游戏制作,从干掉少女前线开始 第268章

作者:月夜

  如何形容星火的这次玩家拜年祭?

  徐梦旅不清楚。

  但他作为一个本身其实并不怎么玩星火游戏的路人看完之后也是激动不已。

  整个拜年祭的节目,他有两个事情印象深刻。

  一个,就是无论是国内国外,结束的时候都会说上一句新年快乐,有些甚至还专门提了中国新年。

  让他作为一个国人,感觉还是挺带感的。

  特别是中途的嘉宾祝贺环节。

  像是水树奈奈,泽城美雪这样的声优出现,属于可以预料的存在。

  流浪地球的吴京,吴孟达,以及一段30秒的电影片花,有些出人意料,但也明白人家是来宣传同名电影的。

  但当,新恒结衣,石原里美,微笑着出现,并送上新年祝福的时候,许多人已经开始惊讶。

  当漫威中的一众主演,庆贺的时候。

  当小罗伯特·唐尼说出新年快乐的时候。

  弹幕直接崩了。

  【星火牌面这么大?】

  【这面子太大了吧?】

  之类的弹幕层出不穷。

  但事实上,并非什么星火面子大。

  都说富在深山有远亲,这句话在商业上也是一样的。

  以星火在日本的体量,新恒结衣,石原里美,都接过星火的广告。

  美国则是因为漫威第三部复仇者联盟,要在国内上映,本质上和流浪地球寻求宣发是一样的性质。

  当然。

  玩家不管那么多。

  看到平时熟悉的明星前来祝贺,自然会觉得有面子。

  管他是什么来头,爽就对了。

  但,也有那么一群人,是爽并痛苦着。

  这群人就是游戏相关的新闻媒体。

  “奶奶的,让不让人过春节了!!”

  “嘿,人不是让你过了吗?提前1天发的拜年祭,没有在大年三十发,快搞吧,我可不想大年初一还加班。”

  如果说媒体是爽并痛苦,那大部分的剪辑切片类的UP主,则是实实在在地过大年了。

  游戏本身的内容可以做切片。

  国外的主播,名人,看视频的反应,又可以做一波切片。

  关于这些节目本身的反应,也可以做切片。

  就这些内容,从年前一直切到春节结束都切不完。

  可以想象。

  在这个春节,这些切片将会在全世界范围内传开,最终又汇聚到拜年祭本身,再变成星火游戏最好的宣传片。

  此时,距离徐梦旅看完整个拜年祭也就一个小时,播放量就已经疯涨到了千万,再等几天,破亿都不是没可能。

  “星火游戏,也太厉害了...”

  “这人气,这玩家拥护度,我什么时候才能达到这样的地步啊...”

  看见他人的成功,很自然地就会联想到自己的情况。

  徐梦旅也一样。

  他是闪翼游戏的老板,同时也是《钢骑少女》的制作人。

  就在年末,和企鹅《少女前线2》差不多同一时间,闪翼游戏开发的《钢骑少女》在360游戏平台刚刚完成了首次测试。

  如果说《少女前线2》的首次测试是被骂成了一片。

  那么《钢骑少女》的首测更惨,骂都没有人骂。

  造成这样的结果其实也正常。

  首先360游戏平台本身口碑就不行。

  放到二次元游戏圈子,那就更不行了。

  其次360游戏的投放渠道很少,作为众多看到二次元游戏风口,想要插一脚的企业。

  360在二次元游戏市场根本就没有任何积累。

  最大的流量入口来自于360杀毒软件的弹窗。

  这样的广告渠道导入进来的流量本来就不多,就算导入进来了,也根本不是《钢骑少女》的用户人群。

  再加上游戏本身也缺乏打磨,最终虽然是完成了测试,但从测试结果来说,数据非常差。

  唯一值得欣慰的是。

  是体验超过1个小时的玩家,好评率非常高,大量的玩家表示未来可期。

  可问题是。

  资本不认什么未来可期。

  于是,摆在徐梦旅面前,有两条路。

  一条是作为一个硬核小品级游戏直接硬着头皮上线。

  第二条路就是回炉重做。

  加入更多的美少女元素,向二次元头部作品战线少女靠拢。

  按理说。

  360应该是支持第一条的。

  资本追求的是效率,但这一次,情况不太一样。

  作为闪翼游戏当前最大的投资人360游戏,也支持回炉重做。

  在2月底的时候,徐梦旅做出了第一个重置版的DEMO。

  看了这一版DEMO之后360非常满意,随后决定卖掉手中闪翼游戏的股份。

  ...

  是的。

  什么支持重做,那都是假的。

  只是为了让徐梦旅把DEMO做出来而已。

  在上一次的测试中,不仅仅是徐梦旅看到了360做不好二次元游戏。

  360自己也觉得不适合这个赛道。

  与其继续投资,不如趁着二次元概念大火的时候打包把项目卖出去。

  前世,360成功了,他们把闪翼游戏高价卖给了B站,然后用这笔赚来的钱,拿去投了坦克世界。

  但在这条世界线。

  想要买闪翼游戏的就多了,由于星火游戏的存在。

  整个二次元游戏市场现在可以说是烈火烹油。

  B站上到处都是各种计划,各种代号。

  当前整个国内,立项的二次元手游没有一百也有几十。

  对于像闪翼游戏这样已经有DEMO,短期就能上线的游戏。

  资本可以说是直接跪舔的。

  当360游戏宣布要卖闪翼游戏的时候。

  B站,网易,企鹅,完美世界,这些大公司,纷纷给出了橄榄枝。

  其中B站给的收购价格最为夸张,已经给到了八千万,这是一个只有DEMO的工作室啊。

  陈瑞之所以有如此底气给这个价。

  是因为这个世界的B站在二次元手游渠道比前世走的路要顺一点。

  这个顺,主要集中在FGO。

  除了FGO之外,其他的自主研发游戏不出意外地和前世一样几乎全部崩盘。

  但仅仅是FGO一款游戏的运营收入,在有了星火加持之后,依然让B站在今年开始寻求上市。

  既然要上市。

  B站自然想要做出更多的成绩,除了继续代理由星火开发的火影,死神的国服之外。

  在自主研发这一块,B站也是疯狂地招兵买马,到处收购。

  不过,收购与收购之间亦有不同。

第三百二十六章 怎么没有星火啊?

  相比星火对每一个计划,每一次收购,都有详细地考察。

  B站的收购突出一个人傻钱多。

  在整个17年,B站完成了三个收购。

  收购了潜龙心诚,也就是后来研发重磅IP《斯露德》的团队。

  收购了心源互动,《雏蜂:深渊天使》开发团队,一个宣发吹得震天响,但项目直接胎死腹中的项目组。

  收购了,华仁艺电,也就是做《神代梦华谭》的团队。

  现在又把橄榄枝递到了徐梦旅手上。

  虽然B战很多方面都不行,但是诚意很足。

  陈瑞甚至亲自写了封邀请信,保证他可以继续担任制作组之外,还承诺研发阶段,B站不会插手游戏开发。

  资金更是管够。

  但..

  当360把一大堆谈判结果抱回到闪翼游戏,信心满满地把一份份合作协议递到闪翼团队

  面前的时候。

  得到的却是一句让他们完全没想到的话。

  这群闪翼团队的主创,即不惊讶有企鹅,网易,这样的大厂投出橄榄枝。

  也不惊讶B站愿意花八千万。

  而是在草草翻阅完文件之后。

  几乎是异口同声地问道。

  “怎么没有星火游戏啊?”

  “星火游戏没报价吗?”

  “你们该不会没去问星火吧?”

  面对这个问题。

  360游戏最开始还想敷衍一下,但最终闪翼主创的一致结论却是,如果没有询问星火,那就不做决定。

  偏偏当初闪翼在卖给360的时候,担心被夺权,签的是AB投资合同。

  这个东西有点复杂,但具体来说,就是360买了公司,但管理权还在徐梦旅手上。