作者:月夜
本以为。
姚晓东会和他们一样纠结。
但,没想到。
姚晓东直接笑着说道。
“你们啊,如果不拿来做宣发,我们又何苦花几百万去日本找外包?”
“再说了,我们12月做宣发,动画正式播放甩到2月不就可以了吗?”
“我们投放动画的目的是宣发,目的达到了就可以了。”
“至于观众觉得有落差,要骂也是骂企鹅动画,和我们有什么关系。”
~~~
2018年1月中旬
这个在前世原本没什么新品,平淡如水的时间。
在这个世界,却有了变化。
从1月上旬开始。
已经沉寂许久的企鹅宣发部门,开始再次发力。
B站也好,论坛也好,TAP也罢,大量和二次元游戏沾边的渠道,都开始陆陆续续就出现了少女前线2的广告。
不过。
和企鹅想得不同。
这些广告,一开始并没有获得太多的关注。
因为年前的这段时间。
做宣发的不仅仅是企鹅。
盛大,也在这个时候,开始大规模地进行了姬战世界的宣发。
盛大的这个姬战世界,是一个前世并不存在游戏。
具体立项时间是在16年年末,当时战线少女大火,跟风的作品也是非常多。
除了盛大的这个姬战世界之外。
还有很多的小厂也在这个时候纷纷立项。
甚至就连完美世界,也在16年的时候,将制作了幻影突击这个扑街作品的制作组拉了出来,废物利用搞了一个换皮游戏《枪娘战争》
而算算时间。
这些16年底,17年初立项的项目。
到了现在这个时候。
却实也是集中宣发的时候的。
这就和14年底大量厂商押宝舰娘,最终在15年末16年初出现了一大堆舰娘游戏一样。
现在。
两年前,由战线少女刮起的风暴,到此时,算是刮到了玩家们的面前,
玩家们最直接的感受。
就是市面上,突然多了很多枪娘游戏。
有PVP的《枪娘战争》,有3D化的《姬战世界》,还有一大堆看起来好像和战线少女玩法极其接近的作品。
于是乎,在这个1月。
大家的宣发莫名其妙地撞到了一起。
导致。
企鹅的少女前线2,还没撞到星火呢,宣发就开始卡壳了。
羽中也没办法。
只好上报。
姚晓东研究了一阵,最终拍板,加预算。
另外,把动画提前放出来。
在放出了动画宣传之后。
少女前线2终于在这一大票的类《战线少女》游戏中脱颖而出。
“挖槽,这个动画有点东西的?”
“真是国内做的?”
“企鹅动画这么厉害?”
看到动画宣发开始起效果之后,企鹅游戏马上开始了第二步。
那就是洗白少女前线1。
作为一个续作,少女前线1虽然爆出了德尔的问题,文案也多处暴雷。
但经过企鹅游戏接管之后。
一直到17年5月停服。
后面一段时间,少女前线1因为更新少,文案也没什么问题,反倒有了一些粉丝。
这些粉丝,如今成了企鹅洗白少前1最好工具。
时间还是能洗刷一些东西的。
特别是现在这个时间点。
随着一篇篇洗白的文章开始出炉,企鹅游戏成功将少女前线塑造成了一个,颇有亮点,但生不逢时的作品。
所谓三人成虎。
到了1月9日。
少女前线2公布了,将在本月进行第一次测试并放出了精心剪辑过的实机画面之后。
别说。
你还真别说。
效果还真不错。
在大量的宣发,以及一部3分钟的动画宣传片,加上承诺2月上同名动画之后。
少女前线2还真爆了一波。
从9号公布测试到15号。
短短几天时间。
申请测试的人数就到了近50万。
到了16号,公布首测资格以及1月25日正式测试之后,更是迎来了无数媒体和玩家的关注。
由于测试资格稀少。
企鹅玩起了端游时候最擅长的耍猴营销。
各种渠道放测试资格。
发帖抽奖,转发动态抽资格,拉好友加成功率。
你先别管这套营销方式恶不恶心。
一套操作下来。
确实聚集到了不少的人气。
而随着这些宣发动作,咸鱼上,一个少女前线2的首测资格居然被炒到了好几千。
这些新闻又反过来。
强化了少女前线2首测的新闻。
【带你进入另一个枪械少女的世界】
这个少女前线2的宣发标语,随着各种宣发,到处散播。
很反直觉的一点。
参与这些活动的,不仅仅是普通玩家和路人,还有大量的战线少女玩家。
道理其实很简单。
所谓妻不如妾,妾不如偷,偷不如偷不到。
得不到的永远在骚动。
为什么端游时期的激活码能卖钱?甚至出现卖激活码就收回部分成本的奇葩事件。
归根结底,就是利用了玩家喜欢尝鲜的本性。
为什么那么多厂商,总喜欢碰瓷魔兽世界?
是因为碰了,真的会有玩家去试。
当然,至于说试玩之后会不会留下来,那其实就不是运营思考的问题了。
对于运营来说。
他只管拉人头。
至于拉回来的人头,能不能留住,那是另一回事。
~~~
企鹅游戏。
阳光透过半开的百叶窗,洒在办公室的每一个角落,为这个平日里忙碌而沉闷的空间增添了几分暖意。
办公室的门口,挂着一张庆祝海报。
《庆贺!少女前线2全网预约过百万!》
办公室内的氛围也比较不错,因为就在破百万的时候,姚晓东亲自来的工作室,算是给整个宣发的第一阶段定了一个调子。
如果不出意外,第一轮测试之后。
大家也能拿到一些奖金。
所以,整个散爆的气氛难得得比较轻松。
而和这个气氛有些格格不入的。
是少女前线2的文案组。
就在这个预约过百万的时间点,文案组内部却在进行一场激烈的讨论。
讨论的内容。
是这次测试到底要放哪一位人形的个人故事。
人形个人故事,算是少女前线2中比较重要的系统,在这个世界线又因为战线少女的存在,因此比前世更受看重。
第二百八十八章 谁是主角?
整个少前2中。
除了主线之外,就属这个人形个人故事戏份最多。
而搭配这个个人故事的,还有游戏的抽卡系统,以及一系列武器,改装,强化,精炼等系统。
因此,无论是剧情,还是系统。
个人故事在少前2中的占比都是很重的。
这一点,其实是一个创新。
用个人长篇聚焦于某几个角色,来带动玩家的情绪价值,这条路其实是能行得通的。
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