游戏制作,从干掉少女前线开始 第245章

作者:月夜

  这套系统,除了提供玩法加成之外。

  另一方面也是极大地增强了玩家的角色与剧情的归属感。

第三百章 大海与水沟

  很多游戏,特别是二次元游戏。

  经常会出现的一个情况。

  就是在剧情中,玩家已经明明地位很高了,却完全体现不到游戏系统中。

  都是元帅,将军了,结果还要去干送信之类的杂活。

  至于指挥部队?

  那就更没有了。

  这样的变化在剧情后期,剧情和游戏玩法的割裂感就会产生冲突。

  玩家好不容易在剧情中代入了,结果一到玩法上,又给摁了回来。

  林立在1.7版本做大的调整,也是希望能够缓解这个情况。

  同时也是在为后续战线少女2周年活动做准备。

  ~~~

  1.7版本的内容很多。

  但,架不住肝帝猛肝。

  到了第二天。

  大部分玩家就已经完成了主线剧情。

  到了第三天,新系统的玩法也琢磨得差不多了。

  第四天,各种小细节,人形的支线剧情,新的皮肤剧情,好感度剧情,基本上也消耗干净。

  第五天开始,除了每天上线去看看战线的变化,下达一些指令。

  不可避免地进入了长草期。

  这群肝帝,在肝完之后,陷入了空虚。

  然后看着那些进度慢的玩家,还在讨论1.7版本大地图模式的时候,开始后悔,为什么之前要那么疯狂地肝。

  这个时候。

  很多玩家突然想起了一件事。

  “少女前线2测试是不是开了?”

  之前也说过。

  少女前线2的很多玩家和关注着和战线少女的玩家是有重叠的。

  因此。

  这群玩家在玩完了1.7版本之后,突然有些手痒,想起了少女前线2。

  这个举动,对应到企鹅,对应到散爆。

  就是羽中突然发现。

  有很多之前激活了测试资格却没有登录的玩家开始上线了。

  在线人数开始往上涨了。

  “好无聊,哦?我还激活了少女前线2的激活码。”

  “去看看。”

  抱着这样想法的玩家不算少。

  陈伟海也是其中一个。

  作为一名在天府西山居的运营,陈伟海这段时间可以说闲得不行。

  对于天府西山居来说,少女咖啡枪已经到了运营常态化时期。

  少女咖啡枪2刚刚立项,自然也还没有到运营计划的时候。

  这段时期的运营部,可谓闲得发慌。

  代价就是,工资非常低。

  不过上班可以摸鱼,又很好地弥补了这个问题。

  陈伟海这三天,能够在上班时间,打着观摩头部友商运营思路,肝完了战线少女新版本几乎大部分内容。

  已经很好地证明了这一点,甚至在肝完战线少女之后。

  他还觉得有些不够,感觉心里空荡荡的。

  于是这才想起他还拿到了少女前线2的测试资格。

  本着吃点代餐的想法,他又以同样的理由,点开了之前下载的少女前线2。

  一进游戏。

  陈伟海最大的感觉就是熟悉又别扭。

  熟悉,是指一进入游戏也是基地车。

  别扭是因为两者虽然都是基地车,但剧情却是天差地别。

  如果说战线少女的剧情是磅礴的大海。

  那散爆的这个,少女前线2,这是一个...小水沟?

  此外,陈伟海也是玩过少女前线1代的。

  或者说当初很多玩家都是玩过少女前线1的,当年企鹅大宣发,最高是到过900万注册人数的。

  如果不是德尔相关的剧情暴雷,加上羽中自己一连串的错误选项,才最终把少女前线1直接干废了。

  但很多人,当初也是体验过1代剧情的。

  陈伟海当年甚至为了做对比,还体验过相当长的少女前线剧情。

  在他的印象里1代剧情,主角也算是个中层干部..

  怎么到了2代。

  反而混成流浪汉了?

  基地车还是偷来的。

  什么鬼?

  看了几段剧情之后,陈伟海直接对这个游戏的剧情放弃了,直接快速跳过。

  然后就进入到了战斗界面。

  到了战斗界面,整个给人的熟悉感就更强了,不说和《战线少女:同行》一模一样吧,至少也是八九不离十了。

  就

  但真正打起来,却发现完全不是那么回事。

  “啊?这,每个角色只能动一回合?”

  “不是。”

  “为什么不能监视反击?”

  玩了两把,过了新手任务之后,陈伟海才发现这些机制居然被拆分成了角色的特性。

  如果仅仅是这样也就算了。

  内测送的抽卡卷还少,导致陈伟海只能用游戏送的那几个初始角色玩。

  而这几个初始角色。

  基本上,就是个白板。

  说是战旗,打起来却更像回合游戏。

  至于说什么地形,靠监视反击打伤害?不存在的。

  “这也拆分得太彻底了。”

  作为天府西山居的运营,陈伟海自然是懂一些游戏开发的。

  他玩星火的游戏,是真的能够学到一些东西的。

  但从少女前线2打开到现在。

  他体验的所有东西,几乎带来的都是负面的感知。

  别以为玩家是傻的。

  你抄的谁,玩家心里清清楚楚,若是抄得好,有点创新,玩家倒不会说什么,可你抄都不会抄。

  那就别怪玩家怒怼了。

  不过终究,战线少女:同行的底子还是很不错的。

  因此虽然被拆分了机制,虽然被拆成了回合制游戏,居然也勉强能玩。

  “星火游戏真厉害,框架是真完善,这么拆了之后,居然还有点上头。”

  虽然机制简单,但是3D的画面,和3D的场景,也还算新奇。

  这也让陈伟海嘴里虽然骂,却没有退出游戏。

  直到,他玩通了第一章。

  解锁了游戏中的第一个活动关卡。

  也是少女前线2宣传得最多的,角色个人深度剧情。

  而这一次,活动关卡的封面就是黛烟的立绘。

  “这立绘,还不错,看起来企鹅还抄到了星火的精髓的。”

  陈伟海满心以为,自己能看到一个不错的个人故事。

  就像战线少女中的那些支线剧情。

  但当他打了活动的前几个关卡之后,他的脸上出现了茫然的表情。

  “我在玩什么?”

  “剧情在说什么?不是个人剧情吗。”

  “不是,你这个人剧情真是个人剧情?我指挥官呢?”

  “三段剧情了,十几分钟了,玩家角色没出现?”

  “啥啊,这是。”

  陈伟海看着这个立绘像95,角色像95,但言行完全和95完全不同的角色。

  彻底沉默了。

  剩下的剧情,他也懒得看了。

  骂了一句“企鹅真是垃圾。”之后,直接退出了游戏。

第三百零一章 信息茧房

  这一个小时体验下来,他已经确定,这玩意根本不是什么代餐,而是一块干蜡,看着像糖,吃起来则完全不是一回事。

  像陈伟海一样的玩家有很多。

  此时。

  黛烟的剧情问题,已经有玩家察觉。

  但,一方面因为保密协议,很多玩家没有办法分享剧情,只能靠嘴巴向其他人表示,这个游戏的个人剧情有点扯淡。

  但也没有办法具体去说。