作者:月夜
这种差不是口碑差。
而是更恐怖的事情,连骂你的人都没有,因为根本没人玩。
少女前线2看着有300多万的预约,结果大家仿佛对这个PC端完全不关注。
整个双端共生,花费五千万,最终只有10几万人参加了测试。
这个结果大大出乎了王光的意料。
所以他的表情如此严肃,一张臭脸仿佛下一秒,就要把人吃掉。
而面对如此严肃的王光。
上来汇报的员工也只能硬着头皮,把数据汇报中的理由又说了一遍。
其实也没什么好说的。
这个项目毕竟是对着手游来的,双端双端,面向的宣发自然也是手游玩家,还是二次元手游玩家。
可偏偏,整个3月中旬,国内游戏圈子最大的动向就是米哈游和星火的内卷。
这两个一卷,同期几乎所有游戏,所有的宣发全都没了声音。
但王光不认这个,他也不能认这个。
因为这个数据一旦上交上去,他上次吹的牛逼就被戳破了。
“这个手游先不提,为什么我们全球平台的宣发也不行,你们运营部的策划方案到底是怎么搞的?想离职可以直接给我说,别溅我一身血。”
WEGAME的运营连忙点头,但在内心里却是已经和王光对骂了起来。
【煞笔,当初过方案的人不就是你吗?搞得好像还是我们方案写错了一样。】
但这个话他只能在心里说。
刚刚也讲了,王光的方案是【全球平台,双端共生】
双端共生是用手游,而全球平台则是企鹅用上了星火的一些手段。
很多国内公司都研究过。
为什么星火搞活动,喜欢把全球玩家拉起来一起搞。
然后他们一顿分析。
发现这种全球玩家一起搞的活动,不仅有利于社区,更重要的是,很多国内的玩家很喜欢这种感觉。
这可能是华夏文明特有的奇特爽点。
那就是。
万邦来朝。
这一点,什么日本,韩国,玩家是完全无感的,他们参加星火的活动,就只是感觉,哦,全球玩家一起,挺有意思。
唯独。
国内的玩家,看着其他国家的人赞叹星火厉害,活动厉害,的时候,会产生爽的感觉。
这个事情星火国内的玩家从来不公开讨论。
但每一次这种大型活动之后。
无论是星火内部的回访,还是其他机构的回访,都会发现一个很有意思的事情。
那就是只要是全球活动。
国内玩家的好评度会比其他国家高10%
比如拜年祭。
其他国家是90%的好评,国内玩家就几乎是99%的好评。
而但凡只要不是全球活动。
比如游戏内部的活动,这种好评度就趋于正常。
这也就意味着,在星火组织全球活动的时候,国内玩家代入的角色已经不仅仅是玩家了,而是代入的星火这个企业。
他们就像是主人,在邀请全球玩家来家里玩,听到人家说两句你家真好看,是真的会感觉很开心的。
在这种代入感之下,即便国内玩家觉得活动可能还有些不足,也会主动帮忙掩饰,甚至还会主动向国外的玩家解释。
比如,上一次全球拜年祭中,就有国外玩家吐槽国内的拜年祭视频诗词太多了,游戏中诗词也很多,看着头疼。
这本来确实是星火在全球化运营中应该注意平衡的点。
结果星火还没发公告。
国内玩家却一股脑儿开始帮星火擦屁股,有说这个是文化特色不得不品尝的,还有把这些诗词重新翻译了上传到YouTube的,甚至还有反过来觉得国外玩家不行的。
总之,没一个人说星火应该改。
这其实是很恐怖的。
因为这种主人公精神,会让玩家在游戏之外,对公司产生黏性,从而产生粉丝经济。
而在国内。
小米可是硬生生把粉丝经济的作用给资本演示了一遍的。
于是,这次企鹅也想学一学星火。
王光花了不少宣发。
做了一些国外玩家玩WEGAME的视频,然后搬运到国内。
此外,又在WEGAME平台下刷了许多国外玩家的评论,以及在评论区设定了语言分支,然后以此进行的宣发。
第三百四十八章 都玩玩看呗
然而。
企鹅只把星火的表皮学了过去,对于核心,却完全没有看懂。
星火能成,是因战线少女,是因为FGO,是因为一系列的游戏,而不是因为搞了个拜年祭。
一棵树,重要的是根系。
你不去看根系。
只看哇,这叶子好繁盛,于是去薅了些叶子挂自己的枯枝上去。
那能起作用吗?
能起作用就怪了。
这一块的宣发,几乎全部石沉大海。
WEGAME平台升级了?和国际接轨了?
哦~~请了水军啊,果然是企鹅呢。
这就是玩家的反应,仅此而已。
更何况,这个时候。
大部分玩家,乃至不玩手游的,都在看星火和米哈游还能送出什么花来!
现在已经开始送声优起床铃声了!
好家伙,这也能送?
在这种情况下,谁管你啊。
~~~
失败让王光火很大,但报告还得写。
骂完了策划之后。
他把手中的文件往桌上一拍。
“难道我们就没有任何正在增长的数据了吗?”
运营策划想了半天,还真想出来一个。
“我们国外玩家使用数量还是在增长的,不过..”
虽然对内惨败而归,面向海外的第一轮宣发,WEGAME更是惨烈。
由于王光急于求成的性格。
英雄联盟的海外第一轮宣发,自然是用上了自家的英雄联盟。
手拿尚方宝剑的王光,直接搞起了英雄联盟强捆绑。
在全球英雄联盟服务器强制使用WEGAME登录。
这个捆绑,在海外上线的第一天,效果可以说非常不错。
但很快,强捆绑带来的负面口碑快速爆发。
许多海外玩家直接罢游。
英雄联盟项目组也很不爽手拿尚方宝剑的王光,非但没有缓解,还多次暗示,这不是英雄联盟制作组的意思。
于是,事情开始闹大。
最终,在这件事还没有闹大的时候,王光怂了,第三天就解除了强捆绑。
强捆绑解除之后,大部分新增账号全部流失。
仅有一小部分玩家,觉得辅助工具有点用,也接受了这个启动器。
但,也只是接受而已,对于同期,企鹅在平台上推广的一些国内经典单机,和网游,完全没有感觉。
因此,如果从曲线上来看的话。
WEGAME的国际账号增长曲线是一个典型的凸字形曲线。
虽然有增长,增长幅度也大,但后面的曲线太难看。
“狗日的星火,没事搞什么对撞营销...”
“行了,用这个数据,以我们对外宣传,起到了非常好的效果,这个...嗯,我记得上个月注册数好像不是很高,具体数据...嗯,有了,注册数相比上个月提升了1100%,就用这个写吧。”
“写一个注册数分析报告出来。”
看着报告,王光也是不停地碎碎念。
好在,失利的只是3月的端游宣发。
再加上这是平台第一次出海,有点问题其实也正常。
更何况在一开始,王光就觉得走纯PC没用,于是在吩咐完运营写材料之后。
王光马上开始了4月份的规划。
“我们可以沿用,当前市场认可度最高的对撞营销方法,所谓对撞营销是指....”
“在4月,星火嘉年华的时候,采用和米哈游一样的方法,利用平台折扣优惠卷,吸取星火嘉年华的流量。”
“为了形成对撞机制,希望能够再配比一定资源,组织一场企鹅全球游戏之夜活动,作为宣发核心。”
“最后,希望能够加强与内部游戏部门的沟通,确保在4月全球游戏之夜活动的阵容..”
王光正写着东西呢,发现运营策划还没走,于是来了一句。
“你杵这里干嘛呢?怎么还在这里?”
运营脸上面无表情。
回了一句。
“那我走了,王总。”
但在心里,却是一阵痛骂。
真TM不是人,你又没喊我走,我敢走吗?
还让我编瞎话,到时候骗过去了就是你的功劳,没骗过去就是我的问题是吧,啊呸!
也不知道星火建设平台之后还招不招人。
我得关注下,国内做平台的很少,也许能进星火...
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