游戏制作,从干掉少女前线开始 第258章

作者:月夜

  但也想要验证一下,在小体量模式下,星火的成功之路能否复制。

  于是,在17年中旬。

  米哈游立项了【崩坏2.5】计划。

  这个暂时只有一个代号的【崩坏2.5】是以崩坏世界观为延伸。

  玩法上,以崩坏2的玩法做高清重置,同时仿照战线少女,添加各种伪3D技术,以实现更好的画面。

  剧情上,以舰长这个玩家扮演的角色为核心,扩展做了一个剧情向的游戏。

  游戏采取了可攻略的支线剧情板块。

  崩坏IP中的人气角色都会出现在这个【崩坏2.5】计划中。

  【崩坏2.5】由于框架采用了崩坏2的衍生2D框架,因此整个游戏开发速度很快。

  为了玩法验证,他们也采用了星火模式,先把框架摆上去,然后填充内容。

  初期公测版本卡池只有9个角色,玩家通关主线可以获取御三家,同时可以免费游玩御三家的支线剧情。

  而想要体验其他角色的剧情,那就...氪金吧。

  总体而言。

  其实走的是少女前线2的路子。

  但,很明显,这个时间米哈游的文案可不是企鹅能比的。

  极有可能,会给企鹅来一个反手教学。

  在细节上,【崩坏2.5】的剧情虽然不像战线少女那么宏大,但也有自己的特点。

  那就是更偏向日常温馨恋爱,在打打杀杀的世界中谈一场纯白的恋爱,是这款游戏的核心卖点。

  总的来说,算是米哈游在星火施压下的尝试。

  如果能成功,也能缓解一部分原神开发的资金压力。

第三百一十五章 令人震惊的数字

  除了缓解开发压力,这款游戏米哈游也是打算全球同步宣发的,倒不是因为对游戏很重视,而是想通过这次全球宣发,积累一些经验,未来好用在原神身上。

  毕竟原神要面对的,肯定是全球宣发的星河乐园。

  而在全球宣发这条路上。

  星火游戏已经逐渐形成了固定解法,米哈游却还在摸索。

  崩坏3勉强算是全球发行了,可崩坏3当时并没有进行全球同步宣发。

  想到这里。

  大伟是打起了精神,想要看看林立等会儿上台,会不会分享这些经验。

  ~~~

  “接下来有请,星火游戏创始人,林立,林先生登台致辞。”

  所有领导和嘉宾演讲之后,主持人第一个邀请的厂商代表,还真是林立。

  在众人的惊讶,嫉妒,赞叹,却又热烈的掌声之中。

  林立上了台。

  很快,他响亮而又清澈声音出现在了众人耳边。

  “今天很荣幸,受邀来到这里,讲一讲游戏出海,游戏全球化的分享。”

  “在来之前,领导一再吩咐,让我在演讲前,先汇报一下星火去年的出海情况。”

  “说实话,在这之前,我也没去仔细算过星火的海外收益。”

  “于是在昨天,我特意让人统计了一下。”

  林立站在台上,面对着台下众多的目光,语气很淡然。

  但当他后面背景屏幕亮起数字的时候,还是让场下倒吸了一口凉气。

  2017年。

  星火游戏全年海外营收。

  122亿人民币。

  这个数字一出,整个会场并没有如想象中响起掌声。

  反而是陷入了一片寂静,随后是一阵低沉的嗡嗡声,如同远处的雷鸣在会场内回荡。

  最后才在领导的掌声中,逐渐响起了一片掌声。

  ~~~

  由于星火并非上市公司。

  因此外界虽然知道星火在海外很赚钱,但是赚多少钱,却一直是个谜。

  在今天之前。

  媒体和从业人员,以及数据分析人员,都猜测这个数字应该在十亿到几十亿之间。

  于是。

  当他们看到122亿这个数字的时候。

  所有人都傻了,包括让林立分享的那位领导。

  这个数字远远超出了在场众人的预期,它不仅仅是一个数字,更是星火游戏在全球市场实力的有力证明。

  122亿啊..

  还只是海外收入。

  网易全年游戏营收也不过362.82亿元。

  而根据财报,2017年企鹅、网易,两个大厂加起来海外收入才5亿美元不到,折合人民币30亿元。

  这么说。

  单从海外市场来看,星火已经是三倍于企鹅+网易!?

  这两个国内巨无霸在国际市场上,加起来才三分之一个星火?

  不仅仅是这些国内的老板震惊,主营国外业务的游戏厂商也很震惊

  ~~~

  “诶,王总,你们莉莉丝游戏去年海外多少?”

  坐在莉莉丝游戏旁边的,是《列王的纷争》的老板唐彬。

  两人都是国内出海的先驱,公司的主营业务也主要集中在海外市场,因此在这次峰会中也坐在前面。

  “一半都没有..”

  “你呢?你去年多少?”

  莉莉丝的王信转头反问。

  “我们去年接近30亿,本来我还打算上去表表功,现在看来..是表不上了...”

  唐彬的脸色很苦。

  本来他都打算好了,拿这个营收数字出来震一震场子,谁能想到,半路居然能杀出个林立?

  122亿啊..

  他本以为自己旗下《列王的纷争》已经很赚钱了。

  没想到,还有更牛的。

  “这也太夸张了,不愧是C位的厂商..”

  两人作为主营海外业务的厂商,本来对林立还有些不服,觉得论海外收入,他们也能分享很多经验。

  这次峰会该他们露头的。

  可现在..

  在这个绝对的数字下面,两人也只能是一边感慨,一边鼓掌。

  122亿这个数字,之所以让无数人感到震惊,除了数字本身之外,还和众人印象中,星火还是个小公司的定位产生了反差。

  大家都知道,星火只做二次元游戏,因此会有星火是个小厂的感觉。

  但今天之后..

  恐怕没有人会再怎么想了。

  怪不得官方让林立坐C位呢。

  ~~~

  看到这个数字,丁垒的脸上写满了惊讶,开始思索,网易全球化是不是真的太弱了。

  马画藤则是皱着眉思考,企鹅的海外战略似乎还是保守了。

  很显然,这122亿给他们带来的冲击是很大的。

  大伟的眼睛瞪得大大的,似乎不敢相信自己的眼睛。

  他的心理情况是最复杂的。

  完美地诠释了什么叫,又怕兄弟苦,又怕兄弟开路虎。

  不是啊!

  我们米哈游还在赚钱养原神。

  你星火怎么已经海外年收122亿了啊!!

  很多,本来对林立上台还有所不以为然的厂商代表,此刻也不得不重新评估星火的地位和影响力。

  媒体整列,更是也被这个数字震惊了。

  他们迅速地在自己的笔记本上记下了这个关键信息,心中明白这将是报道中的一个重点。

  星火这百亿海外收入是怎么来的!

  太夸张了吧。

  可惜,虽然他们很想知道这个。

  林立却没有说。

  主要是因为这其实涉及一部分商业机密,另一方面,林立多少也觉得这个事情没什么可说。

  星火全年营收。

  最大收入来源,还是来自林立捡回来的FGO。

  在前世。

  FGO就曾在2017年8、9月份超过《王者荣耀》,成为全球收入最高的手游。

  随后的全球游戏排行榜中,也是排名第4。

  就算刨除国服,全球营收也在60亿人民币左右。

  而在当前这条世界线。

  星火游戏对FGO的投入更多,无论是游戏本身的质量,还是全球宣发,都比前世要好很多。

  这些诚意也转化为了销量。

  即便林立已经对FGO进行了部分的氪金降价。

  但在2017年,FGO全球收入还是来到了76亿,比之前世多了16亿。

  除了FGO

  前世在日本豪取年入6亿人民币的碧蓝航线,在星火手里也是爆发出了更耀眼的光芒,全球发行也拿到了近9亿人民币的成绩。

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  战线少女作为星火的王牌游戏。