游戏制作,从干掉少女前线开始 第25章

作者:月夜

第三十四章 牛蛙,牛蛙

  苏杉杉在那里高兴了一会儿,感叹了许久,然后注意到了林立在那里沉思,不由奇怪问道:“林立,你不高兴吗?”

  苏杉杉此时在游戏行业里,也已经待了一年多了,对于业内动态也已经不陌生了。

  平时偶尔也会翻阅一些内部的参考资料。

  在她看来,百万在线可以说是一个非常值得骄傲的事情.

  但林立脸上喜色并不多,这就有点奇怪了。

  林立之所以兴奋不起来,其实也不难理解。

  任谁经历过后世手游大爆发时代,那动不动就是两三百万在线,一个卡池流水破亿的市场之后,再来看这个日流水都兴奋不起来。

  不过,林立也很快调整了心态。

  这毕竟是2016年,这个成绩已经相当不错了。

  只有关注当下,才能在未来和米哈游掰手腕啊。

  更何况,作为公司的老板,他要是不兴奋起来,下面的员工又该怎么舒缓情绪呢。

  想到这里,笑了起来:“大家辛苦了,为了庆祝破在线百万,再坚持几天!!版本高峰期结束,我请大家吃顿好的!!!”

  ~~~

  如果说互联网时代有什么东西速度最快的话。

  那么信息的传播速度,一定排在其中。

  现代互联网的话题爆发速度令人咋舌。

  昨天《战线少女》更新了新的大版本之后的当天晚上,就有玩家和粉丝将这一大段剧情剪辑为了视频放在了B战上。

  紧接着,这个视频的人气值便像是坐火箭一样,蹿蹿地往上飞。

  一开始给视频点赞投币的,还大多都是《战线少女》的玩家。

  很多玩家放下手机之后。

  心中的情绪没有得到完全的释放,于是在B站自发地搜索起了《战线少女》,想要看看相关的内容。

  一搜,很快就发现了这个视频。

  于是纷纷点赞,转发,安利。

  而随着这群玩家的涌入,视频逐渐破圈,人气逐渐冲到了B战排行榜第一。

  到了人气第一之后,越来越多的普通观众也点进了视频。

  “这是什么动画啊?”

  “感觉制作挺精细的。”

  “是那部番剧的动画吗?”

  《战线少女》这一段剧情能破圈的原因其实很简单。

  林立为了剧情的流畅性,直接外包了接近40分钟的动画,而接手动画的外包公司,正是京都动画。

  这件事是星火日本成立之后的第一件事,姚蒙做得还算不错。

  其实一开始,京都动画是不打算接这个外包的。

  但奈何,林立给的实在是太多了。

  一集日本动画的制作成本大约在1000万日元,也就是100万软妹币左右。

  而林立为了这段内容,直接拨了400万软妹币定制了这差不多40分钟的剧情,平均下来1分钟10万。

  并且承诺按时交付,还会额外再给100万。

  现在是2016年,还没有到华夏疯狂买日本动画版权的时候,日本的动画公司还没见识过华夏土豪的实力。

  因此听到林立的报价之后,京都动画的社长最终还是屈服了。

  对于这个预算爆炸项目,完全没有抵抗力。

  更何况,合同签署之后,林立是先打的钱。

  当将近4000万日元出现在京都动画的账户上的时候,这家老牌动画制作公司是真的被震撼到了。

  在制作这段动画剧情的过程中,也是尽心尽力。

  一方面,是京都动画内部对动画质量的高要求,另一方面,林立给得太多了,要是做砸了,别的不说,自己良心上都过不去。

  期间双方多次沟通,原画过稿,场景交流。

  最终交付出来的是一份接近满分的答卷,整个演出流程质量很高。

  这段动画之所以出圈,除了画面之外,也与这次活动的剧情相对独立有关。

  就算是纯粹的路人,凭借着视频开头的几句背景介绍,也能看得懂。

  《战线少女》火了。

  这个不仅仅是某一个的感受。

  而是几乎所有的《战线少女》玩家共同的感知。

  几乎在互联网的每一个与二次元或者游戏沾点关系的地方都能看到这次《战线少女》活动的讨论。

  无论是传统的1717,游民,贴吧这类主流网站。

  抑或者是NGA之类专注游戏的论坛。

  各种游戏Q群,微群,的讨论更是动不动就99+

  甚至就连ZOD,P站,MMDH,E站之类奇奇怪怪的游戏网站,也有人在求各种奇怪的资源。

  《战线少女》的玩家们走到哪里,仿佛都能发现自己的同好。

  于是对游戏的感知也变得越来越好。

  有人还感慨,这种全网的大宣发,也不知道星火游戏花了多少钱。

  然而,这些玩家不清楚。

  现在的风气之所以形成,其实正是因为他们自己。

  林立除了投了一些基本的广告之外,根本没花多少钱。

  大多数的讨论,其实都来源于玩家自己。

  不过核心,还是在于本次剧情,过于震撼人心。

  很多玩家放下手机之后,心中不能平复,选择到网络上继续宣泄自己的情绪,必定会将自己心中的卧槽感,发表出去,四处讨论。

  讨论的人越来越多,也就有越来越多的人发声。

  这是一个滚雪球的行径。

  有人讨论,就会有人抱着好奇的心态去问究竟是什么游戏。

  到这个时候。

  这段视频又反过来成了最好的安利手段。

  几乎是一瞬间,《战线少女》本次活动中的各种名场面,比如主角站出来申请出战的截图,抑或者是人形小队流畅的进攻,都被做成了GIF就在各个企鹅群,贴吧,网络,上流行了起来。

  精致的作画直接点爆了不少人的G点。

  而就在这个时候。

  《战线少女》的官方B站发了动态,放了一段全新的动画。

  那是一段人形的温馨日常的片段。

  讲述指挥官和95在基地内发现了一家新开咖啡厅的故事。

  这段动画本身没什么,就是一个温馨有趣的小故事。

  但在结尾的时候,却出现了星火游戏X京都动画,两家的LOGO。

  这下子,就将本就火热的讨论氛围,变得更加热火朝天了。

  玩家们这才反应过来。

  原来那剧情过场动画居然是京都做的。

  牛蛙,牛蛙。

第三十五章 沉默的羽中

  这一波讨论还未结束。

  星火游戏又放出了另一段视频。

  这是一段讲技术的视频,说的是星火游戏与科大讯飞合作,完成了智能语音数字的实时读取。

  解密了,过程动画中,指挥官申请出战的那一幕。

  是如何做到念出每一个玩家自己ID的。

  这类技术性的视频,以往其实没啥人看。

  但在这个当口。

  视频弹幕里却是塞满了。

  不明觉厉。

  ~~~

  就在《战线少女》玩家们过年的时候。

  散爆游戏的办公室内。

  却如同一潭死水般安静。

  今天是他们开服的第一天。

  按理说,应该是忙碌的时候,但从上午10点开服之后,整个办公室热闹了一阵之后,很快就陷入了一片死寂。

  当天晚上7点,羽中宛若一个幽灵一般,从他的董事长办公室飘了出来,询问当前的数据。

  “再报一下现在游戏的数据。”

  “是,截至目前共计登录41万个ID,目前在线人数11万..”

  员工的数据还没有报完,羽中就打断了他。

  “怎么在线人数才11万,刚才不还报的13万吗?”

  汇报数据的员工擦了擦额头上不存在的汗。

  “诶,也许是玩家们吃夜宵的时间了,有些玩家下线了吧。”

  羽中没有回话,也不知道是不是接受了这个说法。

  “充值情况呢?”

  “目前收入8万多”

  “具体点。”

  “8万1千2百50元。”

  羽中的眉头锁得更紧了。

  自从甩开了姚蒙,赶走了海猫之后,整个公司基本上就是他说了算。

  元气资本虽然投资了不少钱,但从不过问具体公司的运营方案,给了他很大的自由权。

  有钱之后羽中感觉世界都不一样了。

  这次游戏公测,光是宣发,羽中就用了接近300万。

  各种商单更是一个劲地往外发。

  开始的时候,效果是很好。

  把星火游戏的热度吸了很多。

  因此,开服的时候,羽中才会大言不惭地说自己一定能赢。