游戏制作,从干掉少女前线开始 第32章

作者:月夜

  两人都笑了起来。

  虽然这么说,但接下来的时间里,林立还是陪着苏衫衫玩了大摆锤、跳楼机、U型板、恐怖屋……反正就是专门捡刺激地玩。

  在鬼屋里的时候两人不自觉地牵住了手,通过手指感受到自己和对方猛烈的心跳,也不知道是鬼吓的还是怎么,反正这种场景牵起手来就挺自然的不是吗。

  直到走出鬼屋重见天日两人也没有分开,就这么牵着却也没有说什么。

  下午玩完之后。

  林立又带着苏衫衫去了一家面馆。

  面馆的生意很好,本来苏衫衫都以为要排队等很久了,结果林立进去说了一声,直接就带着她去了一个包间。

  然后苏衫衫就吃到了这辈子可能是最丰盛的一碗小面。

  在上了两碗一两小面之后。

  店里的老板,陆陆续续又端了很多的渝州的小吃。

  甚至还有一些小菜。

  饱餐一顿之后,苏衫衫打了个饱嗝,拍了拍肚子跟着林立出门。

  “欸,林立,你是不是没给钱啊?”

  “给钱?给什么钱?”

  林立的反问道是把苏衫衫给问蒙了。

  “刚刚老板,老板娘人多好呀,你怎么能吃霸王餐呢!?不行,多少钱,我回去付。”

  林立笑着拦住了苏衫衫,指了指面馆的门头。

  “你先看看这个店叫什么吧。”

  “老林面馆...”

  苏衫衫跟着念了一遍,随后突然想到了什么。

  “这!!这是你家的面馆。”

  “对罗。”

  “那...那刚刚那个老板,老板娘...”

  “没觉得和我长得很像吗?”

  林立的笑容依然是如此灿烂,只留下苏衫衫一副完全愣住了的表情。

  “啊!!?”

  ~~~

  渝州动漫游戏开发大会共持续两天,分为内展,外展两个部分。

  内展是有好几个大会议室组成,根据游戏类型的不同。

  每天都有国内的制作人在台上分享经验。

  林立的演讲就安排在上午,于是签到领取工作牌之后他就和苏杉杉到了手游展厅找了个位置,打算听听别人的演讲。

  在座的都是各大手游项目的牵头人,因为产业的原因。

  大家都相对年轻,这个会议也没那么拘束。

  此时现在站在台上的主讲人是来自腾讯的二次元游戏《蔚蓝战争》项目主管程风,他今天的演讲题目是《二次元游戏如何去挖掘玩家的付费能力》。

  演讲当然并不会涉及项目最核心的机密,但其实对于游戏中可见的元素,也并没有什么藏私的东西。

  “抓住玩家的内心弱点,这是我们在做蔚蓝战争时打磨得最多的部分。”程风在讲台上朗声说道。

  “策划不仅要了解游戏,更要了解玩家,当你足够了解你的用户之后,你会发现他们内心的弱点。”

  “每个玩家都有内心的弱点,那具体这些弱点是什么样的?我举几个简单的例子,仇恨、赌徒心态和贪婪,这都是人身上常见的情绪,不可避免。”

  “我认为,现在的手游本质上还在用单机思维做游戏。”

  “但事实上在我看来,想要挖掘玩家的付费能力,还是要从情绪上来,比如你辛辛苦苦打过了一个关卡,然后这个时候告诉你,你的好友拿到的更高的分数。”

  “又或者玩家自以为很强,但在PVP中却被人按在地上锤,你气不气?想不想报仇?可你打又不过怎么办?”

  “玩家在这种失去理智的情况下很容易过激地做出很多失控的行为,包括冲动地付费也是其中一件,那么我们当然也要鼓励甚至创造这种场景的发生。”

  面对玩家的时候肯定是不会这么说的,但在场的都是业内人士,很多话就不必绕弯子了。

  台上的演讲,让林立听得直皱眉头。

  游戏自然是要赚钱的,付费并不是歪门邪道,但吃相要好看。

  然而如果都只是专注于这一点,甚至利用人性的弱点去达成盈利目的,相对地忽略了一款游戏是否好玩这个本质。

  只能说,腾讯确实是腾讯。

  这时候,他的旁边突然坐下了一个人。

  “别听老程瞎掰,他是从网易跳槽到腾讯的,懂个锤子的手游。”

  说完这人伸了只手,做起了自我介绍。

  “我是米哈游的大伟。”

  “星火游戏,林立。”

第四十四章 新手引导

  大伟是专程来找林立的。

  作为游戏制作人,大伟平时也经常玩其他的游戏。

  当然他玩游戏不是为了消遣,更多的还是为了了解行业动向,对其他竞品有所了解。

  上个月《战线少女》一炮而红。

  对整个二次元手游行业都是一个震动,这种游戏,大伟自然是不会放过。

  《战线少女》热度还没有那么高的时候,他就把游戏下载了下来。

  然后,很意外地,他居然玩上头了。

  这游戏给他一种很奇怪的感觉,它和现在市场中的游戏都不一样。

  这种不一样主要体现在节奏上,从玩家一上手,再到后续游戏的各个阶段,体验感非常顺滑。

  一个又一个的系统,玩法,就像是多米诺骨牌一样。

  剧情上,这个游戏也很带感,有时候,玩着玩着,就感觉不像是在玩游戏,而是在看一本精彩的小说。

  只是这篇小说中的角色可以互动,可以沟通。

  就好像是真的进入到了小说一样。

  当然,玩家从头到尾是知道这就是一个虚拟的世界。

  可就像看小说的人也知道小说是假的一样,玩家知道这个游戏是虚构的,但这并不妨碍人们投入真实的感情。

  和很多大公司的制作人不同。

  大伟并没有那些对所谓的玩家习惯和市场墨守成规的概念。

  他在体验一款游戏的时候,更多的是站在玩家的角度。

  任何游戏,他玩的时候一定是站在玩家角度去玩的,只有放下手机的时候,他才会去想,开发者为什么要这么做,其中的氪金点在什么地方,剧情衔接为何要这么做。

  然而,他玩了这么多的手游。

  战线少女是唯一一个让他搞不太清楚制作组是如何做到整个新手流程如此顺畅,也搞不太清楚为什么很多传统氪金项目都没有的情况下,还能保持流水。

  于是在参加这次大会的时候,他就特地留意了林立的名字。

  还和主办方确认了林立的位置,早早地就等在了现场。

  看到林立坐下之后,便主动靠了过来,一来是满足自己的好奇心,二来也是想和林立交流交流开发经验。

  林立对大伟这个人前世不怎么熟悉,但也听过他的大名。

  先不谈游戏制作的能力,大伟至少在项目运营上还是有实力的。

  能够和米哈游交流,他自然也是愿意的。

  毕竟米哈游的项目管理能力,一直也是他想要了解的。

  随着公司人数越来越多,以及新项目的开启,星火游戏在管理上也出现了很多问题,这些问题要怎么解决,反而是他欠缺的了。

  两人先是说了一些客套话。

  随后才开始了正题。

  林立问了一些自己管理上遇到的问题,大伟也没有藏着掖着,很轻松地给出了自己的答案。

  毕竟目前米哈游的团队规模已经上来了。

  很多林立现在遇到的问题,他也遇到过。

  因此讲起来也很是感慨。

  然后就轮到大伟问林立了。

  对于概念和方向上的事情,林立也没有藏着掖着。

  “我们在做这款游戏的时候,一直在思考着玩家应该以一种什么样的节奏进行游戏。”

  “虽然市面上二次元手游不算多,但手游却很多,再加上很多玩家还要玩端游,玩家的负担其实是很重的,因此一开始,我们想的就是用轻度内容,吸引玩家先进入到这个世界中来。”

  “同时,在玩家进入游戏的前30分钟,我们保证至少每隔5分钟就一定会有一个新系统或者刺激点的投放,增加玩家的黏性。”

  获得新的装备,新的人形,开启新的资源关卡,解锁新的上阵位,这些都是用以刺激玩家的点。

  这些刺激点的合理安放,体现了策划对于新手成长节奏的把控。

  大伟一听林立的话,就知道这人的成功不是偶然。

  在米哈游内部,关新手引导这件事,他们最开始其实也出过很多问题,也是在试错中不断调整,才有了一些经验。

  而林立第一款游戏就能想到这些,再结合自己玩游戏时候的感觉,大伟虽然面上没什么表情变化,但心中还暗暗钦佩。

  叹了一句,成功的人果然还是有些东西的。

  要说,大伟今年也玩过不少手游了,因此有一种很明显的感觉。

  那就是很多小作坊做的游戏,就算游戏内容做得很不错,但在一开始的30分钟,基本上在新手引导这一块都没怎么做好。

  “确实,我注意到你们的第一个BOSS就放在大约40分钟的样子,战力要求刚好需要一个6人队伍,这个时候如果玩家没有就会反过来去获取角色..不过,你们为什么要把95作为赠送的人形,以及为什么会送一张特殊建造卷呢?”

  大伟先是赞同了林立的观点,又把自己在玩游戏时,观察到的一些细节讲了出来。

  最后又抛出了他的疑惑。

  他对战线少女的第一个疑问,就是游戏资源的投放。

  游戏中的每一个道具其实都是游戏资源。

  而这些资源如何投放,可是有大学问的。

  95作为五星人形,当成新手赠送角色,大伟虽然觉得有些过了,会降低玩家消费欲望,但也还能理解。

  可打完第一个BOSS就给一张自选特殊建造卷..他就觉得很疑惑了。

  这对一款氪金游戏来说,完全就是在自杀啊!

  “哈哈哈,像你们这种已经投资拿到手软的家伙自然不清楚我们小公司的苦啊,这个问题其实很好解释。”

  “在战线少女这个游戏里,前期玩家的资源普遍是比较少的,我们为了快速获取玩家又送了很多大建,这时候就会出现一个问题。”

  “你是说,玩家会上头?”

  林立看了大伟一眼,感觉这人的脑子还是很灵光的,一点就透,随即也是点了点头。

  “是的,拿到大建的玩家,基本上都会在短时间内,把自己的资源全部耗光,如果这个时候出货了,尚且罢了,如果没出货,很多玩家就有流失的可能。”

  “我们这张卷的意义,其实就是给拉新送的大建打了个补丁,就算玩家没出货也能自选一个想要的角色,以此来留住玩家。”

第四十五章 人的悲欢,并不相同

  “对于我来说,每一个玩家的获取都是有成本的,薄利多销的前提是要有足够多的人,玩家都没有了,又从哪里薅羊毛呢。”