游戏制作,从干掉少女前线开始 第314章

作者:月夜

  也未必。

  老六,李文峰,的枪法都还不错,场面上其实没那么难看。

  但,因为是第一次玩。

  再加上突然紧张起来的音乐,和骤然变化的节奏,让他们不由自主地也紧张起来。

  战斗的方式,也从阵地战变成了边跑边打。

  众所周知。

  类求生之路的游戏之所以刺激,就是因为一旦跑动起来,就会出现各种各样的意外。

  果不其然。

  由于没有提前规划地图,打着打着,众人就来到了一个“死胡同”

  前面是一堵白墙,而白墙的后面则是地图中的中央广场。

  “墙那边有BOSS!”

  索米带了默认的态势感知技能,能够看到地图上的威胁。

  “是往回冲,还是拿手榴弹炸开围墙?”

  他们之所以知道可以用手榴弹开围墙,是因为之前每次遇到这种情况,新手提示都有相关的内容。

  因为一路上,怪物颇多。

  整个小队的状态都不算太好。

  不仅弹药消耗了大半,各种物资也消耗了不少。

  看了一眼,又开始聚集起来的智械。

  现在往回冲。

  不仅路线又要改,而且不一定冲得动。

  “走走走,BOSS就BOSS,待在这里,我们都得死。”

  范式转身掏出一颗手榴弹扔在了围墙下,随着崩的一声,围墙炸出了一个缺口,随后一行人穿墙而过。

  进入中央广场之后。

  系统来了一段镜头动画。

  动画抓取了小队冲出围墙的动作,再辅以BOSS看向玩家们所在的地方。

  要不是黄文峰知道他们这是临时做的决定。

  否则都要以为这是游戏中的剧情杀了。

  这里的BOSS是一个重型四足机甲,相对没那么灵活。

  攻击方式是背部背着的巨大电磁炮,以及左右手臂各一根的加特林。

  属于机制形BOSS。

  电磁炮威力大,但CD长,而且有明显前摇。

  加特林覆盖密集,但炮管会过热。

  是一个典型的新手BOSS

  打这个BOSS,其实不难。

  找好掩体,注意走位,等到加特林冷却,瞄准弱点腿部弱点,或者先瞄准其背部的电磁炮电池的部分。

  都可以解决掉这个怪物。

  前提...

  是没有小怪来干扰。

  现在的黄文峰一行,是前有架着巨炮的BOSS,后有无数的小怪。

  这下。

  他们是真有些慌了,要知道在这个游戏中,一旦死亡,身上的东西就全没了。

  即便这是在玩DEMO,甚至账号都不是自己的。

  但无论是黄文峰,还是其他三人,都觉得紧张不已。

  他们既要躲BOSS的攻击,还要清后方缺口中源源不断的小怪。

  即便老六的枪法不错,但很快也顶不住了。

  打了一阵之后。

  老六率先开口。

  “这样下去不是办法啊。”

  “我有一个主意,等会儿BOSS放电磁炮的时候,我去赌一把,看能不能把BOSS的攻击落点引到后面那个缺口。”

  “你的意思,用BOSS帮我们打小怪?”

  “有这个机制吗?”

  “不清楚,但只能这样试试看了。”

  说完老六看准时机,直接冲出了掩体,把BOSS的视线引了过来,然后在电磁炮落地的之前,真的成功把电磁炮引过去了。

  一大群怪物被自家BOSS给干掉了。

  不过...

  索米也被干掉了...

  看着头像变灰的索米。

  黄文峰直接喊了起来。

  “老六啊!!”

  “你怎么就死了啊!”

  这一嗓子,还真有那种战友情的感觉。

  配合他的表情。

  还真有点感动。

  就在他旁边的老六很快就揭穿了黄文峰的真实目的。

  “你TM哭的时候,能不能不要舔我的包!”

  随着这句话一出。

  弹幕直接绷不住了。

  哄堂大笑了属于是。

  虽然,这个游戏为了鼓励玩家合作,以及避免出现刷核心,刷物资的情况。

  即便是队友舔包,只要东西最后带了出去,那么物品的归属,还是归属死亡玩家。

  但中途如果有局内消耗品,比如医疗包,炸弹,这些用了的话,也就用了。

  ~~~

  由于是DEMO,还没有加入救援系统,当前也没有复活塔之类的机制,没了老六这位射击大神,剩下三人组也没能撑太长时间,很快就被BOSS挨个收掉。

  事实上。

  DEMO的游戏难度并不高。

  属于正常打,能打过的那种。

  可星火的制作组在定难度的时候忘了一点。

  他们作为游戏制作组倒是熟悉游戏的机制。

  可这群玩家不清楚啊。

  因此第一把就翻车的主播和玩家并不少。

  大家都是第一次玩,对很多东西都不熟悉,没有经验的积累,自然出问题。

  不过,大部分玩家死亡之后,并没有感到太沮丧。

  因为每一次游戏,导致他们死亡的锅,往往都是因为他们自己造成的。

  这就和肉鸽游戏一样,上了头,死了之后只想马上来下一把。

  而当他们打开下一把之后,就会发现。

  地图虽然没有变化。

  但地图上的路线,敌人,BOSS,核心的位置都是随机的。

  由于智械会造围墙。

  小型的围墙可以用手榴弹,大型的围墙就要上爆炸物了。

  这也就意味着。

  每一局游戏的路线都需要重新规划。

  单人模式可以规划好了再出发,多人模式也可以在规划中,和队友进行沟通。

  第一波开直播的主播纷纷翻车,给看直播的玩家提供了不少乐子。

  再加上本次星火嘉年华,选取了50台电脑做串流。

  玩家也可以在这些串流设备,看到现场玩家的操作。

  这本来是星火为了照顾没到现场的玩家,也能看到自己想看游戏的DEMO。

  但,就因为这个举措。

  出现了一个让林立都没太想到的事情。

  那就是。

  仅仅第一波试玩结束之后。

  当天中午,网络上居然就有人开始切起了,《战线少女:围城》意外死亡集锦。

  这些死亡集锦的素材都来源于上午各大主播的直播,和串流的设备。

  在视频中。

  有点油桶把自己炸死了,在红圈里搜刮物资,搜刮上瘾,没注意到BOSS,被BOSS一炮干掉。

  还有和敌人对枪对着兴起以至于忘记观察身后,被摸上来的小兵吓一跳。

  等等等。

  这些极具趣味性和偶然性的死亡切片。

  成为了《战线少女:围城》第一波玩家自发宣传的核心。

  

第三百八十章 取之于玩家,用之于玩家

  试玩区的玩家们热火朝天。

  没有到现场的星火粉丝也是吃饼吃了个饱。

  《战线少女:围城》表现出来的质感和围城系统,让很多人兴奋不已,甚至网络上已经出现了一些“攻城学家”

  到了当天下午,就已经开始利用网络上大量流传的素材,也就是一些试玩视频和截图,开始分析游戏内的围城机制。

  以及公测后,如何快速对一张新地图进行规划。

  这些视频做得有模有样。

  看起来很像那么回事,但仔细一想就扯淡得不行。

  毕竟现在放出的这个版本,甚至连首测都不是,而是一个线下试玩的DEMO啊!!

  你现在就讨论攻略,是不是有点太早了?