游戏制作,从干掉少女前线开始 第204章

作者:月夜

  郭晴晴为了能够快速的体验游戏。

  直接选择了男性,毕竟女生玩男角色,男生玩女角色,也算是端游时代就很常见的事情了。

  选好性别,之后郭晴晴就是一路默认,很快一位黑发少年的形象,跃然纸上。

  也没怎么仔细调整,直接点击确认。

  确认之后

  当画面再次亮起的时候,镜头聚焦到了岸边的一个年轻人身上,

  湖泊的岸边,多了主角,而主角清醒睁眼的时候。

  琪露诺正在尝试用冰冻的青蛙去碰主角。

  “呜哇!!醒了!!!我钓上来的大鱼醒了!!”

  随着这句话。

  游戏中的对话框出现了。

  画面中出现了几个可选项

  【这是什么地方?】

  【大鱼?谁是大鱼?】

  【青蛙!!青蛙碰到我的嘴了!我又不是公主.....】

  ~~~

  在这次游戏开始测试之前,官方公告就已经出了提醒。

  本次测试是大地图玩法测试,不包含主线剧情。

  所以,郭晴晴本来还以为游戏的开头,会是直接进行控制。

  没想到,星火游戏还是单独设置了一个开头。

  不过,也就是设置了一个开头而已。

  随着几句对话之后。

  琪露诺离开。

  游戏就进入到了玩家控制的界面。

  UI也完整的浮现了出来。

  整个东方幻想世界的UI分成三个板块,左上角的人物信息,左上角的货币,左下角的任务状态栏,另一个则是屏幕下方的互动物品栏。

  控制也很简单,既可以用WASD,也可以通过点击地面来进行控制。

  鼠标连点地面,跟着郭晴晴的控制,角色在地图上跑了起来。

  由于完全没有主线剧情,也没有新手引导,郭晴晴就控制着角色到处走。

  没走几步。

  随着背景音乐逐渐响起,画面中出现了一个巨大的建筑。

  【红魔馆】

  虽然是俯视视角,但整个建筑的轮廓在阳光之下,依然可以看到很多细节。

  红色的砖墙在阳光下闪耀着温暖的光芒,尖顶塔楼直插云霄。

  看起来还挺震撼的。

  “这画面表现力,可以啊。”

  “细节还原度好高!!”

  “嗯!我好像看到院子里的女仆长了...”

  “这光影,好绝啊,你们看到了吗,庭院里面的光影看起来好舒服啊。”

  “二小姐呢!快快快,我要见二小姐啊。”

  随着吵吵闹闹的弹幕。

  郭晴晴控制着角色往前走。

  其实,在这里,有一个很多玩家都没有注意到的细节。

  那就是游戏中的镜头控制。

  在一款游戏中。

  镜头控制是一件很重要,却又经常被忽视的地方。

  比如在刚刚的这个场景中。

  当郭晴晴控制着角色靠近红魔馆的时候,镜头其实是有一个缓慢位移的,这个时候视觉的中心就不再是玩家。

  而是玩家和红魔馆这个建筑的中央。

  如此一来,最终实现的效果就是在不知不觉中,表现了红魔馆这个新的地区,引导玩家前去探索。

  这种细节,玩家其实是感受不到的。

  但其存在的本身,却会让整个游戏玩起来更顺畅也更丝滑。

第二百五十五章 来都来了

  随着主角来到红魔馆。

  第一个见到的,自然就是在大门口,倚着墙壁呼呼大睡的红美玲。

  “呼呼呼,鸡腿~~~好香~~~不能吃了,真的不能再吃了~~~”

  睡梦中的红美玲还在说着梦话。

  随着玩家的到来。

  红美玲也清醒过来。

  “谁!?这里是红魔馆,闲杂人等速速离开!否则可别怪我不客气。”

  这段对话之后。

  又跳出了几个选项。

  【我是迷路之人,想了解下这里是什么地方。】

  【不好意思,我并非故意闯入这里。】

  【哼,我是可是你们主人的贵客,区区门卫还不让开!!】

  三种选项,其实和之前的一样,代表了玩家不同的性格路线。

  这背后是《东方幻想世界》的性格机制。

  这三个回答就代表了正常,善良,欺诈,三种标签。

  如果正常情况下,郭晴晴肯定选第一个的。

  但她现在在直播。

  直播,最喜欢的就是节目效果。

  于是乎。

  在弹幕的怂恿下,她毫不犹豫的选着了第三个。

  理所应当的,触发了战斗。

  红美玲是有点迷糊,又不是二傻子。

  不过触发战斗,反倒是让这个节目效果,变得更有效果了。

  “卧槽!!”

  “这个战斗画面,可以啊。”

  “就是主角好像有点弱啊。”

  “红美玲的大招好帅。”

  “我狠狠的心动了。”

  随着一段特效和BGM,游戏进入了战斗模式。

  经过数月的优化之后,这一版DEMO的战斗已经很完善了。

  特别是红美玲的战斗模块,走的是华丽格斗路线。

  虽然是自己挨打,但玩家显然很清楚,红美玲绝对是可以抽取的角色,因此看得是津津有味。

  整个战斗中。

  红美玲展示了两个战斗技能。

  第一个,是寸拳。

  蓄力之后,手握一团红光,往前一步,带着红色的特效,和光影的变化直接撞在了玩家身上,炸开烟花的同时,将玩家撞飞。

  第二个,是飞天脚

  先是运出一团白色的光团,然后冲向敌人,再往下一砸,爆炸推动自己和敌人往天上飞,再衔接上选几个飞腿。

  就像是格斗连招之中把敌人打浮空的感觉一样。

  动作潇洒利索,再加上光影特效,看起来帅呆了。

  而最让玩家激动的,其实是战斗的交互。

  红美玲的整个战斗,打到角色身上的时候,是真的有交互的,作为主角的小人的身体,随着每一拳,每一腿,都有反馈。

  “开服必抽角色+1”

  “就这个格斗技巧,强不强先不说,帅啊。”

  “没想到能在一个卡牌回合战斗中,看到这么帅的格斗。”

  “哎呀,就是主播太弱了,也没多撑两回合什么的,没有看到红美玲的大招啊,可惜,可惜。”

  郭晴晴看着战斗结束,角色虽然还在原地,但再触发对话却只有一句。

  【手下败将,还不速速离开?还想挨揍?】

  再点对话之后,就触发不了了。

  这个时候,郭晴晴又看了看弹幕,也是一脸无语。

  “我现在这个角色才1级,肯定打不过啊。”

  “别光顾着看笑话了,想想对策啊。”

  郭晴晴说完之后。

  弹幕还真有出主意的。

  “刚刚红美玲睡觉说梦话的时候,不是说想吃鸡腿吗?我觉得可以跟着这个思路走一下,可能去人间之里买个鸡腿有奇效?”

  “嗯,这确实是一个法子。”

  “哎呀,先别管这个了,主播赶快去看看其他地方啊。”

  “遇事不决!先去找博丽灵梦呀!!”

  郭晴晴扫了一眼,弹幕上冒出对话。

  发现大部分玩家都还是想要在大地图逛一逛。

  于是郭晴晴也就按照弹幕玩家的意愿,开始闲逛起来。

  按照系统提示,点开M,又看了看左上角的地图坐标系。

  郭晴晴很快就订下了目标,先去看看博丽神社。

  此时的她和大部分观众一样,都是抱着一个来东方幻想乡旅游的心态来的。

  在去往博丽神社的路上。

  郭晴晴绕了一下路,先到了人间之里。