作者:月夜
其实本不应该存在。
喜欢角色和代入主角,不是互相冲突,而本应是相辅相成的存在。
这也是林立为什么要多次和海猫讨论剧情。
前世如此胡来的明日方舟尚且能够成为二游的半壁江山,若是林立能够控住框架,控住主线,支线让海猫发挥。
又将会是什么样的场面?
林立不清楚。
但至少,投石哥布林的蠢事,不可能再发生了。
而要控住框架。
就需要一个以主角为主的世界观。
宏大叙述也可以聚焦在个人身上。
在林立看来,一个好的世界框架是泥土。
如果是一开始就有,那就能生长出花朵。
因此在林立给海猫的规划中。
整个明日方舟的更新节奏是这样的。
手游本体从世界观框架往向前看,带着玩家以博士的视角去接触世界,改变世界。
手游支线塑造角色,可以将前世的经典支线重现。
而在手游之外。
关于整个宏大叙事的世界观的展示,则用和战线少女一样的外传单机作品来解决。
开服半年,最迟一年。
放出博士第二次苏醒为主的剧情。
在这段剧情中博士遇见特蕾西娅,阿米娅,揭开当前泰拉大陆崩溃的原因,以及罗德岛的成立。
开服第二年。
放出。源石计划,在解压缩中途遇到的问题,描述解压后的出现错误的世界,以凯尔希为主角,探索泰拉文明刚开始的样子。
最迟开服第三年,甚至更早。
要放出以博士为主角,描述末世,描述人类文明悲歌,以及创造新世界,到看见源石铺满星球,带着满足进入休眠的作品。
三部外传。
不断地补充世界观。
而每一次补充的世界观,都是一次巨大的世界观解密。
都能让玩家对现在正在玩的手游,产生一种宏大的使命感。
不断加深,玩家是肩负两个文明前行的人这一设定。
三部外传可以利用单机剧情,聚焦宏大叙事。
第三百三十九章 看板娘
但主线却不必如此。
两者并不冲突。
就像哆啦A梦动画版,和剧场版基本上是一个世界观下的两部作品一样。
在林立和海猫的沟通中。
明日方舟的主线就是填色块,在这个大剧情下,聚焦博士与各个角色的细节。
玩家需要一个个攻略泰拉大陆上的国家。
当然,这个填色块不是P社的填色块。
而是随着主线剧情,可以是军事,可以是文化交流,可以是帮助其解决了什么难题。
可以是消灭了某个城市的极端势力,也可以是获得不同国家的认可,加入博士的联盟。
甚至也不一定是按照路线一点点过去,也可以是空袭,消灭掉整合运动的总部,获得一块飞地。
在这个过程中,遇到的人,事,不同的国度,不同国度发生的事情,不同的角色,都可以展示出来。
这些内容。
前世明日方舟也有,只是很碎,林立只不过是把目标清晰了。
~~~
几人商量了一下剧情之后。
林立载入了DEMO进入了游戏,此时的明日方舟DEMO版本,基本上就是公测版本了。
点开游戏之后,甚至是有动画演出的。
开场动画,就是框架剧情中的最后一段。
博士在暴雨中,拉开天空,出现在罗德岛号陆行舰的画面。
虽然这个剧情,林立很熟悉,毕竟他也参加了文案架构。
甚至就在刚才。
海猫还复述了剧情。
但当这一段动画出来的时候,那种质感,还是让人眼前一亮。
这一段动画,充分说明了动画的表现力。
更别提在这一段,动画制作中,星火动画把最容易让人感觉到画质的存在,全部放了上去。
这暴雨,这光线,搭配巨大的罗德岛号陆行舰。
镜头切换。
在阳光下走出来的博士,阿米娅,凯尔希,简直逼格爆炸。
看起来都有点不像主角团,更像是大BOSS了。
看完了开场动画。
很快就进入到了序章剧情。
其实从动画,到序章剧情,也有点谜语人,但和前世的版本不同。
在原版明日方舟中,博士作为一个文明的传承者,因为失忆的设定,出场的方式就是一个冒失的新人。
而且整个组织对博士的到来也有点抵触。
初期剧情,还有罗德岛干员觉得玩家不可信的剧情。
这些剧情单看其实也能接受。
但和后续巨大的框架比起来,这些剧情就很扯淡了。
而在这一版本中。
林立用了一个开场动画。
虽然什么都没解释,但玩家一眼就知道,博士,也就是玩家自己扮演的角色,是一个势力的老大。
手底下还有很多美少女。
这样就足够了。
这两个内容,已经足够几乎90%的玩家,继续玩下去了。
序章结束。
游戏很快进入UI界面。
这个界面,是明日方舟和前世版本最大的区别点。
前世明日方舟受限于成本和最初并没有想好具体的框架,用的是最普通的二游呈现方式,看板娘加UI。
而在新版本中。
序章结束。
进入游戏。
一段加载动画之后,展现在玩家面前的,就是一个巨大的舰桥LIVE2D
有点像崩坏3,但和崩坏3又不同。
镜头进入舰桥之后,有一个明显向前坐下的动作。
玩家是以博士的第一人称视角,坐在了舰桥的指挥椅上。
当玩家坐下之后,博士的声音响起。
【启动指挥系统】
随着这个声音响起,玩家头上会响起一个声音。
【好的,博士,罗德岛指挥系统启动中】
随着这个声音。
画面中央会亮起一个缓缓转动的罗德岛号,同时,各种UI也会逐渐亮起,右边是一个带点科幻感的各种快捷桌面。
左上角是玩家信息,以一张科研人员ID卡的形式展现,右上角则是各种资源的显示。
当所有UI亮起之后。
一个声音出现在了博士旁边。
“博士!我想,你需要看看这个。”
声音出现之后。
游戏默认的看板娘,阿米娅将会以一个动态入场动画的形式,出现在左边。
后续玩家更换看板娘的时候,也会有一个入场,出场的动画。
以示这些看板娘实际上是站在玩家旁边的。
与此同时,看板娘也会有一些互动。
比如玩家长时间没有动作,看板娘就会坐下,有些甚至会打瞌睡。
稀有度越高的角色,玩家与角色好感度越高,动作就越多。
像是一些低星角色,可能就只有一个待机动作了。
这是考虑游戏优化而必须取舍的事情。
当然,这也不是绝对的,就算是低星角色,卖钱的皮肤也是会做全套待机动画的...
某种程度,也算是加强了一下玩家氪金的欲望吧。
在所有UI全部解锁之后。
缓缓转动的罗德岛号,会冒出一个感叹号。
多年,无数的游戏养出来的习惯,已经让玩家看见感叹号,就会点进去。
点开这个投影。
整个界面会切换到,一个罗德岛陆行舰的舱室横切界面。
这样的界面在后世其实很多,XCOM中的主界面,我们的战争,辐射避难所,乃至很多二次元手游,也有这种横切。
在这一版的明日方舟中,这个横切是有三个图层,分别是近景,中景,远景,以此实现了伪3D效果。
同时,从战线少女时代延伸过来的光线,也让这个主界面看起来很精致。
能够给人一种。
“大制作”的感觉。
在剧情设定中,罗德岛号年久失修,许多设施都坏掉了。
因此除了最上面一层的建筑。
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