游戏制作,从干掉少女前线开始 第246章

作者:月夜

  另外,很多人事实上根本就没有深度去玩,毕竟是测试,再加上主线剧情就不怎么样,很多就是快速跳过,体验了一下战斗。

  参加了少女前线2封闭测试的玩家,特别是玩过战线少女的玩家,最大的感觉就是异样感。

  这明明是个全女性角色的游戏。

  但玩起来就感觉哪里怪怪的。

  不过,还是那句话。

  因为是封闭测试,和前世追放2一样,即便感到有些异样,即便感到有些别扭。

  却没有在第一时间爆发出来。

  大家都是签了保密协议的。

  不能分享游戏的视频和截图,光靠玩家的文字,信息还是太碎了。

  但这些还未爆发的情绪,并没有消失,而是在缓慢地聚集,等待爆发。

  ~~~

  企鹅

  散爆

  又是每天的例会

  从战线少女动画出来之后,这个例会对于散爆的主创来说,就像是上刑场。

  而今天。

  压力更大,因为姚晓东要参会,不仅姚晓东,还有企鹅资金管理部门的高管也在现场。

  “内测已经好几天了,玩家反馈怎么样?”

  时间来到1月下旬。

  姚晓东已经暂时不去讨论宣发的热度问题了,他现在视线重新放回到了游戏质量上。

  他管二次元手游也有一段时间了。

  大体也摸索出了二次元手游,的一些特质。

  比如说,二次元游戏,相比起宣发。

  游戏本身的质量更重要,因此,他才有此一问。

  “还不错,目前留存玩家好评率90%,从昨天开始,玩家在线人数显著上升,证明我们的初期口碑已经传出去了,很多次日流失的用户也在这两天有上线的情况,不过目前首周的流失率还是有些高,分析主要是因为,游戏内容不多,体验之后的正常流失。”

  如果此时此刻。

  陈伟海在现场的话,他一定会一口盐汽水喷在羽中的脸上。

  然而,他不在。

  广大的玩家也不在。

  所以,羽中这一段话,得到了会议室里的掌声。

  姚晓东和企鹅的资源管理部门的高管,也很满意。

  这看似荒谬的一幕。

  其实不仅在企鹅内部发生,在很多公司都有上演。

  未来还会不断出现在很多游戏公司。

  在玩家看来,少女前线2的测试的口碑明明是多半差评。

  这些高管是瞎的吗?这都看不出来?

  诶,还真是。

  信息茧房这个东西看似很遥远。

  但事实上,信息茧房无处不在。

  很多高管和投资人,对于游戏的运营了解非常片面。

  只相信数据,和所谓的玩家反馈。

  这些玩家反馈,能出现在他们面前,那都是不知道被精挑细选了多少次,才展示出来的。

  基本没有任何参考价值。

  剩下的有用的信息就是数据了。

  都说数据不会说谎,确实,数据不会说谎,但汇报数据的人会。

  就拿羽中的这次汇报来说吧。

  留存玩家好评率高的前提,是因为留存。

  能玩上好几天还留存的玩家,可能是少女前线1的粉丝,也可能根本就不在乎剧情,之前也没玩过战线少女同行。

  那对他们来说,这游戏确实还行,所以会给出好评。

  玩家在线人数回升,也根本不是什么口碑发酵。

  而是因为战线少女第一轮热度结束,很多玩家有了时间,想要尝试下新东西,所以玩家在线人数在上升。

  这些数据的含义,在羽中口里完全成了另一幅模样。

  居然也能说得通。

  甚至就连童宪也认同了羽中的说法,觉得这个结果很符合他对游戏质量的判断。

  总的来说,虽然内测宣发不行,但游戏品质没问题。

  姚晓东翻了翻数据,看了一下在线曲线,和好评曲线。

  也没有发现什么异常。

  于是脸上露出了轻松的表情。

  “嗯,这就好,游戏的氪金系统呢,玩家反馈如何?”

  问完了测试现状之后。

  姚晓东很快又把视线放到了氪金系统上。

  面对这个问题。

  羽中的回答也很干脆。

  “玩家接受度还是可以的,这两天收到了大量的申请都是希望我们能够赠送一些抽卡券,这说明玩家是有抽卡意愿,我们的这套方式是可行的..”

  在当前这条世界线。

  17年的二次元手游厂商们,可以参考的氪金系统主要有四条路,一条路是战舰少女,战线少女的,碧蓝航线的路。

  也就是,角色靠游戏内产出的资源抽取,大建只是时间加速,然后辅以皮肤,船坞,戒指,进行盈利。

  第二条路呢,就是FGO,七日之都,幻想世界,的路子。

  走角色抽取,给保底的思路,靠玩家抽取角色本身,再加上皮肤,戒指,进行盈利。

  第三条则是走崩坏三的路,什么都放到池子里,通过池子,皮肤,盈利。

  第四条路,就是阴阳师那样偏传统端游的盈利模型。

  但这最后一种模式,前脚才出现了网易七日之都的事件,让很多人反应过来,阴阳师的成功具备偶然性。

  而且,运营到现在,阴阳师本身的流水也在走下坡路,于是学的人很少。

  大部分情况下。

  很多小厂学的是第一条和第二条的路。

  至于企鹅。

  则是在第三条和第四条犹豫。

  虽然网易一直没复刻出阴阳师。

  但姚晓东觉得那是网易的问题。

  要是他们来做的话,只要游戏质量没问题,那搞个企鹅版本的阴阳师,应该问题不大才对。

  但是在内测。

  他还是相对保守,用了卡池模式。

  现在听到玩家的反馈之后。

  他的信心大增。

  既然游戏内测反馈很不错,姚晓东就决定继续试探玩家的底线。

  “下一周,发放一些抽卡资源,同时,尝试推出一些其他的氪金系统,去看看阴阳师。”

  “另外,既然内测反响不错,之前的那些宣发动作可以开始准备了,找人去把内测的实机画面剪辑一下,把剧情啊,实机战斗,都泄露出去。”

  “等到星火那边热度过去了,月底的时候我们再来一波补充测试。”

  “再进行一轮宣发。”

  “对外就宣传,说第一次测试效果太好,玩家太过热情,所以我们决定开放更多名额一次”

  “等到下个月,在春节前,我们还可以再来一次这样的宣发。”

第三百零二章 曲线超车?

  “既然我们的宣发质量不行,就用宣发次数来打,我还不信了,他战线少女还能一直从现在热闹到过年吗?”

  “另外,我听收购部门那边好像收购了Crytek?这个细节也要抓住,去找下那边,看能不能做个技术共享。”

  “到时候做第二轮宣发的时候,打个共同研发的名头上去。”

  姚晓东毕竟是姚晓东。

  即便一堆DEBUFF,但他的营销斗争经验,属实是比羽中强太多了。

  很快就发现了战线少女宣发的弱点。

  是。

  战线少女大版本更新的时候,人气是很足。

  直到现在几乎所有的二次元厂商都会去计算星火游戏大版本更新的事件。

  算出来之后,也会很默契地会躲掉这个时间点,不去做宣发。

  这就好像是电影上映。

  谁也不会去和复仇者联盟抢档期是一个道路。

  从1.1到1.7,随着大版本更新,几乎所有厂商都有了一样的默契。

  但,姚晓东也抓住了问题核心。

  那就是你一个大版本。

  从热点起来到热点结束,一般也就一个星期。

  我打不过你,还躲不过吗?

  虽然对于企鹅这样的大企业,居然要躲一个星火游戏,让姚晓东心中很是不爽,但事实就是如此。

  不过他也不是完全没有反手的机会。

  初期宣发效果不是很好。

  但是羽中反馈的质量和口碑,又让他信心大增。

  所以,姚晓东又想了另外一个法子,扯大旗。

  恰好。

  最近企鹅用23亿元收购的曾出品《孤岛危机》的Crytek。

  虽然从明面上来看,做《孤岛危机》的Crytek和少女前线是八竿子打不到一起。

  但这并不妨碍,姚晓东将其拿过来当虎皮。

  “企鹅与国外知名厂商合作优化,将3A级品质带入少女前线2!”