游戏制作,从干掉少女前线开始 第211章

作者:月夜

  现在已经一路飙升到了500万。

  然后这个时候。

  直播的主题也变了。

  林立开始和ZUN聊起了一些关于东方幻想世界的创作沟通的小故事,气氛搞得很活跃,在这个过程中。

  而最有趣的就是读评论。

  林立挑选了一些评论进行解读,同时根据这些评论又画了一些大饼。

  读评论的过程中。

  自然也读到了想要再玩一会,和很多节奏。

  于是,在直播中,林立也直接讲述了为什么本次测试只有48小时。

第二百六十三章 教科书级别的公关

  “我们这次测试的目的是验证大世界玩法,事实上整个DEMO的完成度是很低的,如果是从头开始玩的玩家,应该会发现玩到第二天的时候,大世界的新鲜度已经没那么高了。”

  “经过收集大家这两天的反馈,我们获得了很多信息,同时更重要的是,大家的反馈让我们坚定了填充大世界的开发思路。”

  好家伙,一场公关直播,愣是被林立搞成了宣发。

  随着玩家越来越多。

  林立的饼也是越画越大。

  “这就好比是一个舞台,从目前的反馈来看,大家都觉得这个舞台很好。”

  “那么我们作为制作组也就安心了,很感谢大家的反馈。”

  “未来,我们将会在东方这个大世界玩法上添加更多的细节,比如添加各个角色的同行剧情,加入完整的种田玩法,玩家可以通过解锁主线/支线剧情,在红魔馆,博丽神社,太阳花田,人间之里,等地方获得土地进行耕作。”

  “同时,以小碎骨为主的模拟经营剧情,夜雀食堂也在打磨中。”

  “还有钓鱼系统,房屋建设的家园系统,宴会邀请系统...”

  “当然,我们也在建设更多的地图,比如比那名居天子所在的天界,又比如西行寺幽幽子所

  在的冥界,此外本次测试没有开放的妖怪之山,守矢神社...”

  “东方幻想乡的世界是很大的,我们现在还只是做了一点,所以也请大家谅解,我们需要抽出更多的时间和精力放在作品上。”

  “让大家能够早日见到完整版的东方幻想世界。”

  林立的这张大饼,成功地化解了玩家们对制作组测试周期短的怨言。

  公关最好的方法就是真诚。

  不过,除了真诚之外,林立还明白公关的另一个武器。

  那就是欲扬先抑,超出用户的预期。

  所以在讲述完前面的难处之后。

  林立话锋一转。

  “当然,我们也了解到,确实有很多小伙伴参与测试的时间比较短,因此,我们会在今天下午2点的时候重启服务器。”

  “新一轮的测试时间持续一天,希望没有体验到的玩家,可以体验到游戏的乐趣。”

  “不过这次测试之后,我们是真的要开始再度进入闭关修炼了。”

  “如实在手痒的,也可以试试ZUN前段时间才发售的《东方天空璋》”

  ~~~

  视频中的林立温文尔雅。

  视频外羽中牙都要咬碎了,倒是站在他旁边的童宪有些感慨。

  看着满屏的欢呼弹幕。

  他感慨了一句。

  “星火游戏有能人啊,这要是一上来宣布延期测试一天,可能并不会获得这么好的效果。”

  “这种欲扬先抑的做法,先把制作组的难处,和未来要做的事情说出来,取得一定程度的谅解。”

  “再用延期一天的方式...”

  “堪称教科书级别的公关反应了。”

  童宪想到这里,又下意识地看了看羽中,如果星火游戏是正面案例的话,那他眼前这个人就是妥妥的负面案例了...

  也不知道,这人能不能从中学到一些东西。

  “教科书个屁,那家伙只是因为拿到的是东方幻想乡这个IP罢了,我要是来做这个IP,把ZUN拉过来,说什么话玩家不得欢呼。”

  “没有一点技术含量。”

  骂了两句之后,羽中直接关掉了网站。

  这一番动作,看得童宪直叹气。

  遇到这样一个心胸狭窄的制作人,他可真是倒了霉。

  好在,羽中虽然心胸狭窄,但还有一个“优点”,那就是欺软怕硬。

  作为姚总的心腹。

  童宪说的话,羽中表面上还是要听的。

  “行了,羽中,别管星火游戏了,抓一下我们自己的进度吧。”

  不情不愿的把电脑关掉之后,羽中和童宪聊起了正事。

  “我们的动画准备的怎么样了?12月,首测之前能上吗?”

  羽中的这句话,看似是两样东西。

  但实际上是一个东西。

  从去年开始,到今年,就算抛开中途走重置面包房少女的时间。

  少女前线2也研发了大半年了。

  框架也已经搭起来了,理所应当的,首次测试也要开了。

  对于这个二次元游戏项目。

  企鹅的期待度还是比较高的。

  因此,即便首测也安排了宣发。

  但在具体如何宣发上,姚晓东想了很久,还是决定要找一个爆点。

  经过许久的讨论之后,参考了羽中的意见之后。

  决定采用动画的形式做宣发。

  游戏,动画,两开花。

  实现1+1大于2的效果。

  当然,要是为了宣发,单开一部番剧,即便是企鹅也没那么土豪。

  但他们可以先做两到三集,然后先做宣发。

  等游戏上线之后,如果口碑不错的话。

  再做打算。

  “问题不大,姚总已经谈好了动画制作,现在开始做的话,到12月再怎么也能上线。”

  羽中点了点头。

  “等首测和动画上线之后,一切都会好起来的。”

  ~~~

  国庆长假就在热闹之中结束。

  前后两次开服,共计3天的《东方幻想世界》测试结束之后。

  整个游戏的人气非但没有下降,反而进一步上升。

  世界范围内的视频网站,都出现了大量的《东方幻想世界》的实机视频。

  大部分是聚焦在某个角色的初见剧情上的。

  在这些视频的下方。

  往往都有那些后知后觉的玩家,问这是什么游戏,然后在了解到这个游戏前几天才开放测试之后,后悔没有参加上的。

  除了玩家,很多动漫爱好者特别是对声优有所关注的玩家。

  也发现了一个很神奇的事情。

  那就是在这段时间里,很多的声优节目中,都出现了《东方幻想世界》的话题。

  虽然由于版权原因。

  在各种声优节目中,女声优们往往以“那个大公司的那个大项目”来指代《东方幻想世界》

  “你参加最近那个大项目的试音了吗?”

  “中了角色!?真的假的!厉害!”

  “据说要到华夏参加录制特别节目?”

  “说起来,前段时间我还见到过林总..”

  “那个林总?”

  “对对对,真人看起来比照片还帅,而且真的好年轻啊...”

第二百六十四章 奇怪的七日之都

  类似这样的对话,出现在了很多声优的节目中。

  连带很多玩家,特别是日本的玩家,都开称呼星火游戏为,那个大公司...

  已经成了一个莫名其妙的梗了。

  也许要不了多久,这个梗又会回到国内,在某些蹭流量的梗百科中被一本正经地解说出来。

  林立甚至脑海中都能冒出来声音【那个大公司,那个大游戏,在日本玩家中是特指星火...】

  ~~~

  之所以会出现这样的情况。

  某种程度上来说,也是星火游戏在日本影响力越来越强的佐证。

  同时,也是因为第一批和星火游戏合作的声优尝到了甜头。

  包括FGO,战线少女,碧蓝航线,这三款游戏在日本形成了新的二次元三巨头。

  常年占据排行榜前10。

  可想而知,这个统治地位在未来是会长期存在的。

  现在打开日本的手游排行榜,前10里面,除了星火游戏之外,还有来自米哈游的崩坏3,网易的荒野行动。

  也难怪很多专家说,日本手游已经被华夏占领了..

  但要按林立来说,这才哪到哪啊。

  等到米哈游原神,崩铁,星火的星河乐园,命运轨迹,东方幻想世界,登台之后..

  那排行榜才叫热闹。

  当然,日本玩家也不必太沮丧,毕竟这些游戏虽然是星火游戏开发的。

  但IP起源还是在日本的。

  而且星火游戏也是有日本分部的..

  可能也正是因为星火游戏有日本分部,FGO的运营又是日本这边为主,再加上几个IP改编相对成功。

  因此日本玩家对星火游戏的支持度要更高一些。