游戏制作,从干掉少女前线开始 第3章

作者:月夜

  庞大的履带碾压着土地,留下深深的痕迹,每往前行驶一段距离,都会在大地上掀起一片尘土。

  远远望去,仿佛是平原上的一阵风暴。

  车身的上方是一座巨型的控制室,透明的玻璃窗使驾驶员可以清晰地俯瞰周围的环境。

  玩家便在此时进入游戏。游戏的新手教程,便是守护基地车。

  ~~~

  “这个游戏的主要卖点主要分为两块,一块就是战术人形的设计。”

  “所谓战术人形,在游戏中的设定是智械危机之后,人类已经失去了对所有军用AI的控制权,但民用人形的公司预留了后门,因此没被控制。”

  “这些民用人形武装出来的少女,就被称之为战术人形。”

  “这一点可以复用我们的之前很多枪娘的设计,不过在之前的基础上,还要和现有的枪械挂钩,简单来说,就是和战舰少女一样,我们要做的是枪械的拟人化,少女化。”

  “其次,我们要在尽可能拟人化的同时,保留一些枪械的细节,各种类型的枪支在立绘上要做出区别,比如手枪自然就是萝莉体型,突击步枪就是正常体型,以此类推。”

  “另外,我们的游戏还有一个重点,那就是剧情。”

  “枪械不像战舰,没有那么多的细节,我们能做的无非就是根据枪械的不同,和特点对人形进行一些设定上的调整。”

  “此外,枪械也不像舰船,每一艘都有自己的故事。”

  “想要让玩家们喜欢上人形,我们不能像战舰少女那样偷懒,剧情一定要设定清晰。”

  “世界剧情的基调,我定得比较宏大。”

  “但落到每一个人人形的剧情,我们却要梳理清楚,她们的个性,以及她们和指挥官的故事。”

  林立一边说,一边也是在梳理自己脑海中的记忆。

  他现在要做的游戏,其实就是《少女前线》的改版。

  之所以选这个题材有两个原因。

  一个原因,是因为现目前星火游戏正在做的也是枪娘的游戏,虽然是横版过关,但很多素材,比如立绘和人物的小人,攻击动作,这些都是可以复用的。

  其次则是在穿越之前,林立被羽中的骚操作给气坏了。

  要知道,当年他好歹也是少女前线的老玩家。

  结果少女前线2出来之后,剧情简直是一坨那啥,而且私货多到随便一找,都能找出个地雷。

  看着自己喜欢的角色被这么糟蹋,实在是愤怒又难受。

  既然穿越了,与其让他们这么糟蹋这个题材,还不如在一开始,就自己来做。

  除了以上两个原因之外。

  林立的选择,也是基于市场的考虑。

  枪娘这个题材,在整个娘化题材中是被市场证实过的。

  要知道在2015到2016,做军武拟人化的游戏简直太多了,坦克,战机,机甲,战舰,只要你能想到的,都有人做。

  然而在这无数娘化游戏中。

  真正活得比较好的,还就只有舰娘和枪娘。

  虽然林立不喜欢少前2的剧情设计和基本架构。

  但不可否认,少前1的战斗体系和一些设定,还是很不错的。

  随着林立的讲述。

  会议室内逐渐安静了下来。

  几个主创,特别是苏杉杉听得非常认真,不停记录一个个要点。

  一个游戏制作公司,在制作游戏的时候,最怕什么?

  其实不是怕主策划有创意,而是怕主策划没有目标,瞎创意。

  今天一个想法,明天一个点子。

  就像少女前线2,据说羽中前后推翻了4次。

  其中浪费的资源可见一斑。

  但现在,林立给的计划,非常明确。

  从剧情到人设,甚至细致到了对每一个岗位的具体要求。

  美术要做什么,文案要怎么写。

  程序要做哪些调整,每一个都讲述得很清晰。

  随着时间的推进,林立逐渐将身后的白板上慢慢写满了字,随后又不断将写满了细节的纸条被贴了上去。

  还有人从外面买了一桶橡皮泥回来,尝试着按林立的要求捏出了不同的场景模型出来。

  以方便一群人围着指指点点,确定更多的细节。

  一群人看着林立将一个个细节敲定。

  看着游戏开发进程项目被一个个定下,反而有些迷茫了起来。

  这....我们今天开会是干什么来着?

  这个项目,真的是老板出差的时候想出来的吗?

  细节这么完善吗?

  我们能补充的地方……好像一个都没有!!

  这..

  联邦的MS都是怪物吗。

  不对,是出差后的老板都是怪物吗!?

  事实上他们的疑惑也是对的。

  林立对这个项目的思考在前世已经在脑海里想过了无数次了,因此可以说是文思泉涌。公司内,也都是自己人,也没有半点藏着掖着的想法。

第四章 游戏文案到底怎么写

  这几个小时,会议室成了林立的舞台。

  对于这个项目,林立是知无不言,言无不尽,仅大型白板就写了满满六大块,草图画了几十张,要求列了一百多个。

  随着他不断地讲解,一个游戏的轮廓竟然慢慢地在众人心中出现。

  这对会议中的所有人来说,都是非常震撼的事情。

  当他们看着白板上的一堆的细节,看着会议桌上用橡皮泥搭建出来的场景,那感觉,基本上和看见神仙下凡也没啥区别。

  林立讲述的这一切,让他们复盘自己曾经创造过的游戏都很难复盘出这样的效果,更别提,这是将他脑海中的项目给具象化。

  在座的也不全都是新人,也有不少从业多年的老江湖,在这次会议之前他们对林立的看法,都是一个有激情,但不怎么懂游戏制作的老板。

  但这一次,他们却看到了林立完全不同的一面。

  “这是爆种了啊!”

  虽然不明白林立经历了什么,但就今天晚上的表现来看,他们确实心悦诚服。

  整体开发会议一直持续到了晚上10点。

  在群里发了一个千元的大红包鼓舞士气之后,林立才宣布解散会议,让大家回去好好想一下,第二天继续碰头会。

  大会结束,林立却没有回家。

  虽然时间已经很晚了,但林立还是自己一个人留了下来,在办公室里不断完善着自己的项目的细节。

  突然回到过去,虽然他的记忆还有些乱,大脑隐隐作痛,但能够改变历史的兴奋劲让林立完全没有办法停下来休息。

  “咚咚咚!”

  “请进!”

  林立下意识地喊了一声请进,才反应过来,现在应该已经是十一点了,还有人没走吗?

  他抬头的同时门开了,苏杉杉小心翼翼地走了进来。

  “林立,你不回家吗?”

  由于办公楼的暖气打得很足,因此苏杉杉已经脱掉了外面的羽绒服,只穿了内搭的一身白色连衣裙。

  连衣裙将女孩的清澈感放到了极致,裙下一双覆盖着厚黑丝袜的大长腿,看起来更是颇为性感。

  也就是这双腿,在大学动漫社的时候,社团只要是出霞之丘诗羽的COS,基本上就是苏杉杉上。

  再加上女孩喜欢写小说,因此COS出来不仅仅是外表,气质也很接近。

  真有那种知性美人的感觉。

  然而此时的林立却只是扫了一眼女孩的大腿,思绪很快回到了正事上。

  “杉杉?正好..你过来,我给你讲讲文案的事情。”

  “啊?”

  苏衫衫本来只是在走之前,想要和林立打声招呼,再次确认下林立的状态。

  却没想到直接被已经陷入工作狂状态的林立直接拉到了旁边,讲起了工作。

  ~~~

  “还记得我刚刚会上讲的基础设定,和背景剧情吗?”

  女孩点了点头。

  “好..现在如果让你来写一段剧情的话你打算怎么写?”

  苏衫衫其实不算是专业的游戏文案。

  她只是因为大学的时候因为写小说很厉害,写小黄文的时候被林立撞见,因此被林立生拉硬拽进了林立的创业公司。

  不过,这一年下来,女孩靠着自己努力,对游戏文案这份工作也算是上了手。

  和普通的网络小说不同。

  游戏文案最大的区别就是要配合游戏。

  而且不同的文案,需要的文风也不同,比如技能说明文案,玩法说明文案,剧情文案,副本背景文案。

  虽然这堆东西都是游戏文案的工作内容,但很显然,这些文案的创作方式都有自己的一套规则。

  “你这人设也没有,要什么场景也不说,主题也没有,我可给不出答案。”

  在有其他人在的时候,苏衫衫对林立很是尊重,也从不主动暴露自己和林立是大学同学的关系。

  向来都是喊他林总。

  也只有在这种私下无人,两个人一起的时候,苏衫衫才会随便一些。

  林立也不在乎这些。

  在这个世界上,现在的他可以说比任何人都了解苏衫衫了。

  只是考虑到,未来很多事情都没发生,再加上现在公司生死存亡,林立得把精力放在游戏上。

  对于苏衫衫的话,他也很是认同。

  略微思考了一下,就给了更加具体的设定。

  “那,就以情人节为主题,人物就以游戏里的指挥官和一位名托洛洛的人形,设定上,托洛洛外表看似冷漠,但却有很强的责任心,爱好的话,就暂且设定为喜欢星空吧。”

  林立在《战线少女》中不打算用少前二对人形名字的设定,也就是给人形取名的做法,毕竟在当前的市场环境中。

  95式肯定要比黛烟这个名字更能让人快速熟悉,而且在2016年的市场中,和谐怪还没那么强。

  为了蹭一蹭萌化军武的热点,林立肯定会采用枪械名的设定。

  但现在既然是讨论文案,倒也不必如此纠结。

  此外,他也想看看,苏杉杉在这种设定下会怎么样写。

  “这样的话,如果我来写,首先肯定是托洛洛邀请指挥官在情人节当天一起去看星星。”

  苏衫衫搬了一把椅子,很自然地坐在了林立旁边。