游戏制作,从干掉少女前线开始 第288章

作者:月夜

  这种差不是口碑差。

  而是更恐怖的事情,连骂你的人都没有,因为根本没人玩。

  少女前线2看着有300多万的预约,结果大家仿佛对这个PC端完全不关注。

  整个双端共生,花费五千万,最终只有10几万人参加了测试。

  这个结果大大出乎了王光的意料。

  所以他的表情如此严肃,一张臭脸仿佛下一秒,就要把人吃掉。

  而面对如此严肃的王光。

  上来汇报的员工也只能硬着头皮,把数据汇报中的理由又说了一遍。

  其实也没什么好说的。

  这个项目毕竟是对着手游来的,双端双端,面向的宣发自然也是手游玩家,还是二次元手游玩家。

  可偏偏,整个3月中旬,国内游戏圈子最大的动向就是米哈游和星火的内卷。

  这两个一卷,同期几乎所有游戏,所有的宣发全都没了声音。

  但王光不认这个,他也不能认这个。

  因为这个数据一旦上交上去,他上次吹的牛逼就被戳破了。

  “这个手游先不提,为什么我们全球平台的宣发也不行,你们运营部的策划方案到底是怎么搞的?想离职可以直接给我说,别溅我一身血。”

  WEGAME的运营连忙点头,但在内心里却是已经和王光对骂了起来。

  【煞笔,当初过方案的人不就是你吗?搞得好像还是我们方案写错了一样。】

  但这个话他只能在心里说。

  刚刚也讲了,王光的方案是【全球平台,双端共生】

  双端共生是用手游,而全球平台则是企鹅用上了星火的一些手段。

  很多国内公司都研究过。

  为什么星火搞活动,喜欢把全球玩家拉起来一起搞。

  然后他们一顿分析。

  发现这种全球玩家一起搞的活动,不仅有利于社区,更重要的是,很多国内的玩家很喜欢这种感觉。

  这可能是华夏文明特有的奇特爽点。

  那就是。

  万邦来朝。

  这一点,什么日本,韩国,玩家是完全无感的,他们参加星火的活动,就只是感觉,哦,全球玩家一起,挺有意思。

  唯独。

  国内的玩家,看着其他国家的人赞叹星火厉害,活动厉害,的时候,会产生爽的感觉。

  这个事情星火国内的玩家从来不公开讨论。

  但每一次这种大型活动之后。

  无论是星火内部的回访,还是其他机构的回访,都会发现一个很有意思的事情。

  那就是只要是全球活动。

  国内玩家的好评度会比其他国家高10%

  比如拜年祭。

  其他国家是90%的好评,国内玩家就几乎是99%的好评。

  而但凡只要不是全球活动。

  比如游戏内部的活动,这种好评度就趋于正常。

  这也就意味着,在星火组织全球活动的时候,国内玩家代入的角色已经不仅仅是玩家了,而是代入的星火这个企业。

  他们就像是主人,在邀请全球玩家来家里玩,听到人家说两句你家真好看,是真的会感觉很开心的。

  在这种代入感之下,即便国内玩家觉得活动可能还有些不足,也会主动帮忙掩饰,甚至还会主动向国外的玩家解释。

  比如,上一次全球拜年祭中,就有国外玩家吐槽国内的拜年祭视频诗词太多了,游戏中诗词也很多,看着头疼。

  这本来确实是星火在全球化运营中应该注意平衡的点。

  结果星火还没发公告。

  国内玩家却一股脑儿开始帮星火擦屁股,有说这个是文化特色不得不品尝的,还有把这些诗词重新翻译了上传到YouTube的,甚至还有反过来觉得国外玩家不行的。

  总之,没一个人说星火应该改。

  这其实是很恐怖的。

  因为这种主人公精神,会让玩家在游戏之外,对公司产生黏性,从而产生粉丝经济。

  而在国内。

  小米可是硬生生把粉丝经济的作用给资本演示了一遍的。

  于是,这次企鹅也想学一学星火。

  王光花了不少宣发。

  做了一些国外玩家玩WEGAME的视频,然后搬运到国内。

  此外,又在WEGAME平台下刷了许多国外玩家的评论,以及在评论区设定了语言分支,然后以此进行的宣发。

第三百四十八章 都玩玩看呗

  然而。

  企鹅只把星火的表皮学了过去,对于核心,却完全没有看懂。

  星火能成,是因战线少女,是因为FGO,是因为一系列的游戏,而不是因为搞了个拜年祭。

  一棵树,重要的是根系。

  你不去看根系。

  只看哇,这叶子好繁盛,于是去薅了些叶子挂自己的枯枝上去。

  那能起作用吗?

  能起作用就怪了。

  这一块的宣发,几乎全部石沉大海。

  WEGAME平台升级了?和国际接轨了?

  哦~~请了水军啊,果然是企鹅呢。

  这就是玩家的反应,仅此而已。

  更何况,这个时候。

  大部分玩家,乃至不玩手游的,都在看星火和米哈游还能送出什么花来!

  现在已经开始送声优起床铃声了!

  好家伙,这也能送?

  在这种情况下,谁管你啊。

  ~~~

  失败让王光火很大,但报告还得写。

  骂完了策划之后。

  他把手中的文件往桌上一拍。

  “难道我们就没有任何正在增长的数据了吗?”

  运营策划想了半天,还真想出来一个。

  “我们国外玩家使用数量还是在增长的,不过..”

  虽然对内惨败而归,面向海外的第一轮宣发,WEGAME更是惨烈。

  由于王光急于求成的性格。

  英雄联盟的海外第一轮宣发,自然是用上了自家的英雄联盟。

  手拿尚方宝剑的王光,直接搞起了英雄联盟强捆绑。

  在全球英雄联盟服务器强制使用WEGAME登录。

  这个捆绑,在海外上线的第一天,效果可以说非常不错。

  但很快,强捆绑带来的负面口碑快速爆发。

  许多海外玩家直接罢游。

  英雄联盟项目组也很不爽手拿尚方宝剑的王光,非但没有缓解,还多次暗示,这不是英雄联盟制作组的意思。

  于是,事情开始闹大。

  最终,在这件事还没有闹大的时候,王光怂了,第三天就解除了强捆绑。

  强捆绑解除之后,大部分新增账号全部流失。

  仅有一小部分玩家,觉得辅助工具有点用,也接受了这个启动器。

  但,也只是接受而已,对于同期,企鹅在平台上推广的一些国内经典单机,和网游,完全没有感觉。

  因此,如果从曲线上来看的话。

  WEGAME的国际账号增长曲线是一个典型的凸字形曲线。

  虽然有增长,增长幅度也大,但后面的曲线太难看。

  “狗日的星火,没事搞什么对撞营销...”

  “行了,用这个数据,以我们对外宣传,起到了非常好的效果,这个...嗯,我记得上个月注册数好像不是很高,具体数据...嗯,有了,注册数相比上个月提升了1100%,就用这个写吧。”

  “写一个注册数分析报告出来。”

  看着报告,王光也是不停地碎碎念。

  好在,失利的只是3月的端游宣发。

  再加上这是平台第一次出海,有点问题其实也正常。

  更何况在一开始,王光就觉得走纯PC没用,于是在吩咐完运营写材料之后。

  王光马上开始了4月份的规划。

  “我们可以沿用,当前市场认可度最高的对撞营销方法,所谓对撞营销是指....”

  “在4月,星火嘉年华的时候,采用和米哈游一样的方法,利用平台折扣优惠卷,吸取星火嘉年华的流量。”

  “为了形成对撞机制,希望能够再配比一定资源,组织一场企鹅全球游戏之夜活动,作为宣发核心。”

  “最后,希望能够加强与内部游戏部门的沟通,确保在4月全球游戏之夜活动的阵容..”

  王光正写着东西呢,发现运营策划还没走,于是来了一句。

  “你杵这里干嘛呢?怎么还在这里?”

  运营脸上面无表情。

  回了一句。

  “那我走了,王总。”

  但在心里,却是一阵痛骂。

  真TM不是人,你又没喊我走,我敢走吗?

  还让我编瞎话,到时候骗过去了就是你的功劳,没骗过去就是我的问题是吧,啊呸!

  也不知道星火建设平台之后还招不招人。

  我得关注下,国内做平台的很少,也许能进星火...