游戏制作,从干掉少女前线开始 第326章

作者:月夜

  除了这些大厂,剩下的就是苹果,谷歌,STEAM。

  这三大平台,抽点都是抽三成。

  可问题是,他们抽成之后,其实并不会帮助开发者对外进行宣发,最多就是平台内部,排行榜,广告,等资源。

  这些资源自然也有些效果,但仍然要求开发者自己要能做一些宣发。

  除非,你的游戏足够优秀,优秀到,可以实现粉丝的自我口碑裂变。

  否则...

  光靠平台的流量,也就是让你能活着而已。

  所以。

  星火这个次时代。

  第一个点。

  “星火平台,让天下没有难做的游戏...本来我是想说这句话的,不过公关部的人拦住了我。”

  林立说完这句话之后。

  台下直接笑成了一团。

  这话本身不好笑,但在这群特定从业者里,听完却是笑得不行。

  大家是做游戏的,也算半个互联网人,自然听过老马的名言。

  大家都在笑的时候,唯独坐在后排的被调侃了一通的传统大厂,面色凌然,紧皱眉头。

  林立耸耸肩,等到笑声停歇,继续说道。

  “所以,我们的新宣传口号是,星火平台,让开发者专注游戏。”

  林立说完。

  屏幕上出现了一个新的PPT。

  星火PPT上是星火平台的架构。

  最上面是星火平台。

  在星火平台下,分别是,星火运营小组,星火宣发基金会,星火计划,星火开发者联盟,星火技术联盟。

  5个LOGO。

  林立简单介绍了这几个机构。

  第一个机构的PPT很简单,是一个渐进的关系。

  1.0时代 游戏开发商自营

  2.0时代 游戏代理商模式

  3.0时代 游戏平台模式

  这个,其实就是林立对星火平台的第一个定位。

  干掉代理商,让游戏公司在平台自运营。

  由平台提供统一的宣发,和基础的运营服务,比如服务器租赁,基础运营框架,等等。

  这些东西其实听起来很复杂,但场下的专业人士听得很仔细。

  ~~~

  “星火是在做标准化啊,但这样的成本应该不低吧?”

  大伟其实是一个不太喜欢多说话的人,但听完了林立的演讲,他还是有些忍不住。

  正好,他旁边坐着的就是《幻塔》的形科意。

  两人并不认识。

  但依然很快聊了起来。

  “其实成本不高,林总说得高大上,其实就想要做代理整合商。”

  形科意这句话其实说到了实处。

  刚刚讲的那么多东西。

  加起来,核心思路就一个字。

  别去找其他大厂代理了,直接找星火。

  “星火这是要掀桌子啊。”

  形科意感叹了一句,大伟点了点头。

  “不过,我觉得星火这一步走得好,仔细想想,游戏运营还要找代理商,这件事本身就不合理。”

  在星火游戏之前。

  STEAM也好,WEGAME也好,都是平台1.0。

  你虽然登录了平台,但实际上运营还是你自己在做。

  甚至登录平台这个操作,可能都不是开发商,而是代理商运营在做。

  而现在。

  在林立这个所谓的【次时代游戏平台】

  相当于林立整合了一个虚拟的超级运营商。

  你只要把游戏登录平台,账号系统自动对接进星火,星火会根据你的体量进行自动分配服务器,玩家直接通过平台导入。

  宣发由星火宣发基金会,根据游戏品质,和游戏人群,进行投入。

  同时星火后续会在B站,抖音,YTB,NCNC,推出星火平台的一系列视频节目。

  比如新游试玩,平台月推。

  有些资源是星火需要付费的,而有些则是星火内部的宣发资源。

  乃至于开服活动,你开发者有余力你就自己弄,没有余力的,完全可以按照星火的模板直接套。

  7日登录送什么,等级多少送什么,都是有格式的。

  如此一来。

  开发者不需要再找代理,开发完成,可以直接上测试,直接面向用户,收到反馈,觉得没问题了就正式上线,自己收钱。

  不仅仅是PC端。

  手机端也是一样的。

  因为无论用户是用手机,还是PC,搭建服务器的后台操作是一样的。

  只看开发商有没有准备手游版本。

  那这种模式对于星火来说有什么好处呢?

  好处就是。

  星火平台可以获得巨大的流量。

  此外,这种全包运营服务,星火可以打包销售。

  看起来好像很复杂,但对星火来说,最大的成本仅仅是服务器。

  其他什么运营,获客,宣发,这些大多数都可以在平台内部消化。

  即便是对外宣发。

  星火也可以用平台优势降低成本。

  更不用说,在这样的情况下,一旦平台孵化出一些小爆款,几个头部游戏的收入可能就把整个平台的支出给抹平了。

  当然,更重要的。

  是星火能用这个模式获得巨大的流量。

  一个平台只要有了流量,就有了活下去的资本。

  如果是STEAM的根是无数的单机游戏。

  那么星火游戏平台的根,就是无数的服务性游戏。

  而有了基本盘,上了牌桌之后,你才有资格去看人家的牌。

第三百九十三章 带来的变化

  林立在台上讲述了许多。

  大多都是比较专业的词汇。

  但这并不妨碍玩家们吃瓜,就算看直播的玩家不懂,弹幕上总有懂的。

  对于玩家来说。

  他们总结了一句对玩家来说最有用的信息。

  “简单来说,就是游戏火了开发商有更多成本开发游戏了。”

  “对对对,以后开发商就是运营商,出了问题不用分锅了,直接骂游戏制作组就可以了。”

  玩家们大体得出了一个结论。

  就是这东西对玩家来说是好事情。

  事实上。

  玩家们想得还不是很具体。

  如果让星火做成了,这不仅仅是好事情,而是能够改变行业的事件。

  毕竟少了运营商,玩家可以直接和开发组沟通,游戏不挣钱,开发组先着急。

  而不是像现在一样。

  很多开发者就像是给代理打工的,游戏赚钱了,代理拿大头,游戏不赚钱,开发组也很少会迅速反应。

  此外,代理商为了让开发者能够根据自己的意愿修改游戏,往往还会对收集的信息进行筛选,只给开发商看对自己有利的信息。

  最后。

  因为许多游戏都有代理时间,因此代理商对游戏也没有什么长线运营的思路,代理了一款游戏之后,就使劲压榨,能压多少钱就压多少钱。

  玩家?

  不爆米的能叫玩家?

  爆米的也没有人权,因为代理合同到期之后,这游戏就和代理商没关系了!

  市面上你能看到的长线运营游戏,米哈游全家桶也好,碧蓝航线也好,甚至是尘白也好,都是开发商自己运营的游戏。

  前世西山居就还有个例子,就是双生视界,双生视界是交给B站代理的,结果代理期间B站的运营水平一如既往地菜。

  在第一个代理协议之后,直接关服了。

  关服的时候甚至都没有做数据备份。

  以至于,西山居想要接过来自己运营都不行。

  尘白的制作人就曾经吐槽,如果双生视界是自己运营,就算不更新了,服务器也可以一直开着。

  正是因为双生视界的惨痛教训。

  尘白最终又回到了自运营模式。

  说起来,如果尘白不是自运营,可能第一年就直接被代理商抛弃了。

  这样的情况下,你指望代理商有良心?

  B站的运营尚且如此,其他端游大厂代理的游戏是什么样,就可想而知了。

  死在这个模式的好游戏,尸体都能堆成山。

  他们根本就没有耐心等一个游戏成长。

  可如果,形式变化。

  改为游戏厂商自营,那就不一样了。