游戏制作,从干掉少女前线开始 第283章

作者:月夜

  《电击文库:零境交错》

  和星火一样,也拿了很多二次元内的著名角色版权。

  不过星火是从动画公司拿的版权,而零境交错是角川文库给的授权。

  举个栗子。

  同样是凉宫春日,星火也有版权,但版权是从京都出来的。

  企鹅也有版权,版权是从角川文库出来的。

  两者各有优势,比如星火能拿到的一些原创IP角色,企鹅就没有。

  然而。

  不管怎么说吧。

  零境交错的角色出场人物,还是相当夸张的。

  从御坂美琴到黑雪姬,从夏娜到逢坂大河。

  20多部轻小说的主角都有出场,很多角色仅仅是一个名字,就已经足够让人惊呼了。

  所以这款游戏如果用来打国际市场,是真的很有噱头的。

  “可是,这款游戏不能长线运营啊,我们在本月开始推广的时候,总不能推一款测试游戏啊,我们需要的是流水。”

  “要证明我们的运营能力。”

  王光的对于姚晓东给的答案并不满意。

  他要快速出成绩,怎么可能等到你8月上线,到时候都半年过去了。

  于是马画藤的视线又转移过来。

  显然,他是很赞同王光的话。

  WEGAME开始投钱进行全球营销之后,是要拿流水回来说话的。

  当马画藤的视线过来之后。

  会议里,其他人的视线也转了过去。

  此时,姚晓东真的很想回一句。

  我们企鹅有运营成功的二次元游戏吗!?你让我找!?

  你怎么不问问端游部门呢?

  开会而已,这么认真干!你真拼命?

  但,很明显,话不能这么说。

  姚晓东必须推掉这个问题,可却不能直接说不行。

  马画藤还看着呢。

  于是,姚晓东眉头一皱。

  要说还得是他,几乎刹那间,姚晓东就想到了办法。

  他的办法很简单,就是提出一个看似靠谱但实则离谱的建议,当众人都否决这个提案之后,那这事就顺过去了。

  毕竟我并不是没建议,我这不是提了,你不采纳嘛...

  想到这,姚晓东开口了。

  “用少女前线怎么样?”

  王光听完疑惑地问。

  “少女前线2?你刚不还说没开发完吗?”

  姚晓东摇头说道:

  “不是2,是1..”

  王光愣了。

  “啊!?”

  姚晓东于是一本正经地说道。

  “少女前线我们只在国内发行,当时散爆出现是社群问题,国外的宣发就停了,因此在国内虽然是已经停服的游戏,但是对于国外玩家来说,还是新东西。”

  “而且,他们也不清楚国内的社群问题,我们只需要把停服之前的大后期版本进行翻译,优化,就可以上线了。”

  “游戏内容量绝对充足,还可以用少女前线2的素材,立绘提升下画质。”

  “而且因为在大多数人眼中,少女前线是失败的作品,因此不需要多大的流水,只要能成功运营,不就证明了王总的实力吗?”

  “这种国服停运的游戏都能搞定,还有什么搞不定的呢?”

  本来吧。

  姚晓东是觉得,用这个离谱的事情,隐晦提醒一下王光,现在他是真没牌可以打。

  却不想。

  王光在听完之后,居然连连点头。

  “确实,用一款成熟的游戏来校验我们的平台运营能力,是一个好方向,姚总果然是有经验。”

  “啊!?”

  姚晓东听到王光的话直接傻了,这什么人啊这是,听不懂话是这么的?

  然而。

  王光根本不觉得有什么,在他看来,少女前线这种失败了的作品再运营是最好不过的。

  成功了是他的功劳。

  失败了也有借口,自然一口答应,反过头来他还反问了姚晓东一句。

  “怎么了姚总,有问题吗?”

  姚晓东这时候还能说什么?

  只能摇头。

  “那就拜托,姚总赶快准备一下新的客户端和服务器,我们现在就做平台宣发,毕竟星火4月开全球嘉年华,如果星火要入局,那就是最好的宣发时间。”

  “我们要提前宣发,到时候4月直接上线...”

  “在平台宣发上,我建议还是改名为WEGAME X,以展示我们企鹅的..”

第三百四十三章 文案小仙女的脑回路

  从会议回来之后。

  姚晓东急匆匆往散爆而去。

  到了散爆就直奔文案组而来,

  此时的散爆文案组。

  气氛已经比刚暴雷的时候好得多了。

  时间,是最好的良药。

  更别提企鹅虽然在1月,就宣布要重组文案。

  但因为临近春节,一直到年后,才算是完成了文案组的重组工作。

  整个重组的过程中,企鹅裁掉了大约一半的员工。

  又换上了一些新员工。

  不过作为核心的苏秦还是保住了自己的位置。

  只是从文案组长变成了副组长。

  为了确保游戏文案的质量。

  姚晓东让羽中亲自兼任文案组组长。

  羽中来了之后,苏秦本来提心吊胆了一段时间,但后面发现羽中本身的文学素养也就那样。

  根本分辨不出来文案的好坏。

  另外,新来的员工,虽然有不少的业界老人,但和她一样的人也不少。

  苏秦很快就玩起来团结一大批,孤立一小批的把戏。

  小仙女的抱团水平可太强了。

  半个月不到,就重新把文案的权利拿到了手中。

  虽然恢复了权利,却并不代表苏秦工作就轻松了。

  自从上次的事件之后。

  姚晓东也看到了文案的问题,为此,专门将改组之后的文案的负责人喊过去开了会。

  不仅如此。

  姚晓东也发出了指令。

  “让她们给我照着抄都能抄错了!?”

  “改!都给我改!”

  姚晓东想得很简单,既然文案有问题,那就抄啊。

  反正游戏框架都抄了,还在乎文案?

  给我狠狠的致敬!

  姚晓东的命令一下。

  年后项目组重组完成,羽中这段时间的工作,就成了坐在文案组,看着她们改文案。

  既然老板说让照着抄。

  她们还真就照着抄了。

  不过,很快,她们就发现,自己没有办法抄。

  星火游戏的文案看着好像就是无脑爽文,指挥官一路神挡杀神,佛挡杀佛,可事实上,这些文案都是无数脑细胞堆积出来的。

  爽也要讲国际法的。

  也是要讲铺垫的。

  这一块,星火游戏做得就很好,大量的细节填充,大量的完整的设定,塑造了一个极其真实的世界。

  这才是战线少女能火起来的基础。

  现在,苏秦带着文案想要抄,结果抄了几次,都不对。

  因为虽然少女前线2看着和战线少女都是枪娘游戏,但从根子上就不一样,但上级交代的任务又不能不完成。

  所以,她们选了一个最不痛不痒,但又最能给一个交代的点。

  那就是改开头。

  玩家不是说指挥官没出现吗?

  那就在第一幕,先安排一场指挥官和人形多年不见的戏份。

  玩家不是纠结人形是否上车吗?

  那就在第一幕,把场景安排在车上。

  至于最关键的雷蒙。

  苏秦不仅不打算删除,还打算继续给雷蒙加剧情。

  当然,一些关键性的东西还是删除了,比如黛烟和雷蒙的暧昧戏份,这一点即便是苏秦也是不敢继续保留。

  但其他的地方。

  苏秦却打算进行一些细化,把雷蒙的角色立起来,甚至按照和主角成为兄弟的方向走。

  这个剧情思路交给羽中的时候。