游戏制作,从干掉少女前线开始 第27章

作者:月夜

  明天就去星火游戏报到吧。

  ~~~

  羽中在会议室里,板着个脸,一副地下室里元首一般,商量对策的时候。

  林立正春风满面的在接电话。

  电话那边,是B站的老板陈瑞打过来的。

  说是庆祝星火游戏官方粉丝破十万,特此来电庆贺。

  但实际上,电话打过来的根本目的,却是为了向林立请教了关于二次元游戏运营的事情,以及他们在筹备运营过程中遇到的一些问题。

  这些问题也不算什么商业机密,林立对于B站的资源也很感兴趣,因此基本上是有问必答,两人聊得很开心。

  在后世,随着B站的用户规模越来越大,之前的核心粉丝都在抱怨B站越来越没那味了,但不可否认的是,一直到林立穿越之前。

  B站仍然是华夏二次元用户最多的网站。

  同时也是相对社群运营做得比较好的网站,每年的拜年祭,最美的夜,也逐渐形成了自己的招牌。

  可以预见的未来。

  B站只要不作死,大盘方向还算是向好的。

  林立是要深耕二次元手游的,那么和陈瑞以及B站,有一个良好的合作关系,对他来说还是有必要的。

  是的,林立并没有把B站陈瑞当作自己的对手,即便B站也是一家二次元手游开发商和运营商。

  但在林立看来,B站在手游运营上太弱了,是一个可以拉拢而非打击的对象。

  .无论是前世还是现在,B站对二次元游戏的市场开拓,一直都是一个很迷的存在。

  你说B站对二次元游戏没有敏感度吧,在16年的时候人家就代理了FATE/GO。

  虽然在此时,还没上线。

  但FATE/GO上线之后的爆火,林立可是很清楚的。

  然而,你要说B站会运营二次元游戏吧,运营给FATE/GO这种级别的IP游戏,都能搞出一大堆幺蛾子。

  而且一直到24年,B站最能拿得出手的游戏居然还是FATE/GO

  这都不是起了个大早,赶了个晚集。

  而是起了个大早,然后又躺下了!

第三十七章 手游坟场

  从2015年起,B站在林立的前世其实在游戏这块没少投入资源。

  2021年的时候B站更是意气风发。

  在游戏新品发布会上以“你的幻想世界”为主题,一口气发布了16款游戏新作,包含10款独家代理产品和6款自研产品。

  截至2024年,B站的手游专区,足足一两百款游戏。

  然而,这些游戏大部分玩家别说玩了,可能听都没有听到几个。

  许多游戏测试了几次之后,就再也杳无音讯。

  也正是因为这个缘故,B站在手游圈子里,逐渐得了一个看着挺心酸的外号。

  手游坟场。

  为什么B站会成为手游坟场?

  其中有宏观微观两个答案。

  不过,如果你拿这个问题去问下玩B站游戏的玩家们,玩家们想必都能用自身惨痛经历回答:当然是B站运营傻「哔——」!

  事实上B站手里的游戏资源并不少。

  每年也都会投入很多资金去购买手游的独家代理权。

  再加上由于B站内容本身偏向二次元,因此B站在日本方面其实关系很不错,经常能拿到一些不错的二次元手游的版权。

  然而B站拿到这些游戏版权之后,基本上就是开放预约后就没了下文。

  而上线了的手游,则是运营得乱七八糟。

  强行逼氪,逮着粉丝就要撰出花来的运营策略,让很多小众IP开服一两个月就直接鬼服。

  如此一来本身受众小的游戏多半直接被坑爹运营,直接坑死了。

  像FGO这种大体量的倒是能撑住运营乱来。

  但是当初的运营事件也是闹得人尽皆知。

  特别是2018年的时候,搞出的9周年事件。

  所谓9周年事件,是B站典型的运营问题。

  事件本身不复杂。

  就是B站大张旗鼓搞了个网站9周年的庆典,给几乎旗下所有的游戏都发了免费的大礼包,唯独没给FATE/GO发。

  按道理说,B站基于FATE/GO的版权不在自己手上,因此降低宣发资源,没有让FATE/GO参与9周年的运营活动。

  在逻辑上来说,虽然有些脑残,但其实没啥毛病。

  但,问题出在当玩家反馈了这个问题之后,运营却迟迟没有作为。

  即不公关,也不理睬。

  哪怕你发个公告,说因为游戏开发商没来得及准备礼包内容,把锅甩给日本那边也行啊。

  可B站的运营偏不。

  他们选择了和羽中一样的做法,装死。

  想要靠时间,把这事拖过去。

  但结局如何,大家也都明白了。

  最后事情越闹越大,终于引起了众怒。

  玩家开始停止充值,流水大幅度下降。

  这下B站的运营才和羽中一样,开始慌了。

  而这件事最扯淡的,是最终的结果。

  居然是B站董事长出来用发200万现金红包的方式来处理。

  实在是扯淡他妈给扯淡开门,扯淡到家了。

  这个处理方式,既没有让玩家满意,也没有正面回答问题,更没有解决运营与玩家的矛盾。

  在林立看来,简直是可以列为反面公关的教材,实在是蠢得不行。

  要知道,根据B站财报显示,2017年的公司总收入中83%来自在线游戏,其中约59.88%的收入来自于《FGO》一款游戏。

  可以说《FGO》撑起了整个B站收入的半边天。

  就这样一个摇钱树。

  居然都能运营成这样,可见B站的游戏运营是什么水平。

  当然。

  林立巴不得自己的对手都是这样的才好。

  他又不是抖M,对手越菜他越开心。

  所以在沟通的时候,林立对着B站就是一通吹。

  “B站做游戏,有先天的优势,毕竟你们掌握了流量入口啊,我们星火游戏后续运营活动的时候,还是希望能够和B站多多合作啊...”

  陈瑞虽然对手游不太懂,但对于林立的说法,他也是很受用的。

  反过来也感慨了星火游戏创造的奇迹。

  “哪里,哪里,林总你在游戏运营这块才是真正的高手啊,我们B站向你学习的地方还很多啊。”

  林立吹捧B站的运营大半的话都是违心之语,但是陈瑞称赞林立的话,却是发自肺腑。

  在打电话之前。

  他还看了一眼《战线少女》活动剧情的视频,这个由玩家剪辑的视频,也就突破了千万的播放量。

  下面的评论区留言也突破近万条。

  点开留言板。

  里面的内容无外乎三种。

  一种是赞叹剧情和动画质量的。

  一种是感叹自己的“老婆”在动画里真美的。

  然后就是大量的分享链接。

  随着《战线少女》的知名度越来越高,很多后入坑的玩家发现自己想要拉6个人,拿到最开始给的几十个快建都有些困难了。

  这次视频大火。

  玩家们也是八仙过海。

  开始了自己的拉人计划。

  评论区里不乏一些天才型的玩家。

  “点击就送大长腿妹子~~”

  “好人一生平安。”

  “是兄弟就来点。”

  其实从这些互动,也不难看出《战线少女》目前的玩家黏性非常高。

  毕竟除了H网站,很少能看到玩家如此卖力去拉新的场面了。

  前些天。

  B站自己也向用户推了一份问卷调查。

  询问玩家喜欢什么游戏,对这些游戏的运营有什么感触。

  最终,从统计结果来看。

  总体好评最高的就是战线少女。

  玩家对于这个,出手大方,运营稳定的开发商,总体而言还是很满意的。

  这次的剧情爆点,更是让这个粘性得到了加强。

  其实,如果只是用户粘性。

  陈瑞虽然会感慨,虽然也会惊讶,却还不至于亲自打电话去问。

  真正让他打电话的。

  是今天早上,七麦数据更新,通过苹果充值流水,以及其他数据的预估,昨日《战线少女》剧情开放的第一天。

  流水很可能超过两百万!!!

  2016年的年初。

  日流水过两百万,在二次元游戏里那还是相当少的。

  考虑到下半年,马上FATE/GO即将上线。

  陈瑞不仅仅是自己下了游戏,还让正在组建状态的FATE/GO运营部门全部下了游戏,学习其中的亮点,并梳理报告。

  一来是想要寻找星火游戏既能稳住口碑,又能爆火的秘诀

第三十八章 因为爱

  也是想要通过《战线少女》的新活动,搞清楚为什么星火游戏明明在新活动里并没有加什么氪金元素,流水还能涨的原因。

  到了下午。

  FATE/GO运营部门给了报告,然而在这篇报告里,FATE/GO运营部门分析了半天,也没分析出个所以然。