游戏制作,从干掉少女前线开始 第313章

作者:月夜

  虽然没有围墙,但想要冲过去,多少有些不现实。

  “看到对面塔楼下那个油桶了吗?我们先往左边的高地冲,然后从上往下,直接点油桶,我感觉应该能打爆。”

  “那个油桶会爆的吗?”

  “应该能,我们不是还有一发RPG吗?如果这都炸不了,那这游戏关卡师可就太逊了,总之我们一起开枪,先把炸药桶点了,GO,GO,GO。”

第三百七十八章 【闲客散人】大佬宝箱加更1

  战场瞬息万变,黄文峰说完就抄起了自己的手中的步枪,欣赏着OTs-14的窈窕身影,左键瞄准,然后扣动了扳机。

  顺带一提,在《战线少女:围城》中,玩家腰射和奔跑的时候是TPS视角,但开镜的话,会进入第一视角。

  主要是因为,逻辑上当玩家开镜的时候,就是想要精准瞄准。

  所以给了这个设定。

  随着一阵枪响,几台智械应声而倒,很快几人就冲到了左边的小山坡上。

  然后按照既定目标。

  他们开始射击营地中的油桶。

  然而想象中的爆炸并没有到来。

  “不过油好像漏出来了?”

  郭晴晴用的是WA2000,自带倍镜,因此细节上要看得更清楚一些。

  “那估计是要用爆炸物,或者能点燃的东西,快快快!上RPG,不然敌人要出营地了!!”

  “来了!吃我一发R!P!G!!”

  随着范式现场的一声呐喊。

  咻~~~~的一声,火箭弹从筒口飞出,卷起来的尾翼展开,然后拖着一条白色的浓烟,划过半空,穿过废墟往营地的方向飞了过去。

  范式的准头还是不错的。

  虽然,为了喊这句RPG,多少浪费了一点时间。

  但火箭弹还是在营地内敌人即将跑出范围之前,准确地命中了目标。

  黄文峰猜测得没错。

  油桶打掉之后,还需要使用手榴弹,或者高爆武器进行反应。

  这中间有操作难度。

  但一旦操作成功,收益也很大。

  当RPG命中的那一瞬间,是响声大作,宛如雷鸣,黑烟夹杂着火光缓缓升起。

  两层楼的营地,加4个瞭望塔,瞬间就被炸成了废墟。

  “哇,这威力这么大的吗?”

  “可以可以,好爽啊!即便是爆炸,经验还是一样给诶!”

  “要是多背几发RPG,岂不是无敌?”

  现场的几人,还在惊讶于一发RPG带来的巨大收益。

  而线上的弹幕则更加关注倒塌的建筑。

  “天,这个游戏有物理破坏系统?”

  “好牛啊,这真的是星火的第一款游戏吗?”

  在18年。

  虽然战地3,战地4,已经发售了好几年。

  但对国内玩家来说。

  射击游戏中如果存在物理破坏系统,依然能让人感觉很新奇。

  特别是。

  《战线少女:围城》中的破坏系统好像还和一边的不太一样。

  靠近油桶的那一侧的墙体完全坍塌成了砖块,旁边的两个瞭望塔也是完全炸散了架,而另一边的墙还在,但整个也是被炸的有点歪。

  敌人也在布娃娃系统下,炸成了零件。

  “就凭这个爆炸效果,我感觉游戏正式开服之后,炸弹狂人肯定不少。”

  “嗯..”

  “你们说,这些大楼能不能炸啊?”

  刚刚炸完了营地的范式手很痒。

  这些大楼自然炸不了。

  但在游戏中,可以炸毁的建筑还不少。

  毕竟《战线少女:围城》的核心玩法,就在于用少量的资源,破坏特定建筑,打开新的道路。

  ~~~

  在游戏中。

  想要实现模型破坏,主要有两种方法。

  一种叫做模型替换法。

  就是在同一个位置放置着两个模型,这两个模型一个是完好的状态,另外一个则是损坏的。

  损坏的模型正常情况下就是处于隐藏状态,等到受到伤害后,损坏的墙体模型切换显示。

  这个时候完好状态的模型就隐藏起来了,这样一来,表面上就是武器把建筑打坏了。

  这种方法比较省资源,就是得到的效果有点假。

  因为替换中途没有过程,上一帧还是好好的建筑,下一帧就变成了废墟。

  另一种。

  就是星火和战地采用的方法。

  在建模的时候,提前将一个建筑,或者物体,提前划分为几个区域,并设定一个数值,当物体受到一定伤害的时候,这些区域就会反映出相应的回馈。

  从理论上讲,这套系统可以放大到整个地图上去。

  将地图区域划分为一个又一个小格子[只是系统分区不是真的格子],如此一来就可以实现全地图可破坏的功能。

  想象一下,你的面前有一座小山,山坡的背后是一队敌人,此时此刻如果你有足够的火力,如果你不想冒着地形劣势冲锋的话,应该怎么办?

  火力充足的情况下,你甚至可以直接把山给移平了。

  当然了,这只是理论。

  单机游戏优化一下也许还行。

  联网游戏,估计CPU能当场融化。

  在《战线少女:围城》中,也只有敌人的营地,围墙,和部分场景与物品搭载了这套系统。

  一方面是配合游戏核心玩法,另一方面也是给玩家提供爽感。

  毕竟到后期,玩家辛辛苦苦攒出来的道具,在用的时候,自然要让玩家感觉物超所值才行。

  扫荡完了营地。

  一行人终于来到了地图的核心区。

  此时,时间过去了大约8分钟,但由于节奏爽快,众人完全没有感觉到时间的存在。

  而且因为每一波敌人都能拿到搜刮到东西。

  还能捡敌人的武器来用。

  很多时候,他们打完了敌人,搜刮和试验敌人武器的时间比打怪的时间还长。

  在搜刮的过程中。

  他们也发现了一些细节。

  敌人留下的枪械,除了狙击枪,基本上没啥用。

  因为你这边刚扣下扳机,也就几发子弹吧,枪械就会锁死。

  这也就让很多想要以战养战的玩家直接没了土壤。

  但诸如火箭炮,高能激光枪,这些一次性重武器还是可以拿的。

  这也就意味着。

  其实开怪的路线,也有讲究。

  不过,现在,倒是没有人去注意这些细节。

  ~~~

  拿核心的过程并不复杂。

  清理掉核心附近的敌人,然后破解,守住一分钟的敌人反击,就能拿到了核心。

  “金色!”

  “啊?一发出金?”

  “可以啊,老六,运气好啊!”

  “啧啧啧。”

  刷出的第一个核心就是金色核心,显然让他们很兴奋。

  特别是弹幕上不断刷新问号。

  更是让人像夏天喝了冰可乐。

  爽。

  “观众姥爷们看起来很惊讶啊,这都是正常操作,正常操作。”

  “我运气一向很好,到时候正式开服了,可以带你们一起飞!”

  “哈哈哈。”

第三百七十九章 战友情?【宝箱加更2】

  现场充满了快活的气氛。

  不过很快。

  他们就乐不出来了。

  因为从核心拿到的那一刻开始,整个游戏的节奏一下子就变了。

  之前是他们进攻巡逻的智械。

  也就是主动开怪,还比较从容。

  但现在,随着智械开始主动聚过来,压力一下子就上来了。

  “走走走!!”

  “快快快,扔雷。”

  “往左边的巷子里走。”

  “不行,那边是红区,怪更多。”

  “完蛋,刚刚该规划下路线的。”

  “别慌,别慌,我们弹药还够,往前冲。”

  “RPG呢!?”

  “刚刚用了啊。”

  其实袭击过来的怪物,你说特别多吗?