游戏制作,从干掉少女前线开始 第208章

作者:月夜

  因此,在游戏中。

  文文新闻起到了一个事件索引的功能,玩家既可以在大地图上探索的时候遭遇事件接取任务。

  也可以通过文文新闻了解当下世界有什么事件正在发生。

  当然,也不是所有的支线都会上报纸。

  文文新闻上面的东西就像是一个线头,先吸引玩家抽出时间选择最感兴趣的任务去做。

  只要玩家动起来,之后,自然而然就会与大世界产生互动。

  接取其他的任务。

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  文文新闻除了第一版的任务接取之外,还有第二版内容。

  第二版内容是东方幻想乡内的物价信息和市场信息。

  主要是提醒那些种田玩家。

  比如:

  “今日白玉楼家的大小姐将会到人间之里拜访,据说是为了美食而来。”

  这样的新闻也就意味着,如果在这个时间段经营餐馆的话,有可能会迎来特殊顾客幽幽子,获得特殊奖励。

  其次,这些物价信息,也在某个方面提醒玩家不要忘记把铜板兑换为符玉,以及某些商品的信息。

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  最后,文文新闻最后还有人物采访版面。

  这一期的采访就是东风谷早苗。

  所谓采访。

  其实就是星火游戏在游戏中,见缝插针吸引玩家去了解角色的板块。

  阅读完报纸,郭晴晴接下了关于调查博丽灵梦举办宴会的任务,终于出发往博丽神社而去。

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  郭晴晴那边还在体验游戏。

  1717的编辑沈万三,已经关掉了DEMO。

  不是这个DEMO不好玩,而是因为他必须赶快把《东方幻想世界》的DEMO首测新闻发出去。

  在写稿之前,他还特意刷新了一下游民。

  看了一下竞争对手的情况。

  嗯,陈默那家伙还没发。

  虽然松了口气,但沈万三也不敢大意。

  一个好的软文...啊,呸..是一个好的评测文章,对于网站的流量吸引还是非常重要的。

  正常情况下。

  游戏测试之前,一般都会优先给媒体发内测名额,方便新闻媒体写文章。

  但这次星火游戏。

  来得太突然来。

  宣发突然,测试也突然。

  至于媒体送评?那也是没有的。

  于是乎,这一波流量谁能吃到,就要看谁的笔更快了。

  接下来的一两个小时,到中午之前,就是一个流量高峰期。

  因为绝大部分玩家,在玩了几个小时之后,往往会在中午的时候,停下来休息一会。

  或者在游戏中遇到了问题,要搜索一下攻略。

  这时候,哪家媒体先发,哪家就能吃到流量红利。

  因此这个时候,和沈万三一样,被星火游戏这个突然而来的国庆惊喜,不得不在假期加班加点写攻略,写文案的编辑还有很多。

  和他们一起感谢林立大恩大德的,还有那些做视频攻略的UP主。

  不过,这些人的努力还是有效果的。

  当天下午,世界各地的游戏网站,特别是国内和日本的游戏网站。

  关于《东方幻想世界》的DEMO解析,就已经到处都是了。

  沈万三也在中午的时候。

  发出了第一篇国内的长评。

  “在这个国庆,星火游戏给了我们一个大大的惊喜。”

  “《东方幻想乡》IP第一款商业化作品,《东方幻想世界》的DEMO出现在了我们面前。”

  “仔细回忆,这个DEMO距离星火游戏发布宣传片,也不过五个月的时间,能做出如此质量的DEMO,可谓效率惊人。”

  “DEMO上线之后,我也和许多玩家一样,用了一个上午的时间,将游戏仔细琢磨了一下。”

  “在大家看到这个新闻的时候,估计已经亲自体验过这款游戏了。”

  “讲解细节之前,我先下个结论。”

  “虽然《东方幻想世界》这个DEMO的内容量还有待提升,诸多细节,数值,玩法还有待打磨,但这个DEMO已有神作之姿。”

  “我们先说画面,从DEMO之中我们已经完全可以确认,东方幻想世界是一款俯视角游戏,虽然视角是俯视角,但画面本身制作得非常精致,而且渲染特别好,动漫风浓厚的同时,整体轻快明亮。”

  “除了画面以外,游戏的战斗系统也是非常的给力,特别是战斗中的技能特效,虽然目前DEMO可以使用的战斗角色特别少,但已经能看出战斗框架,这一套战斗体系和符卡,弹幕,很匹配。”

  “除开画面,和战斗,在整个DEMO中,我和很多玩家一样,最吃惊的还是大世界的玩法。”

  “一开始,星火游戏标一个大世界玩法测试,我还不太清楚这个幻想乡大世界是个什么东西。”

第二百六十章 桃花源

  “可当我进入游戏之后,我才发现,这个大世界是真的大世界,在这个DEMO中,真的有一种武陵人进入了桃花源的感觉。”

  “不怕笑话,笔者本人之前不怎么了解东方幻想乡。”

  “为这事,我进入游戏的时候,曾经一度担心自己玩不进去,但玩了一两个小时之后,我发现我不但玩得进去。”

  “甚至被游戏勾起了兴趣,去找了一些东方幻想乡的资料。”

  “这不是一个粉丝向的游戏,而是一个让所有人都能感受到东方幻想乡魅力的游戏..”

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  沈万三的这篇报道,基本上代表了国内媒体对《东方幻想世界》的报道思路。

  很显然,对于这个大世界玩法,不仅仅是玩家。

  媒体也感到很新奇。

  除了评测报道之外,国内的新闻媒体当天也是进入了疯狂加班模式。

  大量的攻略,介绍,像是不要钱一样往外疯狂地发。

  没办法。

  到当天中午的时候《东方幻想世界》的百度指数就已经破了40万了,前世原神公测的时候也不过66万。

  造成这种结果的原因很简单。

  要知道,整个《东方幻想世界》DEMO测试时间就只有48小时,想要体验更多的内容,唯一的方式就是找攻略。

  此外,《东方幻想世界》并非一个原创世界,而是一个IP作品。

  你喜欢幽幽子,他喜欢博丽灵梦,另外一个人可能大喊风见幽香是我老婆,再下一个可能高喊此生只推东风谷早苗。

  八云紫,八云蓝,蕾米莉亚,芙兰朵露,十六夜咲夜。

  东方幻想乡的角色太多了。

  玩家在探索了一番之后,很快就发现这个DEMO的体量有些太大了。

  虽然这只是一种错觉。

  这个DEMO的体量看起来之所以大,只是因为限定了48小时测试。

  在这个紧迫的时间里。

  就算只是这些人物的初见剧情,全部看过去,也不算少。

  再加上,要找到这些人物也需要时间。

  中途还有可能,被什么钓鱼,种田,模拟经营的玩法所打断。

  就算你意志坚定,不去管这些东西,林立还在DEMO里面加了两个中等体量的异变支线剧情。

  因此初见游戏的玩家们,自然会感觉这是一个内容极其丰富的世界。

  即便,事实上,这个版本真就是一个框架,如果正式发售,内容也就能支撑一周...

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  已经玩上头了的玩家,倒没有考虑过这些。

  他们疯狂的讨论,疯狂的搜索攻略,反过来,又开始倒逼新闻媒体和攻略测试UP主们爆肝。

  到了当天夜里。

  如果你是一个《东方幻想世界》的玩家。

  你就会发现一个很神奇的事情。

  似乎,全世界都在讨论《东方幻想世界》

  打开B站,是一堆东方幻想乡的DEMO寻人攻略。

  无数的UP主,和视频能够告诉你,如何快速见到自己的老婆,如何完成初见剧情。

  打开论坛,是一群人在讨论,东方幻想世界DEMO的小细节,其中不乏。

  “卧槽,还能这么做?”

  “大神怎么做到的,求分享!”

  “谁知道,怎么进到红魔馆里面去啊,我要见二小姐啊!!”

  打开Q群,微信群。

  发现和东方相关的群,此时已经刷成了瀑布,晒抽卡的,晒经营模拟销售额的,晒钓鱼钓了一条大鱼的,晒完成了自己喜欢角色初见剧情的。

  《东方幻想世界》中可以分享的事情太多了。

  又恰逢国庆假期,有时间玩游戏的人也多。

  总而言之。

  各种原因的机缘巧合之下,最终形成了这么一个,看起来全世界都在讨论东方幻想世界的状态。

  而将这个事情推向顶点的,是来自IGN凑热闹的评测。

  【东方幻想世界DEMO!开放度极佳的框架!】

  【IGN初期评分9.5/10】

  初期评分:9.5堪称完美

  《东方幻想世界》DEMO展示出了星火游戏的野心,这是一部极具野心的作品,相信我,这绝不是一个单纯的粉丝向游戏。

  是出色的,具有创意的,免费的,开放游戏。

  +出色的美术

  +有趣的开放世界

  +丰富的人物,剧情机制

  +出彩的交互机制

  -含有付费内容