作者:月夜
第三十章 玩家才是主角
此时距离流浪地球上映还早得很。
林立这一段根据后世流浪地球中的太空电梯场景修改而来的过场动画,成功地让周沈林的寝室陷入了沉寂。
和流浪地球中重点展示人类的科技水平不同。
林立这一段动画,除了远景,其他时间都是在宣扬反派。
他并没有像很多传统游戏一样,做一个巨大的丑陋的机械作为BOSS,而是用这个动画让玩家们自己去想。
能够修建起太空电梯这种奇迹建筑的智能机械,战斗力有多恐怖。
而随着画面中的出现壮观的景色,背景音乐也开始响起。
周沈林手忙脚乱地摸出床边的耳机,插上手机。
恢宏压抑的音乐让人心颤,太空电梯的下方,是一座庞大的机械基地,无数的智械军队在基地中穿梭。
周沈林目不转睛地看着屏幕,现在他已经明白了。
为什么人类明明已经有着如此高科技的武器,却依然处于劣势。
这智械的老家未免太扯淡了。
正当周沈林沉浸在这壮观的景象中时,基地的警报声突然响起。
人类的空军发起了进攻。
与此同时,太空基地外围,一圈圈高塔被打开,无数的战斗智械从中蜂拥而出。
敌我双方的战机在蔚蓝的空中开火,激烈的炮火在空中交织成一幅美丽的火花画卷,很快,镜头切换。
转移到了地球联邦前线临时基地。
大屏幕上,标记着的蓝色战机挨个熄灭。
游戏激昂的背景音乐再次安静下来。
全程没有一句台词,但周沈林也跟着沉默了下来。
很明显,人类的第一次进攻失败了。
而且失败得很彻底。
整个前线基地,陷入了沉寂。
“你来了,我们的英雄指挥官,进来吧,我们正需要你这样的人才来破局。”
一位年迈的声音在周沈林耳边响起。
紧接着一位将军出现在立绘上。
对话框出现。
周沈林再一次被动画和游戏系统的衔接的丝滑给感动了。
手指轻轻点触屏幕。
剧情开始延展。
这一幕的剧情其实一点也不复杂。
就是地球联邦的长官邀请主角参与到整个进攻的计划当中去。
战线少女游戏的剧情是典型的以我为主的剧情。
这种剧情,几乎全程围绕主角书写。
前世米哈游从原神之后基本上剧情设定都是如此。
如果仔细去想的话,你会发现无论是原神,还是星穹铁道,在游戏开开始的初期主角的身份都非常高。
而且走到什么地方,都是剧情推动的核心。
推动完剧情之后,往往会被冠以英雄,拯救者,之类的称号。
并且即便是到了新的地点,当地的NPC也会在剧情中提起主角的过往,并表现出一副敬佩的样子。
这种推进剧情的好处在于,剧情的聚焦很清晰,玩家能够快速融入到剧情中去。
当然,到了后期。
为了卖角色,米哈游也逐渐把这些设定抛在了脑后。
这在林立看来,还是有些可惜的。
毕竟聚焦主角,能够让玩家在推动剧情的时候也会有很强的参与感。
毕竟游戏的剧情会一直提醒玩家,这个世界要是没了主角就要崩盘了呀,毁灭了呀,你还不站出来拯救世界吗?
俗吗?是真的有点俗气。
可爽也是真的爽。
就比如当前这一段剧情。
如果是放在羽中那一群人的笔下,主角说不定全程都不会出现,就算出现,多半也是个走个过场。
这种情况下,哪怕你后续的剧情再激烈,再煽情,玩家也是感受不到的。
甚至不仅仅是羽中。
就连《战线少女》文案组给他发过来的初版文案也差不多都是同样的剧情。
他们给的理由是,玩家作为一个基地车的指挥官,介入到如此庞大事件的指挥层面会显得很突兀。
林立当时的做法很简单,也没过多的解释,直接打回去重做。
“主角都不在的剧情,叫什么主线剧情?不合理?不合理就给我想办法写合理!不然要你们这些文案干什么?”
他之所以这么生气,是因为文案这个问题是他的底线。
前世,除了少女前线2,其实还有不少游戏都出现了这种剧情写偏了的情况。
其中最离谱的是一款可能很多人都没听过的单机游戏《江湖十一》
在游戏中,主角是完全的摄像头。
全程不会参加任何事件的互动,就算和NPC有互动,也是被叫去跑腿。
这游戏最后自然是褒姒结局。
而且就算不从市场角度来看,就林立本人来说。
这种脱离主角描写剧情的做法也是很蠢的。
游戏之所以有主角,就是要让玩家代入的。
你写个主线,主角却只是一个小喽啰,那带入个屁啊。
骂了一顿文案之后,林立直接介入到了剧情文案的编写中去。
有了林立的强势介入。
活动剧情的方向总算是被定下来了。
同时,林立也借着这个事情给游戏的文案定了一个绝对的规则。
一、玩家必须作为事件推进的绝对主角!
二、当玩家不具备,或推进剧情很牵强的时候,请更改设定或制定前置剧情让其合理!
三、当一切方法都不能让玩家成为事件推进的绝对主角,请删除该剧情,重新写!!
这个规则一出。
整个制作组上上下下都明白林立的要求了。
搞清楚自己的定位,你是游戏,是提供情绪价值的,不是来给玩家吃答辩的。
只有在满足了以上条件的情况下,才能做一定的文学性质的探讨,才能上高度。
但上高度的前提也是为了服务剧情,让剧情的B格能够上去。
不要像春晚的小品一样,丢了主次,小品都不搞笑了,那就太搞笑了。
在林立把文案定性之后,在这一段第一幕的最终剧情之前,文案组为了能让玩家参与到这场事件的决战中,铺垫了很多剧情。
包括在俄罗斯地图内,设立了一个智械要塞,主角到达的时候所有人远东的支援都被拦下,最终主角靠着智谋。
打通了要塞。
因此获得了嘉奖以及整个远东支援部队的信任。
像这种剧情,前期制作组还铺垫了不少。
一步步抬高了玩家的地位。
甚至给了主角一个英雄指挥官的称号。
这才让玩家自己,被地球联邦长官邀请进行参谋的时候,虽然觉得有些突兀,却又觉得理所当然。
第三十一章 联机系统
“卧槽,这个指挥系统,有点屌啊...”
“诶诶诶!!居然真的,我去,可以联机!!!”
“快快快,老王,周老板快,你们ID是多少,加起来,加起来,可以联机了!!。”
周沈林还在过剧情,寝室里的小伙伴已经嚷嚷起了新话题。
“什么?后续剧情有联机?”
听到在联机这两个字,周沈林也顾不上听语音了,直接开启了点点点模式。
不过在点点点的时候,周沈林仍然在快速地过剧情。
也许,这就是剧情党最后的倔强了。
大概晃了一眼剧情。
主角参与到了进攻计划之后,最终定下正面佯攻。
然后采用高空投掷的形式对前线进行轰炸,引爆巨量的可以屏蔽信号的特质烟雾弹,在前线形成迷雾,干扰智械的系统。
然后由少女人形进攻的这么一个计划。
点完了前面的剧情,又过了一个大约30秒的过场动画之后,周沈林终于来到了他寝室几个好友说的联机系统界面。
在这个联机系统界面,玩家可以邀请好友,也可以选择自动组队的方式,组成4人小队的组队玩法。
玩法的名称叫做【迷雾战争】
通过剧情,周沈林已经知道了目前的情况。
作为人类的他们,要将智械的这个太空电梯毁掉或者占领,以避免智械通过太空电梯开采太空资源,建造出更多的智械。
整个作战计划的第一阶段也非常成功。
佯攻起到了效果,前线的过量的特质烟雾弹成功引爆,围绕整个太空电梯,战场已然变成了一团迷雾。
而现在。
指挥官需要通过指挥人形,深入迷雾展开全面进攻。
“来了来了,组起。”
“卧槽,老周,你这指挥官也太丑了,怎么想的?顶个黄毛。”
“你懂个屁,这是潮流。”
“那下次我得把基地访问权限给你屏蔽了,你个黄毛指挥官休想进我的基地车!!”
“欸~~不对啊,老王,你怎么还选了个女指挥官啊!!”
“你别管,话怎么这么多。”
随着周沈林进入组队系统,游戏界面上也出现了4个不同形象的指挥官。
在《战线少女》中,指挥官的角色是可以自定义的。
这也是强化玩家代入感的一环,玩家可以根据喜好设定自己的形象。
甚至商城里面还有指挥官的特殊服装。
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