游戏制作,从干掉少女前线开始 第221章

作者:月夜

  “嗯?这个小星星是什么?”

  在游玩了一阵之后。

  陈雨孜在面对一个剧情节点的时候,有些犹豫。

  然后,她就发现随着十几秒钟没有进行选择对话。

  UI的右上角突然亮起了一个星星。

  点开一看。

  【是否使用一颗灵感之星,获得灵感。】

  陈雨孜点了是。

  然后星星转啊转,转到了一个选项上。

  【该选项通向更好的未来。】

  “啊?这是,官方攻略?”

  ~~~

  七日之都在林立看来,是一个优缺点都很明显的游戏。

  之前说过很多次。

  七日之都作为手游,剧情称得上优秀。

  多周目的剧情更是堪称神来之笔。

  在这个设定下。

  撑起玩家继续玩下去的,是灭世结局的揪心。

  就像很多人喜欢看模拟器流派的小说。

  为什么喜欢看,无论是重生还是模拟器。

  都是因为可以解决遗憾。

  每一次模拟,每一次重生,都能获得更多的信息,然后让结局更好。

  七日之都,本质上也是如此。

  为什么喜欢剧情,因为每一次的灭世结局之后,又会回到过去,再来一轮。

  可,具体落到游戏这个题材上。

  七日之都可谓成也多周目,败也多周目:

  多周目的优点是给了游戏更大的剧情文本容量和剧情层层深入的可能。

  但缺点也不少。

  首先,是无数次重复的战斗。

  从逻辑上说,这个设定没问题。

  毕竟你重生了,怪也重生了啊!

  但问题是,原版的七日之都,仅靠战斗系统并不能给人单纯的爽感。

  只是一个很普通的战斗。

  而这种普通,就让重复战斗变成了巨大的减分项。

  这个问题,已经被林立解决了。

  第二个问题就是剧情。

  七日之都的剧情,作为游戏的核心。

  主打的是每一个选项都会影响结局。

  制作组希望能通过这样的方式,让玩家去探索游戏,获取信息,做出对的选项。

  但玩家是很懒的。

  与其收集信息,仔细看文本,最后做推断,他们更喜欢直接看攻略。

  特别是当玩家一周目,二周目,最后都走向灭世结局的情况下。

  玩家很难不会去看攻略。

  可一旦看攻略,这种剧情向的游戏就会出问题。

  这还不像是明日方舟抄作业。

  毕竟抄作业,你有些角色没有,或者强度不同,还要自己思考,而且明日方舟抄作业不会影响剧情。

  但在七日之都。

  当玩家开始按照攻略点选项,很快就会延伸出一个问题,那就是玩家会很快出戏。

  频繁地切换攻略和游戏,会让玩家快速失去沉浸感,也失去了剧情的参与感。

  一个剧情游戏,失去沉浸感和参与感是很要命的事情。

  但,这个事情是真不好解决。

  在林立的方案中。

  他做了几个事情作,来缓解这个问题。

  首先,加入了剧情缩略和自动跳过选项。

  玩家在一周目体验过的剧情,会在二周目进行简化,只保留大纲一样的东西告诉玩家这大概是你一周目经历的那些东西。

  其次,在新线索和重要线索出现的时候,在右上角进行提示。

  让玩家在重要剧情能够打起精神。

  其次,灵感之星的设定,也是让玩家确实拿不定主意的时候,允许玩家作弊。

  就好像很多解密游戏中,都有自带的攻略一样。

  你确实过不了关,可以看游戏中的攻略。

  每天,游戏中也会给玩家一些灵感点数。

  当玩家不确定到底怎么选是相对往好结局的方向走的时候,可以选择过灵感。

  虽然看起来这好像是脱了裤子放屁。

  毕竟玩家看攻略一样能抄答案,但自己过灵感和查攻略,代入感是不同的。

  林立自己在玩经典解密游戏,机械迷城的时候,就经常看游戏中自带的攻略...

  这并不影响他的游戏体验。

  既然这种游戏,玩家查攻略避免不了,那开发者要做的就是如何让玩家作弊的同时,还能依旧沉浸在游戏中。

  ~~~

  最后的最后,七日之都的剧情还有一点小瑕疵。

  前世七日之都采取的是人物主线露脸,支线深入挖掘的套路。

  本身这种安排没有什么问题。

  战线少女也是一样的模式。

  但,在七日之都的体力实在是太金贵了。

  金贵到主线都不够用,哪来的多余的体力值来让你推人物支线?

  于是,原版七日之都的个人剧情虽然也很有亮点,却很少有玩家体验。

  因此在林立这个版本中。

  直接取消了个人剧情的体力消耗。

  同时强化了个人剧情的奖励。

  鼓励玩家去体验支线。

  一系列的改动。

  最终呈现的,是一个内容没有什么变化,但框架几乎完全不同地存在。

  形象点来说。

  之前的七日之都就像是一个少女,但穿了一身不合适的衣服。

  而现在,到了星火。

  林立直接给她换了一身女仆装...

  人还是那个人,但给人的感觉,却完全不同。

  ~~~

  当天下午。

  七日之都的口碑开始随着开服而发酵。

  最先有所反应的。

  是玩家论坛。

  “陌生但熟悉,这就是星火游戏吗?”

  “七日之都,全新归来,新版本攻略,你必须看。”

  “一张图看完所有改动,超长,但有用。”

  “氪金投资攻略,当下还有哪些东西未来可能被去除,还不快买,不买真没了!”

  “回归邀请!!诚信!!互点!!”

  “如果最大化利用开服活动!错过补偿不用愁,你也可以拿三倍!”

  新版本上线的当天下午。

  七日之都的各种社群,讨论热度和火山喷发没有两样。

  这种爆火的讨论的来源于星火给到玩家的惊喜。

  所谓惊喜,就是额外的给予。

  很多七日之都的老玩家,进入游戏之后直接被惊到了。

  感觉就像是亲眼看见了一场魔术。

  难以置信,却又真实发生在了眼前。

  他们很难想象,仅仅半个月的时间。

  整个游戏虽然框架,系统,甚至战斗场景,都没有变。

  但玩起来却完全不是一个手感。

  战斗手感变得爽了很多。

  过剧情也变得丝滑。

第二百七十五章 天府西山居

  角色的誓约系统,更是让很多老玩家直接瞬间多了几个誓约值满级的老婆。

  婚纱皮肤直接走起。

  感受了变化之后,紧随其后的,自然就是强烈的讨论欲望,与氪金的冲动。

  事实上。

  在今天之前,很多玩家对七日之都的氪金欲望都是有压制的。

  毕竟网上一直流传这样一句话。

  企鹅游戏是,充钱使你快乐,没钱玩你MB。

  网易是:玩你MB。

  再加上七日之都一上来吃相太难看,所以很多即便觉得这游戏不错的玩家,也没有放开充值。