游戏制作,从干掉少女前线开始 第232章

作者:月夜

  每次都说星火游戏不行,对星火的各种动向也都看不上,动辄当年星火如何如何。

  可每次星火游戏一有什么动向,又要去看。

  看了,又见不得别人好。

  就比如这次。

  本来大家就是加班来开会的。

  就因为星火游戏发了节目。

  在开大会之前,还要投屏看一看星火游戏的节目。

  你要是说,让主创们看完了,一起分析下节目中有用的信息,那童宪也就算了。

  毕竟在他看来。

  星火确实有很多东西是值得学习的。

  可偏偏羽中看完之后,屁都总结不出来一个,只知道吐槽。

  除了浪费时间,屁用没有。

  “行了,别去管其他人的事情了,我们还是先把今天的会议内容过一下。”

  “在过正式内容之前,我们先看看,从日本那边反馈过来的动画吧。”

  童宪拍了拍手,把会议拉回了正题。

第二百八十六章 如此宣发

  羽中费了很大的劲,才做到不去想星火游戏又搞了什么花招。

  把精力放到了会议中。

  就像投影仪上PPT上写的那几个字一样。

  他们今天要讨论的,是少女前线2的宣发节奏。

  姚晓东不在现场。

  羽中要和童宪先开完这半天的会议,讨论出一个结果,再把会议材料连同文件一起,汇报给姚晓东。

  这么做当然费时间,效率也低。

  不过...

  企业文化就是这样。

  羽中也从一开始的完全不习惯,变成了现在,也喜欢开会起来。

  因为他发现。

  开会,是最能显示他地位的时候。

  毕竟,正常情况下,私下很多时候他必须听童宪的。

  但在会议室。

  童宪还是要尊重一下他这个名义上的制作人。

  ~~~

  刚刚播放完星火特别节目的投影仪,现在播放起了一段动画。

  这段动画大概3分钟的样子。

  是姚晓东在和企鹅动画沟通半天之后,最终认识到企鹅动画的能力就那样,再纠缠也没用。

  于是以PV宣传动画的名义,批了一些经费让羽中去日本找外包。

  最终,在林立回魔都之后,羽中在日本找到了旭Production,一个在日本专门接动画外包的公司制作了一段动画。

  这短短的三分钟,花了100万人民币。

  别问为什么三分钟的动画要一百万预算。

  问,就是有损耗。

  羽中也是在这个时候,算是真正进入了,姚晓东的核心圈子。

  毕竟,他是执行层。

  这一趟日本飞下来,他也收获不少,看懂了很多企鹅内部的操作。

  后续还和旭Production续签了三段PV动画,每一段报价也是差不多百万人民币。

  想到这里。

  羽中的心情好了不少。

  放动画的时候,嘴角也是微微翘起。

  “真想把动画组的那些人拉过来看看,什么才是真正的动画。”

  这段花了普通动画差不多一集预算的3分钟短片。

  效果还是很不错的。

  至少和企鹅内部的动画比起来,不仅作画更流畅,配音,音效都要好很多。

  看起来很和谐,观感很好。

  PV放完之后。

  下一个问题,就是这段PV到底是按照原计划,只是作为游戏的PV宣传动画来使用。

  还是,用作动画的PV来使用。

  两者看起来好像是一个问题。

  但实际上,却是两条完全不同的营销思路。

  前者,就是中规中矩。

  放一个PV做宣传,吸引的是游戏圈子里的玩家。

  而后者。

  相当于是做了一个动画的宣传预告。

  用一个相对高质量的预告,除了能吸引玩家之外,还能用国内第一部游戏改编动画,吸引很多看动画的路人了解游戏。

  从宣传面来说。

  无疑是后面一种方式更大。

  可问题是。

  第二种方式有个很大的问题,那就是动画的正片现在还是企鹅动画在做,而且按照时间,已经做到了第三话。

  他们可以用PV宣传动画这种擦边球去日本找外包。

  但显然,不可能用这种方式去做正片。

  毕竟,企鹅动画从级别上来说,和企鹅游戏是同级别的。

  人家现在的大佬也等着用少女前线动画去扩充企鹅动画的版图。

  即便,羽中觉得动画质量不行。

  可还是只能用。

  如此一来。

  如果,用日本外包的动画,宣传说这就是动画预告片的话,先期肯定能获得巨大的关注量。

  可最终当动画正式上线的时候,观众们就会发现。

  “坑爹呢这是?这完全不是一个动画好不好!”

  前后的反差,对动画的口碑将是一个巨大的考验。

  到底是要把观众先骗进来再说。

  还是老老实实做宣发。

  这个决策,羽中显然没办法做。

  开再长的会也不行。

  于是乎。

  次日。

  羽中和童宪带着一沓会议纪要和文件,来到了姚晓东的办公室。

  ~~~~

  “这次宣发,我们总结了之前几次宣发失败的原因。”

  “做出了一些变化。”

  “本轮宣发的核心,要点主要有三个,大音量,小测试,控口碑。”

  在和姚晓东的汇报中,童宪对这次的宣发,做了一个思路整理。

  “大音量是指宣发规模要大。作为少女前线这个作品的重启之作,和第一款3D军武枪械拟人的游戏,宣传面要覆盖开。”

  “小测试则是指测试范围要小,人数要少。”

  “最后,控口碑叫比较简单了,因为测试人数少,我们一方面可以用测试协议来约束玩家,另一方面,也可以通过1对1沟通,以及邀约测试,对第一波口碑进行控制。”

  “最终形成,大规模宣发后,口碑小范围引爆,我们在用第二轮宣发,将这个小范围的口碑给扩大化。”

  “实现完整的营销闭环。”

  听完,童宪的总结。

  姚晓东是连连点头。

  对于这个跟了他很多年的人,他对童宪的能力还是肯定的。

  而且,这套模式也并不是什么新玩法。

  企鹅很多游戏都是这么过来的。

  一方面,能够最大化地把游戏宣发出去。

  另一方面,又不用担心游戏本体出什么差错,导致口碑崩盘。

  对于少女前线来说,在当前这个阶段。

  没有什么,比做好口碑更重要的了。

  哪怕是虚假的口碑。

  姚晓东也很需要。

  于是,在这个逻辑下,童宪这套模式无疑是最好,也是最稳妥的做法。

  ~~~

  羽中原本在来的路上,还觉得这个做法太保守。

  以少女前线2的质量,完全可以学习《东方幻想世界》,直接大宣发之后,做大规模开发性测试抓口碑。

  不过,看着连连点头的姚晓东。

  羽中还是放弃了把这个方案拿出来讨论的想法。

  ~~~

  姚晓东将手中的文件整理了一下,又再次放到了桌上。

  “你们这套方案不错,就按照这个方向去做吧。”

  “还有其他问题吗?”

  “还真有,姚总,就是关于我们外包的动画PV...这个事,您看,我们要怎么用最合适?”

  羽中和童宪把他们昨天的问题,又复述了一遍。

第二百八十七章 跟风