕,控制车辆移动的陈默,一边开,一边说。
“这个探索系统,很有新意。”
“但这不是为了新意而新意,就像我之前说的,这款游戏不是一个单纯的城建游戏。”
“整个游戏想要探讨的东西是有点深度的。”
“所以开发者才会将探索这一块单独做成可游玩的模式。”
“我想,未来,当游戏真的出来之后。”
“这个探索模式肯定会是游戏中重要的剧情推动剂。”
“同时,这个模式,也确实能让玩家产生更好的代入感。”
“你们看,我刚刚开过的地方,好像还有另外一处小一点的人类营地。”
“这说明,在这个时间节点,地球表面还有活力。”
“也许,初期在没有那么困难的时候,我们还能和他们有所沟通。”
“这也为游戏前期的贸易系统做了铺垫。”
陈默一边分析,一边控制着车辆。
很快车辆就追上了盗窃火石的目标车辆。
随后,是一段经典的追逐戏。
不过,这个追逐戏不是让玩家像开赛车游戏一样追逐。
而是直接进了过场动画。
这个操作也是让陈默松了口气。
直播间的玩家看着他刚刚开车好像挺好玩,但作为控制者,他能感受到,这一段开车的操控感,只能说是马马虎虎。
玩是能玩的。
但要是真搞个什么追逐戏,手感问题就会一下子无限放大。
但,好在星火游戏也有点自知之明。
并没有让玩家自己操作而是进了一段追逐动画。
动画的最后。
是盗窃火石的人撞上了行星发动机的附近的一个据点。
一群人躲进了据点之中。
这时候,游戏到没有再进一步,让玩家下车去接触。
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