游戏制作,从干掉少女前线开始 第279章

作者:月夜

  无法休眠。

  也就意味着,就算让源石重新覆盖世界,也没有人能够在千年之后,在“祂”离开之后重启世界。

  也许凯尔希可以替代博士,在千年后完成重启。

  但源石计划的根本,除了恢复世界。

  还有一个条件。

  那就是博士必须存活。

  博士是人类最后一个自然生命。

  一旦他死亡,就算凯尔希从培养舱中培养出了克隆人,人类文明的火种也已经熄灭了。

  人类最重要的一个科技还没点出来。

  没有办法把数字记忆转回生命。

  此外,因为人类的自私,在制造克隆人的时候,就留下了后手,克隆人自己是无法生育的。

  克隆人只能制造克隆人。

  因此,即便凯尔希在千年后复活了世界,唤醒了克隆人。

  那也是克隆人的文明。

  而非人类的文明。

  博士就是人类文明最后的钥匙。

  ~~~

  特蕾西娅失败了,她没能实现她的计划。

  特蕾西娅成功了,当博士醒来的那一刻,博士便已经无法再毁灭泰拉文明。

  博士从不责怪任何人。

  他从末世来,见证了太多。

  博士很清楚,这个世界本就没有道理可言。

  就像“祂”不会解释为什么要带走人类的家园,就像人钓鱼的时候不会向鱼解释为什么要钓它。

  在宇宙中。

  向后看的文明只会消亡,向前看的文明才能得到新生。

  博士的泪水滴落,他看向了远方。

  只要他还在,人类的文明还没有熄灭。

  现在的他,也只剩下了一条道路。

  释放人类基因库,制造克隆人,研究记忆复刻技术,让那些沉睡的记忆能够复苏。

  为了让真正的人类“复活”,博士需要让人类文明与泰拉文明融合,形成新的文明。

  并努力奔跑,先跑出“祂”的阴影,再跑出人类的未来。

  但在奔跑之前,博士还需要扫清整个世界。

  毕竟,只有统一的文明才有奔跑的权利。

  陆行舰需要修复,矿石病需要遏制,制造克隆人需要资源。

  每一个计划都需要大量的资源。

  而偏偏,现在的泰拉诸国,明明已经在死亡边缘,但国与国之间,种族与种族之间,还在争斗。

  混乱的世界需要终结,新的曙光需要开启。

  而此时。

  你就是那个人。

  肩负起两个文明的重担。

  向前看,向前进,不要回头...

  ~~~

  咸鱼作者的话:

  额,看到很多小伙伴讨论剧情的一些疑惑。

  想了想还是补充一下吧。

  上述的这一大段是背景框架,不是游戏主线剧情,就像战线少女的智械危机一样,没写到的东西,不代表剧情没有。

  另外,我个人认为。

  明日方舟最大的问题就是框架不清晰,博士人设不清晰。

  框架不清晰,事实上一直到五周年之前,玩家玩的很迷茫,这是核心痛点。

  所以在写这一段的时候,是先立框架,再垃圾的框架也比没有强。

  而且我也很怀疑五周年的剧情框架到底是先有的,还是在游戏开服后,某个时间节点才开始写的。

  第二个问题,是博士人设不清晰。

  感觉没有描述清楚博士到底想要什么,存续文明?拯救世界?还是当一个游客?

  而且明日方舟的世界,也缺乏一个真正的压力BOSS怪。

  明明都上升到文明存续的宏大叙事了,却又用失忆把这个文明存续的压力给抹除,这个失忆的设定也是有些奇怪(叠甲,不排除官方后续打剧情补丁)

  没有压力就没有方向,导致整个明日方舟的故事有点散。

  当然,这些都是一家之言,剧情框架写完之后,后续就是玩法上的东西了,大家可以放心观看。

第三百三十八章 更新

  当听完整个明日方舟的故事架构。

  徐梦旅直接茫然了。

  “这TM是二游?”

  要不要这么宏大叙事啊?而且,你这么宏大叙事,具体落下来要怎么做啊。

  早知道前几天海猫让他玩DEMO的时候就认真玩了。

  现在徐梦旅的好奇心已经开始爆棚。

  他真的很想知道,在如此宏大叙事的框架下。

  游戏要如何具体展开。

  ~~~

  林立确认框架是按照他的逻辑理出来之后,也是点了点头。

  随后问了问身后的两人。

  “如果让你们从刚刚那个框架中,选一个时间节点做游戏的起点,你们会怎么选?”

  两人思考了一下。

  陈安宇选了和海猫一样的地方,也就是最后一幕。

  但徐梦旅却选了特里西娅那一段,他觉得那一段更有冲击力,同时也能让玩家感受到一定的宏大叙事带来的震撼感。

  林立点了点头,没有像以往那样评论对错。

  ~~~

  刚才海猫复述的东西是游戏的框架。

  一款游戏的框架,是完全可以采用宏大叙事手法的。

  比如战线少女的框架其实也不小。

  在市场上,宏大叙事的游戏也不少,动不动就是千年灾难,动不动人类就灭绝了,还有什么世界颠倒,雨水逆流。

  本质上也是采用宏大叙事来构筑世界观。

  一个宏大的世界观,能够让玩家产生代入感。

  可与此同时。

  越是宏大叙述,却越需要聚焦细节。

  因为宏大叙事对游戏带来的第一个负面反馈就是假大空。

  玩家无法理解你的设定。

  什么动不动一个人就能活一千年,世界危在旦夕,这些设定在开发者的脑海里活灵活现,但传递到玩家那里,就不行了。

  因此,越是宏大的世界观,越是要从点带面。

  但这个以点带面,不是要隐藏,刻意去谜语,来显示高级。

  就像前世的明日方舟。

  前期的剧情就是混乱的,整个游戏与其说有主线剧情,不如说是一篇散文,一篇游记。

  确实也讲述了泰拉大陆的很多事情。

  但这些故事是非常割裂的。

  这种割裂会让人没有兴趣看剧情,毕竟玩家从头到尾都是懵的。

  根本不清楚博士要干什么,再加上大量剧情放在了描绘泰拉到底是个什么样的世界。

  就更加让玩家没有主心骨。

  每一个剧情是相对孤立的,其中自然也有类似,孤星,火山旅梦,登临意,叙拉古人,这些闪光点。

  但问题是,我是玩的游戏啊,而不是在看一千零一夜...

  前世的明日方舟在活动剧情中,确实有发挥得好的,但这些活动剧情围绕的本身并非博士。

  往往是围绕某个高光角色而来。

  如果,你的主线剧情很强,那么这些塑造角色的支线剧情,还可以理解为卖卡所做的必要调整。

  可问题...

  明日方舟的主线实在是太烂了。

  这就好比看一本小说,所有人的评价都是,正文不好看,但番外很不错。

  多少有点本末倒置。

  而这个本末倒置的根本,就是在于官方对角色定位的问题。

  大部分时间内,官方对于博士的刻画根本不在乎,只是单纯将其当作一个摄像头。

  可很多玩家,甚至是绝大部分玩家,玩明日方舟是想代入博士来游历大陆的。

  这群玩家人数很多。

  却被官方抛弃了,以至于出现了投石哥布林的奇观。

  在前世,明日方舟的世界观是越来越大,支线剧情越来越多。

  可“玩家”的视角与参与度越来越少,于是大部分玩家的流失越来越多。

  一个在剧本中出场率不到7%的主角,一个纯粹摄像头的主角,是不可能承载玩家的代入感的。

  当然。

  在代入博士的玩家大量流失的同时,那些不在乎代入。

  或者说更喜欢把剧情当做群像剧,甚至是代入抽卡角色的玩家留了下来,很多这样的玩家甚至觉得博士的存在很碍眼。

  本质上。

  明日方舟的社区冲突。

  就是一部分还抱有希望,想要让官方聚焦主角的玩家以及另一部分无所谓主角的玩家的冲突。

  而这些冲突。