游戏制作,从干掉少女前线开始 第233章

作者:月夜

  本以为。

  姚晓东会和他们一样纠结。

  但,没想到。

  姚晓东直接笑着说道。

  “你们啊,如果不拿来做宣发,我们又何苦花几百万去日本找外包?”

  “再说了,我们12月做宣发,动画正式播放甩到2月不就可以了吗?”

  “我们投放动画的目的是宣发,目的达到了就可以了。”

  “至于观众觉得有落差,要骂也是骂企鹅动画,和我们有什么关系。”

  ~~~

  2018年1月中旬

  这个在前世原本没什么新品,平淡如水的时间。

  在这个世界,却有了变化。

  从1月上旬开始。

  已经沉寂许久的企鹅宣发部门,开始再次发力。

  B站也好,论坛也好,TAP也罢,大量和二次元游戏沾边的渠道,都开始陆陆续续就出现了少女前线2的广告。

  不过。

  和企鹅想得不同。

  这些广告,一开始并没有获得太多的关注。

  因为年前的这段时间。

  做宣发的不仅仅是企鹅。

  盛大,也在这个时候,开始大规模地进行了姬战世界的宣发。

  盛大的这个姬战世界,是一个前世并不存在游戏。

  具体立项时间是在16年年末,当时战线少女大火,跟风的作品也是非常多。

  除了盛大的这个姬战世界之外。

  还有很多的小厂也在这个时候纷纷立项。

  甚至就连完美世界,也在16年的时候,将制作了幻影突击这个扑街作品的制作组拉了出来,废物利用搞了一个换皮游戏《枪娘战争》

  而算算时间。

  这些16年底,17年初立项的项目。

  到了现在这个时候。

  却实也是集中宣发的时候的。

  这就和14年底大量厂商押宝舰娘,最终在15年末16年初出现了一大堆舰娘游戏一样。

  现在。

  两年前,由战线少女刮起的风暴,到此时,算是刮到了玩家们的面前,

  玩家们最直接的感受。

  就是市面上,突然多了很多枪娘游戏。

  有PVP的《枪娘战争》,有3D化的《姬战世界》,还有一大堆看起来好像和战线少女玩法极其接近的作品。

  于是乎,在这个1月。

  大家的宣发莫名其妙地撞到了一起。

  导致。

  企鹅的少女前线2,还没撞到星火呢,宣发就开始卡壳了。

  羽中也没办法。

  只好上报。

  姚晓东研究了一阵,最终拍板,加预算。

  另外,把动画提前放出来。

  在放出了动画宣传之后。

  少女前线2终于在这一大票的类《战线少女》游戏中脱颖而出。

  “挖槽,这个动画有点东西的?”

  “真是国内做的?”

  “企鹅动画这么厉害?”

  看到动画宣发开始起效果之后,企鹅游戏马上开始了第二步。

  那就是洗白少女前线1。

  作为一个续作,少女前线1虽然爆出了德尔的问题,文案也多处暴雷。

  但经过企鹅游戏接管之后。

  一直到17年5月停服。

  后面一段时间,少女前线1因为更新少,文案也没什么问题,反倒有了一些粉丝。

  这些粉丝,如今成了企鹅洗白少前1最好工具。

  时间还是能洗刷一些东西的。

  特别是现在这个时间点。

  随着一篇篇洗白的文章开始出炉,企鹅游戏成功将少女前线塑造成了一个,颇有亮点,但生不逢时的作品。

  所谓三人成虎。

  到了1月9日。

  少女前线2公布了,将在本月进行第一次测试并放出了精心剪辑过的实机画面之后。

  别说。

  你还真别说。

  效果还真不错。

  在大量的宣发,以及一部3分钟的动画宣传片,加上承诺2月上同名动画之后。

  少女前线2还真爆了一波。

  从9号公布测试到15号。

  短短几天时间。

  申请测试的人数就到了近50万。

  到了16号,公布首测资格以及1月25日正式测试之后,更是迎来了无数媒体和玩家的关注。

  由于测试资格稀少。

  企鹅玩起了端游时候最擅长的耍猴营销。

  各种渠道放测试资格。

  发帖抽奖,转发动态抽资格,拉好友加成功率。

  你先别管这套营销方式恶不恶心。

  一套操作下来。

  确实聚集到了不少的人气。

  而随着这些宣发动作,咸鱼上,一个少女前线2的首测资格居然被炒到了好几千。

  这些新闻又反过来。

  强化了少女前线2首测的新闻。

  【带你进入另一个枪械少女的世界】

  这个少女前线2的宣发标语,随着各种宣发,到处散播。

  很反直觉的一点。

  参与这些活动的,不仅仅是普通玩家和路人,还有大量的战线少女玩家。

  道理其实很简单。

  所谓妻不如妾,妾不如偷,偷不如偷不到。

  得不到的永远在骚动。

  为什么端游时期的激活码能卖钱?甚至出现卖激活码就收回部分成本的奇葩事件。

  归根结底,就是利用了玩家喜欢尝鲜的本性。

  为什么那么多厂商,总喜欢碰瓷魔兽世界?

  是因为碰了,真的会有玩家去试。

  当然,至于说试玩之后会不会留下来,那其实就不是运营思考的问题了。

  对于运营来说。

  他只管拉人头。

  至于拉回来的人头,能不能留住,那是另一回事。

  ~~~

  企鹅游戏。

  阳光透过半开的百叶窗,洒在办公室的每一个角落,为这个平日里忙碌而沉闷的空间增添了几分暖意。

  办公室的门口,挂着一张庆祝海报。

  《庆贺!少女前线2全网预约过百万!》

  办公室内的氛围也比较不错,因为就在破百万的时候,姚晓东亲自来的工作室,算是给整个宣发的第一阶段定了一个调子。

  如果不出意外,第一轮测试之后。

  大家也能拿到一些奖金。

  所以,整个散爆的气氛难得得比较轻松。

  而和这个气氛有些格格不入的。

  是少女前线2的文案组。

  就在这个预约过百万的时间点,文案组内部却在进行一场激烈的讨论。

  讨论的内容。

  是这次测试到底要放哪一位人形的个人故事。

  人形个人故事,算是少女前线2中比较重要的系统,在这个世界线又因为战线少女的存在,因此比前世更受看重。

第二百八十八章 谁是主角?

  整个少前2中。

  除了主线之外,就属这个人形个人故事戏份最多。

  而搭配这个个人故事的,还有游戏的抽卡系统,以及一系列武器,改装,强化,精炼等系统。

  因此,无论是剧情,还是系统。

  个人故事在少前2中的占比都是很重的。

  这一点,其实是一个创新。

  用个人长篇聚焦于某几个角色,来带动玩家的情绪价值,这条路其实是能行得通的。