作者:月夜
但也想要验证一下,在小体量模式下,星火的成功之路能否复制。
于是,在17年中旬。
米哈游立项了【崩坏2.5】计划。
这个暂时只有一个代号的【崩坏2.5】是以崩坏世界观为延伸。
玩法上,以崩坏2的玩法做高清重置,同时仿照战线少女,添加各种伪3D技术,以实现更好的画面。
剧情上,以舰长这个玩家扮演的角色为核心,扩展做了一个剧情向的游戏。
游戏采取了可攻略的支线剧情板块。
崩坏IP中的人气角色都会出现在这个【崩坏2.5】计划中。
【崩坏2.5】由于框架采用了崩坏2的衍生2D框架,因此整个游戏开发速度很快。
为了玩法验证,他们也采用了星火模式,先把框架摆上去,然后填充内容。
初期公测版本卡池只有9个角色,玩家通关主线可以获取御三家,同时可以免费游玩御三家的支线剧情。
而想要体验其他角色的剧情,那就...氪金吧。
总体而言。
其实走的是少女前线2的路子。
但,很明显,这个时间米哈游的文案可不是企鹅能比的。
极有可能,会给企鹅来一个反手教学。
在细节上,【崩坏2.5】的剧情虽然不像战线少女那么宏大,但也有自己的特点。
那就是更偏向日常温馨恋爱,在打打杀杀的世界中谈一场纯白的恋爱,是这款游戏的核心卖点。
总的来说,算是米哈游在星火施压下的尝试。
如果能成功,也能缓解一部分原神开发的资金压力。
第三百一十五章 令人震惊的数字
除了缓解开发压力,这款游戏米哈游也是打算全球同步宣发的,倒不是因为对游戏很重视,而是想通过这次全球宣发,积累一些经验,未来好用在原神身上。
毕竟原神要面对的,肯定是全球宣发的星河乐园。
而在全球宣发这条路上。
星火游戏已经逐渐形成了固定解法,米哈游却还在摸索。
崩坏3勉强算是全球发行了,可崩坏3当时并没有进行全球同步宣发。
想到这里。
大伟是打起了精神,想要看看林立等会儿上台,会不会分享这些经验。
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“接下来有请,星火游戏创始人,林立,林先生登台致辞。”
所有领导和嘉宾演讲之后,主持人第一个邀请的厂商代表,还真是林立。
在众人的惊讶,嫉妒,赞叹,却又热烈的掌声之中。
林立上了台。
很快,他响亮而又清澈声音出现在了众人耳边。
“今天很荣幸,受邀来到这里,讲一讲游戏出海,游戏全球化的分享。”
“在来之前,领导一再吩咐,让我在演讲前,先汇报一下星火去年的出海情况。”
“说实话,在这之前,我也没去仔细算过星火的海外收益。”
“于是在昨天,我特意让人统计了一下。”
林立站在台上,面对着台下众多的目光,语气很淡然。
但当他后面背景屏幕亮起数字的时候,还是让场下倒吸了一口凉气。
2017年。
星火游戏全年海外营收。
122亿人民币。
这个数字一出,整个会场并没有如想象中响起掌声。
反而是陷入了一片寂静,随后是一阵低沉的嗡嗡声,如同远处的雷鸣在会场内回荡。
最后才在领导的掌声中,逐渐响起了一片掌声。
~~~
由于星火并非上市公司。
因此外界虽然知道星火在海外很赚钱,但是赚多少钱,却一直是个谜。
在今天之前。
媒体和从业人员,以及数据分析人员,都猜测这个数字应该在十亿到几十亿之间。
于是。
当他们看到122亿这个数字的时候。
所有人都傻了,包括让林立分享的那位领导。
这个数字远远超出了在场众人的预期,它不仅仅是一个数字,更是星火游戏在全球市场实力的有力证明。
122亿啊..
还只是海外收入。
网易全年游戏营收也不过362.82亿元。
而根据财报,2017年企鹅、网易,两个大厂加起来海外收入才5亿美元不到,折合人民币30亿元。
这么说。
单从海外市场来看,星火已经是三倍于企鹅+网易!?
这两个国内巨无霸在国际市场上,加起来才三分之一个星火?
不仅仅是这些国内的老板震惊,主营国外业务的游戏厂商也很震惊
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“诶,王总,你们莉莉丝游戏去年海外多少?”
坐在莉莉丝游戏旁边的,是《列王的纷争》的老板唐彬。
两人都是国内出海的先驱,公司的主营业务也主要集中在海外市场,因此在这次峰会中也坐在前面。
“一半都没有..”
“你呢?你去年多少?”
莉莉丝的王信转头反问。
“我们去年接近30亿,本来我还打算上去表表功,现在看来..是表不上了...”
唐彬的脸色很苦。
本来他都打算好了,拿这个营收数字出来震一震场子,谁能想到,半路居然能杀出个林立?
122亿啊..
他本以为自己旗下《列王的纷争》已经很赚钱了。
没想到,还有更牛的。
“这也太夸张了,不愧是C位的厂商..”
两人作为主营海外业务的厂商,本来对林立还有些不服,觉得论海外收入,他们也能分享很多经验。
这次峰会该他们露头的。
可现在..
在这个绝对的数字下面,两人也只能是一边感慨,一边鼓掌。
122亿这个数字,之所以让无数人感到震惊,除了数字本身之外,还和众人印象中,星火还是个小公司的定位产生了反差。
大家都知道,星火只做二次元游戏,因此会有星火是个小厂的感觉。
但今天之后..
恐怕没有人会再怎么想了。
怪不得官方让林立坐C位呢。
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看到这个数字,丁垒的脸上写满了惊讶,开始思索,网易全球化是不是真的太弱了。
马画藤则是皱着眉思考,企鹅的海外战略似乎还是保守了。
很显然,这122亿给他们带来的冲击是很大的。
大伟的眼睛瞪得大大的,似乎不敢相信自己的眼睛。
他的心理情况是最复杂的。
完美地诠释了什么叫,又怕兄弟苦,又怕兄弟开路虎。
不是啊!
我们米哈游还在赚钱养原神。
你星火怎么已经海外年收122亿了啊!!
很多,本来对林立上台还有所不以为然的厂商代表,此刻也不得不重新评估星火的地位和影响力。
媒体整列,更是也被这个数字震惊了。
他们迅速地在自己的笔记本上记下了这个关键信息,心中明白这将是报道中的一个重点。
星火这百亿海外收入是怎么来的!
太夸张了吧。
可惜,虽然他们很想知道这个。
林立却没有说。
主要是因为这其实涉及一部分商业机密,另一方面,林立多少也觉得这个事情没什么可说。
星火全年营收。
最大收入来源,还是来自林立捡回来的FGO。
在前世。
FGO就曾在2017年8、9月份超过《王者荣耀》,成为全球收入最高的手游。
随后的全球游戏排行榜中,也是排名第4。
就算刨除国服,全球营收也在60亿人民币左右。
而在当前这条世界线。
星火游戏对FGO的投入更多,无论是游戏本身的质量,还是全球宣发,都比前世要好很多。
这些诚意也转化为了销量。
即便林立已经对FGO进行了部分的氪金降价。
但在2017年,FGO全球收入还是来到了76亿,比之前世多了16亿。
除了FGO
前世在日本豪取年入6亿人民币的碧蓝航线,在星火手里也是爆发出了更耀眼的光芒,全球发行也拿到了近9亿人民币的成绩。
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战线少女作为星火的王牌游戏。
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