游戏制作,从干掉少女前线开始 第282章

作者:月夜

  在前世,企鹅是在8月份,寒冬已经持续了一段时间之后,才在香江推出WeGame国际版,WeGameX,并计划利用此平台来为那些无法获得版权的中国开发者,提供海外市场平台。

  但在这条世界线。

  一来是官方有意引导,二来马画藤提前确认了很多信息。

  到了今年三月初,部委改革,更多的消息传来。

  企鹅已经确认未来,游戏市场很长一段时间会陷入版号停发之后。

  也意识到了其中巨大的潜力。

  “我们和上面沟通了,上面允许我们同端运营,也就是说,国外的玩家可以直接登录WEGAME获取我们的游戏。”

  “这是一个巨大的利好消息。”

  “PC版本,我们可以利用英雄联盟辅助进行推广,这一块应该能引流。”

  “根据消息,星火也在准备类似的平台出海。”

  “在PC游戏这一块,我们有信心,对方虽然也有一到两款PC端游戏,但总的来说,我们在海外的影响力要更高一些。”

  “不过也要注意,PC端游戏的平台是一个竞争红海,STEAM已经形成了主流生态位。”

  “与此同时,以手游PC端,特别是二次元手游PC端市场,则是一片蓝海市场,目前星火开展的前期宣发,也侧重于这一部分,我们注意到,这段时间手游PC化现象已经成了常态。”

  “包括米哈游在内的许多国内厂商,都有推出手游PC版本..”

  “我们在这一块,还缺乏头部产品进行竞争。”

  WEGAME项目主管王光在汇报的时候,整个人是相当的精神,此前他和马画藤单独的沟通中,已经得到了巨大的信心。

  未来一年。

  整个企鹅游戏,乃至企鹅本部都将配合他完成WEGAME的国际化。

  这是什么?

  这是拿到了尚方宝剑啊!!

  但在拿到尚方宝剑的同时,王光内心也有些担忧。

  企鹅在国内固然呼风唤雨,但在国外号召力却完全不行。

  而且,目前国内的端游,在国际市场上最多也就是寥寥几款独立游戏,有些名气。

  就连企鹅自己,也就是英雄联盟在全球范围内影响力比较深。

  但光凭英雄联盟,想要侵蚀STEAM的市场多少有些痴人说梦。

  也就是说。

  马画藤给的资源虽然多,但想要快速做出成绩却很难。

  偏偏领导愿意给那么多资源。

  就是希望你能快速出成绩。

  这是一个悖论,王光很清楚这一点。

  但王光必须打破悖论,必须快速出成绩,才能保住现在的这个位置。

  否则他现在做的一切,都是在为后人种树。

  所以,王光也对整个机会点做了分析。

  作为一个把国内游戏引出到国际市场的平台,想要做好的前提,是国内要有一个好的土壤。而从土壤来看。

  就分为端游,手游,两个板块。

  首先是端游。

  目前国内的端游市场,在当前的时间节点,已经可以说是死绝了。

  单机单机不行。

  网游?

  那都不是不行了,是基本上没人做纯PC网游了。

  这一点看网易正在宣发的“逆水寒”标语,【网易最后一款端游】就能看出一二。

  18年的纯PC网游市场已经不是夕阳,已经是深夜了。

  如果WEGAME要国际化,背后一定是需要国内厂商产出内容的。

  很显然,相比端游的死气沉沉。

  国内手游市场可以说是相当活跃。

  而更重要的是,国内的手游在海外的影响力,也非常大。

  以星火,米哈游为首的二次元游戏,在海外的用户据说加起来已经超过了千万。

  此外像是,列王纷争,莉莉丝的剑与家园,在海外用户也是非常多。

  如果能用上这一部分力量。

  再结合PC手游逐渐融合的趋势。

  利用双端运营,才是快速出成绩的方法。

  不需要企鹅自己开发游戏,去找那些没能力出海,又没有版号在国内发行的厂商,就可以了。

  未来。

  这样的厂商一定数不胜数。

  而这样的厂商,也没什么议价能力。

  到时候还不是任由企鹅拿捏。

  如果赚钱了,甚至可以直接收购。

  但..

  这条路有个大问题。

  那就是企鹅在这个市场,毫无积累。

  嗯...

  也不是毫无积累,王者荣耀现在倒是越来越好了,可问题是,王者荣耀在海外的推广一直不太顺利。

  更何况,手游..PC...双端..

  总不能做个王者荣耀PC端吧..

  所以,看了一圈,王光还是把视线落到了姚晓东头上。

  “综合考虑,我们希望二次元游戏部门能够配合我们进行一轮海外宣发,尝试做出差异化营销。”

  “当前的海外二次元市场,已经在友商的开拓下,成了一个突破口。”

  “我们可以借此,转化为我们自己的优势。”

  “只要我们能够拿出一款游戏作为典范,就可以在后续收割国内无版号开发商中占据绝对的优势。”

  “我的发言结束了,马总。”

  对于王光的发言,马画藤给予了相当的肯定。

  有数据,有内容,有想法,有思路。

  值得掌声。

  此外,对于王光的思路,马画藤也是很认同的。

  当前版号停发的大环境,国家逼迫开发商必须出海。

  但国内的市场环境,是特别鱼龙混杂的,毫不客气地说90%的公司都是垃圾。

  拿着这些开发者产出来的作品,去推海外市场...

  企鹅的钱虽然多,但也不是傻。

  与之相反,当前的二次元游戏市场,反倒是有一些不错的企业,比如游戏收购部门正在谈的库洛,勇士等等。

  此外,国内独立市场也有些苗子。

  然而。

  这些苗子未必会选企鹅。

  今年来,企鹅和很多二次元开发公司沟通之后,都因为对企鹅的二次元运营实力,没能成功。

  因此。

  当前企鹅要做的事情,其实是千金买马骨。

第三百四十二章 坑人终坑己

  用一款游戏,先告诉所有人,企鹅有能力把你们的游戏在全球市场卖出去。

  再然后。

  那就可以拿着这个项目,去挨个敲门了,到时候以企鹅的财力和名气。

  说服这些游戏开发商绑定在WEGAME上,应该不是难事。

  想到这里。

  马画藤敲了敲桌面。

  “姚晓东,你这边能不能拿出产品来?”

  这句话一出,所有人都知道,马画藤已经同意了王光的计划。

  也就是说。

  当前公司在WEGAME上,就是要从手游PC端出手去立典型。

  ~~~

  姚晓东看着马画藤传过来的期盼视线。

  只觉得压力山大。

  但这种压力,他又不能表现出来,

  毕竟琼州之行后,马画藤又是给他加资源,又是给他画饼,还帮他合并了好几个企鹅旗下的二次元工作室。

  现在的姚晓东可以说得上是兵强马壮。

  光是项目就有11个。

  其中除了《少女前线2》还有《电击文库:零境交错》,《猎人》IP手游,《妖精的尾巴:魔导少年》《狐妖小红娘》《一人之下》...等等等

  可问题是...

  手中的项目虽多,但能打出的牌却没有几张。

  但这些作品,要不才立项,要不还在研发中。

  本来《少女前线2》是比较接近上线期的,可问题是上次天崩内测,文案组重组之后,还在改,另外游戏本身也还有大量内容没打磨完。

  至少要到了6月,才能完成新版本。

  姚晓东虽然贪,但他毕竟不是羽中,不会出现那种知道游戏有问题,还要硬着头皮上线的情况。

  当然,更重要的是。

  姚晓东认为这次全球宣发的责任太重大了,万一羽中再崩,他岂不是...

  除了《少女前线2》。

  另一个比较接近开发完成的是《电击文库:零境交错》,这款游戏原定5月测试,8月上线。

  目前已经有了一个相对完善的DEMO,可以拿来做内测宣发。

  当然。

  DEMO的容量也不多。

  所以,只能内测。

  “嗯,当前的情况就是这样,我们可以用《电击文库:零境交错》配合宣发,作为一款多IP大作,想要覆盖二次元市场,这款游戏的号召力是很强的。”