游戏制作,从干掉少女前线开始 第287章

作者:月夜

  最开始雷电芽衣和95非常贤惠,正在聊天。

  然后第二张图,是琪亚娜突然做了一个恶作剧的表情,于是两个小孩开始打了起来。

  第三张图是两位“妈妈”使劲拉着两人,但两人越打越凶。

  最后一张图最扯,是崩坏3和战线少女的其他角色也跟着来了,大家一起吵成了一团。

  而梗图的中央是两个小孩。

  很明显就是这隐喻《崩坏2.5》和《明日方舟》

  随着这些搞笑梗图的出现《崩坏2.5》和《明日方舟》都吃到了远高于自身宣发的流量。

  大伟正开心呢。

  结果,就看到了《明日方舟》的新动态。

  本来大伟还觉得自己和林立有默契,但看到这个公告还是骂了一句。

  “送内测就送内测资源,干嘛送公测的资源!真是。”

  虽然骂,但大伟在思索一番之后,还是决定继续跟。

  毕竟这一波宣发是真的有效果,而且送内测资源虽然不费成本,公测多五抽影响也不大。

  运营部的人此时就在大伟身边。

  “大伟,还送吗?”

  大伟点了点头,咬牙切齿。

  “送。”

  大伟点头。

  《崩坏2.5》的运营马上觉得又行了,其实不仅仅是玩家在吃瓜中有些上头,他们自己也很上头。

  这次他们也不装了,动态直接@了明日方舟。

  【来了来了!崩坏2.5内测,送80抽,玩家完成内测第一章剧情,公测再送10抽。】

  到这一步。

  大伟觉得,应该就差别多了。

  然而。

  对于林立来说,这才什么到什么地方。

  和很多资本,或者说很多厂商,特别在意规划玩家的开服资源不同。

  林立在这一块是不怎么在意的。

  因为他清楚其中的逻辑关系。

  那些厂商不愿意开服送资源,是因为几乎所有的老板,看指标,最重要的就是看开服首日流水。

  如果开服资源送太多,首日流水就会很难看。

  所以即便很多策划都清楚,用福利可以吸引更多的玩家入坑,但一般情况下,开服的时候还是只会参考友商的做法。

  抠抠搜搜送一些。

  偏还要装作大方,把几乎整个游戏的资源都拿来凑一个什么上线送百抽。

  不过。

  林立自己就是老板,他最看重的首日指标从来都不是流水,而是在线玩家人数。

  确实,开服多送一些抽卡资源,玩家氪金流水就少一些。

  但如果把时间长度拉大,如果能够通过送资源,实现拉到更多的新玩家。

  那林立是100个愿意的。

  毕竟越大的基数,从长远来看,就是越多的流量。

  于是。

  米哈游发布动态大约2个小时后。

  当天夜里12点。

  明日方舟的运营发了一个疲惫的表情,然后发了动态。

  【经过艰难的决定,既然某些人要跟,我们也跟到底,拼了。】

  随后发了一张办公室的会议图,公布了最新的信息。

  《明日方舟》内测通过第一章主线的玩家,开服再送5抽,也就是15抽。

  这15抽不在原本的游戏开服活动之中,是额外的。

  其实这一步的时候,林立是打算送20抽的,不过考虑到米哈游那抠搜的样子,害怕米哈游搞出什么3个纠缠之缘..

  所以退了一步,改成了15抽。

  到这个时候。

  米哈游和星火的宣发对冲算是到达了第一轮高峰。

  要知道星火在发这个动态的时候是夜里12点。

  这个时间下。

  到当天深夜2点,动态下的评论就冲到了9000多。

  米哈游《崩坏2.5》的最新动态也冲到了1万多。

  全都是@米哈游的。

  “你看看人家。”

  “不要睡了,人家都打过来了。”

  “快更新啊!!再不更新,我出去怎么说我是崩坏3的粉丝!”

  “对对对,快更新,我丢不起那个人!”

  ~~~

  大伟是半夜2点被电话喊醒的。

  听完汇报。

  暗骂了一声星火不做人之外,已经上了船的大伟,现在也只能继续跟。

  于是乎。

  凌晨3点。

  《崩坏2.5》再发动态,开始在预约人数上做事.

  预约超过200万再送5抽。

  本来《崩坏2.5》才150万预约,但这个公告一发,第二天中午就冲到了200万。

  然后一群玩家开始@《明日方舟》

  双方就这么来回拉扯,从最开始的送抽卡资源,到后面实在没活了。

  毕竟一个新游戏也不能真无脑送。

  于是,双方不约而同地打起了老游戏的主意,星火开始加码预约量,预约到300万送战线少女的抽卡资源,米哈游也开始加码送崩坏3。

  再往后,老游戏也送差不多了,双方开始对拼起了抽奖活动,你送一个95手办,我就送御三家。

  你送一个648?那我就抽10个!

  你送100个人人形立牌,我送200个!

  就这么又打了两天。

  玩家们高呼内卷时代,玩家们赢麻了。

  厂商们高呼,这宣发思路!太绝了!星火和米哈游赢麻了啊。

  现在,一个问题出现了。

  大家都赢麻了,那谁输了呢?

第三百四十七章 王光的报告心得

  整个3月上旬。

  几乎所有业界的人士都在看星火和米哈游的表演。

  这是完美的阳谋。

  许多媒体都在一些用心良苦的企业的支持下,开始解读所谓的内卷影响。

  将星火游戏和米哈游的那些算盘,完完全全地放了出来。

  直言这根本不是什么内卷,而是一场“割韭菜”的营销。

  然而,即便这些媒体已经把影响方式都说破了,玩家们也依然买账。

  甚至在这种解读新闻下面。

  最多的评论居然是。

  “我劝你们企鹅新闻不要多管闲事,我还等着更多的福利呢。”

  “就是就是,就你话多。”

  “企鹅游戏,管好自己吧先..”

  ~~~

  各家厂商都在研究星火和米哈游这个宣发模式。

  WEGAME的王光也在看手下给的报告。

  越看他的眉头就越紧。

  越看越紧。

  本来王光就是一个比较急于求成的人。

  上次月初WEGAME全球化会议的第二天,王光就开始组织起了宣发。

  这个宣发分为两部分。

  对外和对内。

  虽然有点反逻辑,但在WEGAME的国际化宣发初期,对内宣发其实是王光的工作重心。

  原因?

  因为对内能够快速出成绩。

  可以写进报告中。

  相比在国外的宣发投入,企鹅在国内的优势还是很明显的,他甚至连报告都已经写好了,就等数据出来,发给马画藤了。

  但现在。

  “你是说,我们花了五千万,我们的数据没有涨?还下降了一些?”

  这个完全违反常识的数据,直接让王光破防了。

  在3月中旬的这段时间,WEGAME对外的口号是【全球平台,双端共生】

  全球平台,就是指WEGAME对外的宣发。

  而双端共生就是指对内的宣发。

  企鹅在14号搞了一个双端品鉴会,把一些企鹅代理得要死不活的二次元手游,都用模拟器强行搞了个所谓的PC端。

  此外又拿出了之前《少女前线2》的后期版本,做了PC端游测试。

  以此来表示,未来企鹅将会在双端发力的决心。

  这一套对内的双端共生,一共投了五千万的宣发成本。

  得到的结果,却非常的差。