作者:月夜
而随着OTS-14的出现。
“难道是战线少女2!!!”
所有的媒体工作人员都兴奋了起来,不停地拍照,和敲打着笔记本。
他们中的很多人甚至等不及画面结束,就迫不及待地把信息传了出去。
弹幕更是疯狂地刷新。
玩家们兴奋不已,大屏幕上的演示还在继续。
只见OTS-14踏步上前,打开了另一个房间的门,这个房间的房顶已经被摧毁,房屋中央是一根长方形的金属柱子。
柱子插在地板中,很明显,这是从天上掉下来的。
OTS-14轻轻敲了敲柱子,然后从中拿出了一颗散发着红色暗光的小方块,随后又用步枪上的灯左右探照了一下。
视频的画面开始移动。
OTS-14缓步出了那个昏暗的小屋,此时画面彻底亮了起来。
门后的世界让所有人都惊呆了。
那是一片白茫茫的世界。
天空一片乌云,不断地下着雪。
原本的街道、建筑、树木,现在只剩下断壁残垣,一片凄凉。
远方有一些智械正在巡逻。
雪花飘落在这些废墟之上,仿佛是为这片土地披上了一层白色的丧服。
OTS-14看着眼前的景象,按下了耳机上的按钮。
“指挥官,我已收回目标。”
嘶嘶嘶...
随着一阵电流的声音,一个熟悉的声音出现在了旁边。
“很好,没有受伤吧?”
听到这个声音,OTS-14的表情瞬间柔和了许多,声音也温柔了几度。
“谢谢关心,我没有受伤,指挥官。”
“那就好,在暗区,要注意安全,支援小队就在你附近,敌人很快会收到信号,先和她们汇合。”
“是!”
“保持联络..”
第三百六十五章 缝合不是瞎缝
随着一段对话交代了一些背景之后。
画面切换。
在全场的惊呼声中,CG过去,大屏幕进入了实机界面。
实机是经典的TPS视角。
画面中央的角色不再是OTS-14,而是换为了大家更熟悉的95。
在第三人称TPS视角下,95的背影看起来非常窈窕。
再加上95默认皮肤是白色的裙装加黑丝。
好家伙,是真的好家伙。
而随着95跑动起来,直呼好家伙的玩家更多了。
很多游戏,特别是在传统的设计游戏中.
比如各种吃鸡游戏里,厂商为了捞钱,也会出很多涩涩的女性皮肤。
但这些女性皮肤往往有一个很大的痛点。
虽然皮肤是美少女,但走路,跑动的框架,还是用的男角色的框架。
于是乎,最终就造成了。
在商场界面看着美得不行。
一实战,叉着个大腿,走路粗犷无比,简直没法看。
不过在星火这里,这个问题显然不存在了。
就以95跑动的这一段来说,那看起来是相当漂亮的。
无论是裙摆,还是黑丝,抑或者手部持枪的动作细节,都非常棒。
而且,跑步的过程中,也将95是战术人形而非普通少女这一点给展示了出来。
比如95在街道奔跑的这一段,翻越障碍的时候,就能轻松做出很多优雅的跑酷动作。
从这一段跑动。
给人的画面感觉相当震撼。
在射击游戏中加美少女涩涩来赚钱的游戏非常多。
但还是那句话。
大部分出美少女皮肤的,其实不是在赚钱,而是在骗钱。
有心思做皮肤,有胆子卖钱,却没心思做一个匹配的骨架。
相反,战线少女的这款新游戏,从底层框架,就是以美少女射击游戏来搭的,包括引擎渲染,角色骨架,动态模型,乃至光效。
这些东西都是围绕如何展现角色,展现世界观而设定的。
从底层搭建起来的框架,呈现出来的效果自然不一样。
在当前,这种设定游戏不是没有,但非常少,谈得上成功的,那可以说完全没有。
即使把时间线拉长,到后世,也就《剑星》算一个,尘白算半个。
《剑星》的成功证明了这种类型的游戏是可以成功的。
同时也证明了在这个世界,涩涩是一个正面BUFF。
适当的涩涩,并不会影响销量,反而能提升销量。
所以,当这个画面出现在玩家面前,还是出现在喜欢涩涩的二次元玩家面前,现场的欢呼声之热烈。
线上的弹幕,许多人是一秒一句话的暂停。
那就都不难理解了。
当然,涩涩虽然是正面BUFF,却不是核心。
毕竟你一个正常游戏,再怎么涩也不可能和黄油比。
好玩才是游戏的核心,涩涩只是在这个基础上吸引玩家付费的工具。
要是只靠涩涩就能挣钱,那I社也不会倒闭了。
所以整个实机展示了一下游戏画面,和角色建模之后,随着地图上的指引,95来到了一处别墅,随后触发了剧情。
剧情中,她见到了OTS-14。
此时OTS-14已经和另外两名队友,WA2000和索米进行了汇合。
“人齐了,我们走吧,这次由我带队。”
接下来的一段,就没有剧情了,是纯粹的玩法剪辑演示。
首先是一张地图,地图上有玩家控制的人形所在的地方被标记了一个战线少女玩家很熟悉的圆圈,这是战线少女本体中的地图上的元素。
而这地图的左上角,则画着撤离区。
看到这个撤离区。
现场不少玩家已经联想到了塔科夫。
但演示中的玩法又和塔科夫不太一样。
首先地图看起来完全不空。
无论是类塔科夫还是吃鸡,游戏地图给人的感觉都很空旷,但在演示中,地图上到处都是智械。
玩家从这一头出发,到另一头。
中间的实战剪辑中,往往是非常混乱的大场面。
大量的人形智械不断涌入,在枪林弹雨之中,杀红了眼的人形不断前行,单纯从这几个镜头看过去,反而更像是打了美少女MOD和敌人MOD的求生之路。
可你要说这是求生之路吧。
人形们的支援也不少。
一会呼叫基地车覆盖一轮炮击,一会捡起地上的集束炸弹仍在怪堆之中,轰的一声,炸倒一片。
一会呼叫空降放出一个炮塔,哒哒哒哒哒。
颇有一种战线少女无双的感觉。
再加上一些技能,看上去又有点像COD。
可你要说是COD吧。
视频中还有,搜刮房间的画面,甚至玩法的核心,就是在地图上找到珍贵的东西并带回基地车。
这又是典型的塔科夫玩法。
此外,一些细心的玩家,还发现了怪物好像是有等级的,也会爆一些东西,这又有全境封锁的既视感。
甚至于《战线少女:同行》之中可以捡敌人的武器进行攻击的设定也得到了保留。
演示中就有这么一段,95干掉了一个拿着激光武器的小BOSS,然后捡起了激光武器,扫了两轮。
直到智械武器被锁,95才帅气地扔掉激光武器重新换回了自己的武器。
这一整套相对碎片化的剪辑实机之后。
玩家们彻底疯狂了。
虽然这个游戏好像缝合了很多东西,但却不妨碍它看起来很好玩。
事实上。
在游戏立项的时候,这个游戏并没有那么复杂。
林立的缝合,并不是为了缝合而缝合。
所谓的缝合游戏分为两种。
一种是为了缝合而缝合。
这种游戏主要是为了噱头,什么都不管,瞎缝一通,这样的游戏要么褒姒,要么开服吸引了一些猎奇玩家之后,快速陷入平淡。
而另一种。
就是为了自己的核心玩法而缝合,比如后世大火的所谓缝合怪,也就是帕鲁帕鲁。
看似缝合,但在玩法上是有自己的核心的。
星火的这个演示也一样。
看起来杂乱。
但游戏的玩法是很清晰的。
用一句话来说,刷子版PVE塔科夫。
游戏的核心爽点是在敌人环绕的世界,搜集物质,并带回基地。
这个玩法要成立。
最重要的是玩家搜集回来的东西必须要足够珍贵,或者说要足够有用,不然就像原神大世界的那些东西一样,看起来可收集的东西很多,但谁会去收集呢?
第三百六十六章 核心玩法
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