游戏制作,从干掉少女前线开始 第33章

作者:月夜

  大伟摸了摸自己的下巴,感觉这句话说的很有道理。

  每年米哈游为了拉新付出的宣传成本也不少,不过又思考了一下,却又觉得这个逻辑还是有点问题的。

  “你这套玩法和我们走的不是一条路啊,现在倒还好,可当你未来的游戏开发成本提高,这种模式不一定走得下去。”

  林立笑而不语。

  每个人对游戏的运营逻辑是不同的。

  他明白,自己虽然说了这么多,但大伟其实并没有听进去。

  毕竟从未来米哈游的做法来看,他们对于营收的追求还是很高的。

  未来原神火了之后,一大批学习原神氪金模式的游戏大都半死不活,其实就是源于他们只看到了原神氪金模式带来的巨大收益。

  却忽略了,这种氪金模式本身其实是极其不合理的,角色,武器,命座,这套氪金体系是典型的强氪体系。

  玩家不花钱,基本上不可能实现全角色收集,更不可能培养出一个完整的稀有强力角色。

  简单来说。

  在原神之前,手游的氪金模式主要还是卖数值。

  原神之后,手游的主流氪金模式已经变成了卖游戏碎片了。

  有或者没有某个角色,已经能对游戏体验产生重大的变化。

  玩家想要体验完整的游戏内容,就必须氪金。

  所以很多人说原神不卖数值,不卖道具,很良心...

  前半段这话是对的,但后半段嘛...

  一个角色满命动辄需要好几个648的游戏,真的..良心吗?

  只能说,米哈游利用高质量的游戏,将这个非常坑爹的氪金模式,硬生生撑了下来,并且通过放一些平民玩家也能玩的内容,扩充了游戏人数。

  然而这并不能代表这套氪金模式没问题。

  否则也不会出现,那些没有原神的质量却学会了原神氪金模式的游戏,接连褒姒的现状。

  当然。

  林立也不否认,正因为原神这套氪金模式需要高质量的游戏本体做支撑。

  整个手游市场才会在后原神时代对游戏质量的要求变得越来越高。

  因此,林立对大伟说完了自己的看法之后,看到大伟对他的思路有些意见,也没有反驳,跳过了这个话题开始闲聊了起来。

  他有自己的路要走。

  就在大伟和林立打算继续聊点别的时候。

  台上正在演讲的程风却突然CUE了一下林立。

  “刚才我也讲述了很多内容,但还是想提一下,现在的手游发展很快,随着移动网络的快速发展,这个速度未来还会更快。”

  “手游用户,也在高速增长,现在很多看起来行得通的商业模式,只是因为竞争不够激烈。”

  程风说完,看了一眼林立,又看了一眼大伟。

  从刚开始,他就看这两人不顺眼了。

  他在上面讲话,两人在下面窃窃私语。

  虽然没有影响到其他人,但程风也很不爽。

  我一个大前辈,教你们怎么赚钱,你们这两个小辈,不学就算了,窃窃私语是什么意思?

  想到这里,他也就直接点名了。

  米哈游毕竟在业内有些时间了,程风没有直说。

  但星火游戏又不太一样。

  “比如最近的星火游戏,虽然人气很高,玩家用户很多,付费率实在是有些惨淡,我看星火游戏的林总好像也在下面,不如和我们聊了您的思路?”

  林立莫名其妙被怼了一下。

  有些奇怪地看了一眼台上的程风。

  这时候,有工作人员拿着麦克风过来。

  “听完程总的发言,我只想劝一句,看样子腾讯似乎还是想拿端游时代的经验来做手游,还是做二次元手游”

  “我看,方向都错了,既然你诚意地问了,那我就上台分享一下吧。”

  林立看了看时间,正好是轮到他上台发言。

  ~~~

  程风明显没想到林立这个后辈会反呛过去。

  一时不知道说什么。

  愣在了原地。

  还是在主持人的引导下,下的台。

  现场的主持人素质极高。

  并没有因为刚刚的小插曲表现出什么异样。

  拿着手卡,跟着流程念道:“下面有请来自星火游戏的林立,林总发言。”

  林立刚才和程风的互怼吸引了不少人的眼光。

  不过。

  星火游戏?

  好像有些耳熟,又没那么耳熟。

  会场里的众多嘉宾不约而同在心里冒出这样的念头,但视线却已经转了过来。

  这时候,刚才一直坐在林立旁边,全程没有说话的苏杉杉却是突然紧张了起来。

  心一下子都要提到嗓子眼了,作为主讲人的林立完全不紧张,她倒是紧张得不行。

  林立拿着话题,一路小跑到台上,白T恤,牛仔裤,模样不赖,二十出头,很有精气神。

  站在台上,往下看去。

  除了米哈游的大伟哥,其他坐着的也都是大厂。

  随着林立登台,他身后的大屏幕也亮了起来,显示出了他今天要讲述的内容。

  《情绪价值主导的游戏制作开发理念》。

  “各位下午好,我是星火游戏的创始人,也是战线少女的制作人,我叫林立。”一句话说完,台下掌声已经响起。

  倒不是因为他名气大,大多数鼓掌的人都是因为他刚刚怼腾讯的风采。

  腾讯可不仅仅是在玩家群体里不待见,大部分手游,特别是二次元手游开发者也不待见腾讯。

  当然,如果腾讯愿意投资,那他们又将是另一副嘴脸。

  不过这里面,也有人是板着脸一副死了妈的表情。

  没错..

  说的就是羽中。

  既然是游戏动漫产业大会,羽中自然也在被邀请。

  不过他并没有被邀请上台演讲,来这里的目的也不是来分享什么经验,而是来拉投资的。

  因为战线少女的原因,散爆最近过得很不好,羽中虽然定下了开发大版本来挽回局面的策略,可这段时间却也得想办法熬过去。

  于是羽中提前更新了两个皮肤。

  但不承想,这个皮肤更新不仅没有获得玩家的好评,反而因为一款皮肤附带的剧情,被玩家们集体嘲讽。

第四十六章 夸张的留存

  散爆这次的皮肤爆雷,前因后果并不复杂。

  在上个星期。

  更新的一系列皮肤中,添加了OTS14也就是闪电的一个礼服皮肤。

  为了能够让玩家能够氪金。

  羽中让星珊给皮肤加了一段剧情。

  剧情的大体内容,就是人形接受了玩家的皮肤之后,感觉指挥官送的衣服很重要。

  因此在指挥官抱怨为什么不穿给他看的时候,回了一句这么重要的礼物随便穿上未免太浪费了。

  这个剧情的前半段其实还好。

  但后半段,剧情却是急转直下。

  前面还说这个礼物很重要的闪电,下一秒却决定逃到附近的城市度过一个属于自己的夜晚。

  还特地交代,是穿上了指挥官送的衣服,去了酒吧。

  理由是感觉衣服很合身。

  这剧情,简直可以说是...

  离了个大谱,玩家买的皮肤,剧情里不穿给玩家看就算了,最后居然穿着衣服去了酒吧!?

  这是什么套路?

  大家都能玩,指挥官不能玩?

  前世这个剧情出来的时候,玩家的反应其实没那么大,因为那个时候整个市场对厂商的容忍度还比较高。

  可,俗话说,没有对比就没有伤害。

  有星火游戏《战线少女》的剧情作对比。

  这个剧情的狗屎程度便一眼可见,因此这个剧情一出,直接把还在坚持的玩家们整破防了。

  不少玩家开始拿星火游戏中的剧情和散爆的剧情做对比。

  因此掀起了一波大规模的社群声讨。

  对于这个事情,羽中个人并没有太在意。

  那段剧情他也看了,就从他个人而言,觉得这段剧情很好地体现了游戏的文学性,而且文案思路是他提供的。

  再加上社群虽然闹麻了,但流水并没有断崖式地下降。

  再说,虽然社群大部分都是差评,也还有相当多的人表示了好评,觉得剧情有深度,希望能够看到更多硬核的剧情。

  羽中自己没有买水军,也不觉得会有人闲得无聊帮他买水军。

  因此羽中判断,他的思路是对的,虽然有玩家对这种黑深残的剧情不感冒,但也有大量的玩家对这个剧情是喜欢的。

  于是对这个事情,采用了冷处理的方式。

  随着冷处理的方式。

  散爆的玩家在线人数开始缓慢下滑,不过在各大社群内,支持黑深残剧情,支持人形应该塑造自己性格的评论却在快速地增长。

  虽然也有人提过,这有可能是竞争对手在反向买水军。

  但羽中觉得不可能。

  他亲自指导的剧情,怎么可能是一边倒的差评,像这样有喜欢,有不喜欢的才是正常的。

  至于玩家在线人数下滑。

  那就下滑呗,反正那些玩家也不是他的目标用户。

  不过,一切商业的东西都要回到商业中来。

  无论羽中自己怎么看。

  事实就是更新了皮肤,却没能带来玩家和收入的增长。

  因此他才这么着急忙慌地在全国各地参加展会,面见不同的投资人,希望能够拉倒下一批投资。

  能够把下一个的大剧情活动做好。