作者:月夜
【快快快,快去买彩票。】
【主播强运啊!!】
【现在任务副本也掉影装了?】
【合着你们没看每天更新日志啊,建议去看看第三天的日志,里面有详细的说明。】
陈雨孜因为这几天都在准备试音的事情,因此还真没看日志。
看见了这条弹幕,主动聊了起来。
这一聊才知道。
整个七日之都的装备系统进行了大改。
一方面是装备获得的方式变多了,其次,所有获得的掉落,就像是暗黑一样,是随机稀有度掉落。
最后,由于影装产出大大增加。
因此装备的合成系统得以保留,但也进行了部分微调。
整个游戏在一些玩法中加入了稀有的定影道具。
正常情况下影装合成时需要同品级的四件影装进行合成,合成成功后将提升其中随机一件的品级。
在定影之后,玩家可以指定一件影装完成升级。
本来这个合成系统是很坑的。
但在加入了刷怪掉落之后,整套系统反而变得好玩了起来,就像刷子游戏一样。
合成系统虽然带有随机性,但赌概率这事,本身就是能让人热血沸腾的事情。
林立用定影道具给了保底。
同时,用加大产出的方式,不断地给玩家塞筹码,降低玩家的失败后的失落感。
毕竟,就算这次没合成功。
还可以刷刷刷,等到明天又是一条好汉!!
“诶!!可以过时间了!!!”
“天!!!”
刚刚体验完战斗和装备,陈雨孜很快又发现了一个新东西。
原版系统中,三周目开始就是游戏内外时间一致了。
也就说。
游戏中一天的事件过完,你想要玩第二天的事件,那就必须得真的等到第二天。
但现在,即便是三周目后,只要新的体力系统足够的情况下,不必再等现实的第二天,可以直接进入到下一天。
而新的体力系统,每天给的体力,基本上让玩家过正常两到三天的内容。
不过在开发日志和游戏中,对这个系统也有详细的解释。
在这一段时间,当玩家更新到最新周目的时候,还是会进行时间同步。
本质上。
其实和战线少女是一样的。
就是当制作组产能不足的时候,就会限制玩家的剧情体验时间。
玩过战线少女的玩家,对这套系统就很熟悉了。
本质上和战线少女是一样的。
这一套系统,让新玩家可以快速追上进度,同时,老玩家在产能不足的时候,也可以把多出来的体力放到支线和其他玩法上去。
当然。
现在的陈雨孜因为游戏进度的关系。
还没体验那么多。
对于她和很多后入坑的玩家,最大的感觉就是爽。
要知道,玩游戏的沉浸体验是提升情绪价值的最好方法。
而在今天之前,在老版本的七日之都中,往往是玩家刚刚沉浸,游戏却提示你,欲知后事如何,明天再来吧您咧。
这感觉就很难受了。
“不行,我再刷几个任务看看...我再刷一次,就去新服!”
这话是陈雨孜下午说的,但一直到她把体力耗尽,也没有换到新服。
因为她本来的进度就是在四周目的第六天,所以过完体力之后,直接来到了第五周目的第一天。
随后陈雨孜又发现了新版本和原版中,一个很明显的区别。
好感度继承。
发现这个系统的起因,是陈雨孜进入一段安的小剧情。
大体是,安闻到主角的味道之后,莫名感觉很安心,于是恍惚中总是想要靠近玩家,然后被玩家问为什么的时候。
安回答“嗯?我总觉得,很想靠近你...也许,这就是所谓的缘分?”
这个短事件之后,系统提示玩家与安的誓约值+1
“誓约值?是个什么东西?”
要说清楚誓约值。
首先还是要了解一下原版七日之都的好感度系统。
在原版中。
好感度每周目都会清零,初始为0,满值为100。
而在星火的新版中,除了仍然保留正常按周末清除的好感度系统之外,系统额外增加了誓约系统。
誓约系统的出现,解决了原版游戏的一个大问题。
那就是理论上。
在剧情中,玩家无论上周目做了什么,都对下周目都没有影响。
这其实是一件挺离谱的事情。
肉鸽游戏里,还知道让玩家每一次死亡之后获得一些可以保存到下周目的技能,加一些属性什么的。
当然,七日之都里,装备和角色,倒是不会重置。
也许正是因为装备和角色不会重置。
让开发者忘掉了一个很重要的东西。
是,下一周目,我的装备还在,我的角色还在。
可问题是,玩家情感上的继承呢?
原版当中,玩家花了现实时间的一星期攻略的角色,下一周目会把你忘光!
你想要攻略还要重新来。
如果下一周目想要攻略其他角色,就得抛弃自己上一周目的老婆。
这个系统是有问题的。
很容易让玩家在初期几个周目的新鲜感过去之后,突然感觉做的一切都没有意义。
特别是当玩家五周目,十周目,看到自己曾经攻略过好几次的角色依然把自己当路人的时候。
为了解决这个问题。
新版本中,林立提出了这个誓约系统。
誓约就相当于是对玩家一个周目努力的证明。
玩家在一个周目中积累的好感度,会在周目结束的时候转为誓约度。
而誓约度会影响新周目中角色对玩家的初始好感度,以及触发一些誓约剧情。
比如刚刚【安】的那个事件,就是誓约剧情,因此剧情结束之后,加的是誓约值而非好感度。
同时,在这个系统实装后。
制作组其实也是在支持玩家,在多周目中攻略同一个角色来实现誓约值满值,然后嘛...
自然是戒指,婚纱,和剧情了...
这一套已经在战线少女中跑通了的剧情,自然不会少。
甚至,在设定中。
戒指是一个很神奇的东西。
即便是下一周目,也不会消失...
~~~
总之,这套系统虽然在实装的时候,秦楠多次提出,会不会太突兀,但又在林立一句。
“你周目结束,装备还在,角色还在,戒指怎么就不能再了。”
的反驳中,最终保存了下来。
以此,玩家和角色的联系变得更紧密。
甚至于,如果玩家玩的时间长了。
到了后期,周目一上来,好些角色就可能是直接满好感的。
除了用誓约值,来引导玩家在每一个周目中攻略不同的角色之外。
原版中一个很恶心的氪金点也被去除。
在原版中,为了氪金。
网易想出了一个绝活。
在七日之都原版中,经常出现一个很神奇的事情。
当你查攻略的时候。
经常会发现,某些角色的攻略后面会加一句话【需求XXX】
这需求XXX,指的就是攻略这个角色需要你有另一个角色的卡。
什么?
你没听清楚?
我再说一次。
攻略这个角色,需要你先拥有另一个角色。
什么?
你说你没有?
没有那你去抽啊!
这套系统离谱吗?
太离谱了。
为了逼玩家氪金,而不惜将游戏中的攻略剧情割裂。
完全是装都不装,直接抢钱了。
只能说...
还得是你啊网易。
但这套抢钱的做法,最终真的让流水起来了吗?
前世七日之都的流水其实已经有了答案。
第二百七十四章 变魔术
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