作者:月夜
“最近战线少女很火啊,看完了动画之后,我也和大家一样是浑身酥酥麻麻想要赶快看下一集啊。”
“可惜,我没有超能力,不能改变时间。”
“好在,星火游戏的懂我们的,在此期间战线少女本体上了新版本啊。”
“我这个云了许久的玩家,也是找朋友借了一个账号,就为了亲自体验一下新版本,接下来,我们话不多说,直接!!开整!!”
简短的开场白之后,范式的直播间里已经刷出了很多的观众。
在1.6版本之后。
整个战线少女的世界,天平逐渐偏向人类。
这是因为,人类发现了智械的弱点。
是的。
这个曾经把人类打得差点灭绝的智械也有弱点,这个弱点就是想要生产智械,是需要大型工厂和大量的资源。
这个其实很合理。
军用智械的生产可不是谁都能做的。
在战争爆发初期,全世界也只有联合国五常拥有完整的智械生产流水线。
后续智械叛变,第一件事就是在欧洲建立了最大的智械生产基地。
可惜被主角捣毁。
后续,又转移到了另一个太空电梯。
可惜,又被主角捣毁。
连续两次元气大伤,收集资源好不容易建立了海上基地,又又又被主角给打爆了。
而正是因为基地接连被爆,智械产能不足。
才让智械转变了思路,开始搞起了人类内战,这就是1.6版本的主要内容。
第二百九十六章 与她们一起
在1.6版本更新之后。
智械的弱点在游戏剧情中也有所体现。
战线少女的剧情节奏是,一个大版本4到6次大型支线剧情。
1.6版本中的几个大型支线剧情。
几乎全都是清理智械的生产工厂相关的内容。
接连拔除工厂之后,再加上人类恢复了大量人形少女的生产。
1.6版本的后期,剧情中人类军队已经可以和智械正面冲突,和这些机械壳子打个有来有回。
不过,对于这个剧情过度,很多玩家是有喜有忧。
喜就不说了。
忧则是,对未来的剧情编排感觉有些迷茫。
“感觉人类已经无敌了啊。”
“这,剩下的不会就是一直这样打据点了吧?”
“现在的日常任务,打的都是人类反叛军了....下个版本,不会搞个什么人类内战吧?”
“主线剧情不会要完结了吧?”
“星火游戏江郎才尽了?”
这样的念头,一方面是玩家根据当前剧情进行推断。
另一方面,也有企鹅的推波助澜。
事实上,如果没有人推波助澜,类似担心剧情走向这种讨论,根本也不可能形成舆论。
为了推广少女前线2。
在这一段时间,企鹅在暗地里,投放了不少黑稿。
不过现在的战线少女无论是玩法,养成,氪金,剧情,都很难找到黑点。
企鹅的水军尝试用传统的氪金和玩法黑了一下。
结果刚发出去,就被玩家骂了个狗血淋头。
然后。
企鹅就不敢直接黑战线少女了。
而是开始变相的说战线少女剧情要结束了。
通过这个方式降低剧情期待,想要塑造出战线少女已经江郎才尽的舆论。
同时引出,大家可以去看看新上的少女前线2,开始一段新的冒险,体验新的故事。
这些黑稿,虽然并没有起到太大的作用。
但在一定程度上。
也确实让很多玩家对战线少女的主线剧情产生了担忧。
不过,当剧情来到1.7版本的开始。
第一幕就是相当炸裂的存在,把企鹅的黑稿打了粉碎。
~~~
进入游戏。
范式也没有去动其他的东西,直接点开了主线剧情。
1.7版本的主线剧情,完全不像1.5,1.6版本那样慢热。
上来,就是一段跳伞的动画。
指挥官背着降落伞。
站在机舱口。
人形们,一个个也背着降落伞从他面前走过。
“哇,这一段,这一段人形和指挥官的互动!!有点东西的啊,星火!!”
如果单看剧情。
这一段完全没有看点,就是指挥官带着人形跳伞。
但,星火游戏在主线剧情中的每一段动画,那都是需要产能的,而产能不可能用在无用的地方。
比如这一段。
每一个人形走过指挥官的时候,都是有互动的。
而这些互动又将人形的性格和指挥官的羁绊完美地展示了出来。
95温柔的拥抱,索米有些害怕让指挥官帮忙检查降落伞,TOZ-81和指挥官击掌,WA2000也想要个拥抱,但却不好意思,最终只是牵了下指挥官的手就满脸通红地往下跳。
相比起前面人形,春田这位大姐姐出人意料地直接轻吻了一下指挥官的脸庞。
“都说在第一次跳伞前,要把想做的事情做了,所以,能请指挥官也吻一下我吗?”
有了春田做表率。
人形们才想起,此时95已经跳下了飞机,有什么要做的,现在正是好机会。
于是乎,这场跳伞行动变得有趣起来。
不过镜头也没有一直定格于此。
一方面是经费原因,另一方面,人形如此之多自然也不可能都展示出来。
随着镜头围绕飞机拉远。
现在玩家能看到,指挥官乘坐的是从北非沿海的基地起飞的远程运输机,运输机的外观有点类似AN225,只不过游戏中相对更科幻一点。
又环绕一圈,指挥官跳下了飞机。
指挥官跳下之后。
镜头很自然地跟随了上去,并切换为了第一视角。
耳边是呼啸的风声。
眼前的画面让人眼前一亮。
连绵起伏的山脉,雄伟而壮观。
阳光洒在山峦上,使得它们的轮廓更加分明。
蜿蜒曲折的河流在山谷中流淌,闪烁着银光,宛如大地的血脉。
随着指挥官的下降。
1.7版本的标题出现在了画面中。
【与她们一起】
这个标题有些耐人寻味,但此时的范式和众多玩家一样,很快就被接下来的另外两行字给吸引了过去。
【北卡罗莱州】
【反攻日】
弹幕也从之前密集讨论,那些人形和的指挥官的互动,重新拉回了剧情。
“啊?北卡罗莱州?这是美国吧。”
“反攻?”
“这是大的要来了啊!”
“快快快,我要看剧情。”
“感觉有意思啊。”
也许是听到了玩家的心声,又或者是对镜头语言的把控。
总之。
这边弹幕和范式刚浮起疑问和期待,从来不做谜语人的星火游戏,很快就把镜头切换到了联邦的基地。
还是那位熟悉的老人,还是熟悉的指挥部。
【战略机群已经抵达目的地,指挥官已完成了跳伞,预计30分钟后,可以完成部署。】
剧情推进。
从基地副官和老人的对话,以及专门讲解的指挥地图。
说清楚了这次的行动目标。
这是一次突袭,也是人类第一次进行大规模的反击行动。
从西非的基地,也就是玩家的基地集结部队。
使用运输机,跨过大西洋,在千里之外的美国登陆。
在美国东海岸建立据点,为后续清理美国本土的智械,以及摧毁当前世界上最大的智械制造工厂做准备。
整个计划清晰明了。
玩家的身份也再次升级,成为了本次战役的前线指挥官。
能玩到这个版本的,都是老玩家了。
对于这个剧情展开。
接受得非常快。
这边交代完剧情之后,画面再次亮起,是场面壮观的跳伞登陆作战。
“指挥官!智械已经发现我们的存在了!!我们要在沙滩前方建立据点!”
画面再转。
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