游戏制作,从干掉少女前线开始 第190章

作者:月夜

  而是触发了剧情选项。

  在这一段剧情中,游戏揭露另一个设定细节。

  那就是在当前这个节点,行星发动机附近的温度还是能够保持在0度左右的。

  这个温度,勉强能够维持生存。

  因此越靠近行星发动机的地方,聚集的流民也越多,甚至还有联合政府(UEG)修建的居民点。

  像这个事件发生的地方。

  就是联合政府的居民点。

  到今天为止,这里的居民虽然每周依然有机会可以抽取前往地下城的指标。

  可随着地下城满载,这种指标的兑现已经和中彩票差不多了。

  这个每周从民众中抽取公民进入地下城的政策,作为一个维持大灾难时期的稳定政策,现在,却早已失去了它该有的作用。

第二百三十九章 这游戏好玩吗?

  由于缺乏监管,这些围绕在行星发动机周边的据点,已经成了高危地区。

  道理也很简单。

  大家都知道这里还有进入地下城的可能,哪怕这个可能已经非常渺茫。

  但它还是像烛火那样,吸引着人们不断靠近。

  当聚集于此的人越来越多,自然很快就超过这块土地的承载上线。

  人越多,资源越少,就越危险。

  外圈的位置虽然没那么好,但多少也能享受一些行星发动机带来的温度提升。

  虽然拿不到地下城时不时给出的补给,但却更安全,资源也更多。

  这也是为什么,玩家的基地会在行星发动机的外圈。

  一方面,这是让设定变得合理。

  另一方面,这个设定,也可以让玩家用另一个视角,去看这个世界的内在。

  “真有行星发动机啊。”

  “就是这视角,只能看到行星发动机的脚啊。”

  “不过也很壮观就是了。”

  “快快快,主播继续往下面点啊,我对这个剧情很感兴趣。”

  陈默对这个剧情也很感兴趣。

  这一段,玩家和这个据点当地“帮派”的沟通,格外有趣。

  当地的帮派对于火石没有那么大的需求。

  这群从玩家营地叛变出来的人,错误地估计了火石的重要性。

  这个东西确实很珍贵,也很重要。

  但在某些时候又没那么珍贵,没那么重要。

  所以这个据点的人直接把他们抓了起来,并且和玩家开始了谈判。

  在这个地方。

  游戏展示了谈判系统和交易系统。

  谈判系统并不复杂。

  算是对话系统的进阶。

  玩家可以从多种谈话策略中选一条,进行谈判。

  谈判中,玩家的声望,贸易值,等等数值会影响结果。

  而交易系统就更简单了。

  和很多模拟建设游戏中的交易系统一样,不过又不太一样,在这个贸易系统中,没有货币的存在,纯粹地以物易物。

  在交易过程中。

  陈默发现,玩家仓库中的大棚新鲜蔬菜的价值在对方眼里高的有些离谱...

  但细想,这好像又很正常。

  拉动了一下进度条,放了大约一小半的蔬菜库存,之后。

  交易达成。

  “这个交易系统,挺有意思的,虽然功能上差不多。”

  “但我感觉,这对城建系统应该是一个极强的补充。”

  “在这个环境下,想要种菜,难度肯定大。”

  “但收益也高。”

  “不过,蔬菜看起来更像是奢侈品,就这个产量,肯定不可能供给所有人,估计到时候这个东西说不定还有事件。”

  这边陈默还在,以点剖面,分析交易系统。

  游戏中。

  这个事件已经结束了。

  可就在过场动画开始交接火石的时候。

  忽然之间,画面开始抖动。

  所有人的视线都看向那个巨大的行星发动机,镜头也开始往上抬,

  然后。

  照亮天地的巨大火炬突然熄灭。

  没有任何征兆,一切都发生得如此突然。

  几乎就是瞬间,原本轰鸣作响的发动机声消失得无影无踪,取而代之的是一片死寂和寒冷。

  再往后。

  镜头又挪到了刚刚交到玩家手中的火石,黑夜之中,在微弱的星光下。

  所有人的表情,变了。

  刚刚还只值一些蔬菜的火石。

  在这个时候,价值出现了剧烈的波动。

  陈默几乎是第一时间。

  就想到了这个剧情上的反转。

  “这个剧情!!”

  “厉害啊!即交代了火石是什么,又通过这个大事件,表明了一些深层的含义。”

  “在有行星发动机提供温暖的时候,火石对这个据点的人来说,并不重要。”

  “但现在。”

  “真是好期待这个剧情的下一步。”

  “行星发动机停了之后,会发生什么?”

  “还能重新启动吗?”

  “地下城的人会不会受到影响?”

  陈默搓了搓手。

  然而,就在他想要更进一步探索这个世界的时候,却发现在这一段剧情演出之后。

  弹出的不是游戏画面

  而是星火游戏的LOGO。

  【本次试玩剧情不代表正式版内容,感谢您的支持。】

  DEMO试玩结束了。

  “什么!!!”

  “这么断的吗?”

  “啊,这就23分钟了?我还超了三分钟?”

  “不要啊!!让我再玩一会啊。”

  陈默在现场直接给整破防了。

  但没奈何,时间确实是到了。

  虽然在他的感知里。

  好像才刚刚进入游戏。

  但20分钟的时间确确实实已经过去。

  工作人员也已经微笑着提示他往外走。

  ~~~

  不仅仅是他。

  就连在弹幕中的观众,也惊悚地发现,他们刚刚居然已经全程看了20多分钟。

  这种时间仿佛被快进了一般的感觉。

  其实也体现出了这一段被林立精心设计过的DEMO,确实做到了他想要的效果。

  玩家被几个连续的事件,转折,再加上最后的钩子,完全吸引住了。

  “哎呀,星火游戏这个渣男,怎么能在这个时候停的啊!!”

  陈默感叹了一声,还是收拾东西开始往外走。

  一边走,陈默还在感叹。

  这是仍旧沉浸在游戏世界的表现。

  不过当他走出展台之后,心态又瞬间出现了变化。

  出现在他眼前的。

  是三排一眼望不到头的队伍。

  “好家伙,这人也太多了。”

  “这么看来,星火游戏这个演示长度还是很合理的。”

  “断章也确实不怪星火游戏。”

  “实在是没有时间做演示啊,希望下次体验的时候,能体验到更多的内容吧。”

  ~~~

  事实上。

  星火游戏展台之所以排这么多人。

  一方面是因为昨天的PV。

  另一方面,还有一个很重要的原因。

  就是现场第一批玩了DEMO之后玩家的反馈。

  这就好比。

  大家都在排一家奶茶店。

  后面的顾客肯定会问前面的人,好不好喝,什么口味。

  这种现场的试玩展道理也是一样的。