游戏制作,从干掉少女前线开始 第330章

作者:月夜

  甚至还抱着当前的代理思维,强行出头,想要抹黑星火。

  思维之僵化,简直可笑。

  这才是他觉得讽刺的。

  面对这样的人,林立甚至都不觉得他够配自己的对手。

  甚至觉得他使用的反激将法,简直是对牛弹琴。

  瞬间兴趣全无。

  “企鹅公司,有担当?有责任?也许吧。”

  “但创新..我只能说,创新不是靠模仿,而是靠真正的实力和创造力。”

  两句话说完,林立也不再管这两人。

  直接挥手离开了现场。

  ~~~

  最终,星火和企鹅也没打起来,让一众看戏的路人颇为可惜。

  但很快,其他人也不再搭理王光。

  跟着林立也往外走。

  他们还有许多的疑问,就算林立没空,外面的星火工作人员还是很多的,既然他们就在现场。

  自然要好好地把握机会。

  ~~~

  星火发布会结束。

  【次时代游戏平台】,【全栈运营打包】,【平台化运营】,【小厂之光】一大堆的新名次立即通过各种传统和网络渠道发散出去。

  从星火要做平台的流言,再到星火嘉年华的PV,再到今天的发布会,星火到底要做什么样子的游戏平台也逐渐清晰明了。

  星火游戏平台,不是另一个STEAM,不是另一个WEGAME,星火平台就是星火平台。

  林立用一套自己的逻辑,正式向整个传统代理体系提出了挑战。

  很快。

  线上,线下的媒体开始报道。

  凭什么是星火?

  凭什么是一家从没做过游戏平台的星火来定义次时代游戏平台?

  凭什么……看起来,它居然做得不错?!

  搭建平台,让厂商自营。

  全栈化的模式,让独立游戏制作组也有了直接制作联网游戏的可能。

  本来就已经很有冲击力了。

  开场平井一夫的出现,更是让这本就有些传奇的发布会显得更加传奇。

  仅仅是发布会结束后的半个小时,《游戏产业新闻网》,这个偏向业界专业的论坛,就在第一时间对星火的发布会进行了报道。

  “星火能改变世界吗?”

  “林立想要重建游戏代理秩序,是顺应时代,还是逆天而行?”

  “整场发布会,我对星火游戏的平台,观感非常的矛盾。”

  “第一眼看到林立的逻辑,我觉得他太激进了,但看完之后,我又觉得这套逻辑很成熟。”

  “国内是有自主运营成功,并且靠着自主运营发展壮大的公司,比如米哈游,比如星火。”

  “并且这两家的产品,确实相对其他厂商,有一定的风格化。”

  “也就是说,虽然林立的思路,看起来好像很异类,但并不是完全纸上谈兵。”

  “我不清楚业界的其他从业者会怎么看,但作为消费者,我很乐意看到更多的厂商冒头。”

  “星火!加油!”

  产业新闻报道之后。

  紧接着到场的是新华社财经频道。

  新华社财经频道对星火这家公司并不陌生。

  一方面,新华社本就隶属宣传部。

  外界一直传言,星火和宣传部有关系。

  这种传言,在外人看来,更多的是半真半假的乐子。

  但对于半个体制内的新华社的编辑来说,他们对于这种信息,是极其敏感的。

  就凭有这种传言流出。

  他们就能判断出,这条信息多半是有根源的。

  再说,大家都是XIN字辈的,新华社和星火的关系不错。

  之前的几次星火渝州旅游发展,以及这两天星火嘉年华推动琼州国际旅游的新闻,官方都是通过他们传的声音。

  因此。

  这一次,星火发布会发布的内容,虽然和他们没有太大关系。

  但新华社还是在第一时间发了新闻。

  “国内游戏运营的新思路!”

  “出海游戏会迎来新的风口吗?!”

  “新体系,新机遇,投资新热点!”

  “在未来,一旦星火体系形成,国内游戏行业将迎来新的机会,小厂出爆品将不再是传说,这就是星火做这件事的意义!”

  新华社在称赞完星火平台之后,又平淡地提了两句企鹅的动向,今天主要还是星火平台嘛,虽然前几天企鹅也发了WEGAME的全球游戏之夜但,此时此刻谁还记得呢....

第三百九十八章 G胖的注视

  相比于前面两家。

  1717,游民,3DM,这种面向用户的网站就直接多了。

  重点主要就是集中游戏行业本身了。

  “次时代这个词,在今年很火,次时代游戏,次时代主机,现在多了一个次时代平台。”

  “不得不说,当我坐在发布会现场,听到次时代平台的时候,是有点想笑的。”

  “但当我听完林总的讲解之后,我必须要说,星火向旧世界重重地开了一枪!”

  “星火之前和星火之后,将会是两个世界,就像乔布斯改变了手机,我相信星火平台一定能改变游戏行业。”

  “旧时代的厂商,再不改变,就将变成诺基亚。”

  ~~~

  不仅仅是传统媒体。

  很多B站上的UP主,甚至是知乎上的业内人士。

  也开始将星火这次发布会的内容,掰开揉碎了,尽可能以浅显易懂的方式做了解读。

  ~~~

  这次的发布会是下午3点开始,4点多结束。

  几个小时之后。

  当美国的天空出现一抹亮色之时,美国的媒体也开始活跃起来。

  得益于星火的基础人气,和互联网的传播速度,也得益于一批现场的媒体记者。

  即便在大洋彼岸。

  美国的媒体依然可以轻松收集倒大量的信息。

  他们报道的方向,和国内不太一样。

  国内主要集中在星火对传统企业的挑战,而国外,包括IGN在内的主要媒体,将重点放在了次世代上。

  星火把STEAM,EA,UPLAY归类为上个时代这件事,是有点让这些媒体破防的。

  毕竟STEAM也好,EA也好,都是美国的企业。

  星火这么搞,他们自然是不爽的。

  所以在报道的时候,他们重点讲述了星火如何定义次世代游戏这一点。

  当然。

  也不是所有的报道都学了“新闻学”,主要关注独立游戏的美国几个大的论坛和媒体,就写得非常完整。

  对于星火的做法也很认同。

  不同的新闻,最终让星火平台,在国外玩家群体中,好评和差评都有。

  好评的,大都是星火的粉丝,特别是以独立游戏圈的开发者和玩家,觉得星火平台确实能带来一些变化。

  差评的,则觉得星火完全是大言不惭,一个刚刚上线的小平台,就敢定义游戏平台,实在是太狂了。

  但无论如何。

  林立的第一步其实已经做到了。

  星火平台的声音是先喊出去了,而且这一嗓子,喊得可响亮了。

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  两日后

  华盛顿州西雅图市

  维尔福集团

  从去年7月,搬入新总部之后,奥德里奇的心情一直很好。

  这个新的楼环境非常好,近万平米的办公空间及便利设施,横跨9层相邻楼层,可容纳500多名员工。

  普通员工都有充足的空间,更别提奥德里奇这样的高管了。

  奥德里奇是公司多年的老人了。

  主要负责STEAM的运营。

  权力很大,大到什么程度呢,反正在他上面就只有公司的老板,加布·纽维尔,也就是G胖。

  维尔福作为一家没有上市的私人公司,老板加布·纽维尔对公司具有完全的控制权,因此,V社是一家非常具有加布个人色彩的公司。

  在对外宣传中,V社将自己称作“扁平世界”。

  用的是自由项目制。

  这套制度有点像选课,项目经理就是老师,而员工就是学生。

  你想去哪个项目,你就去。

  去了发现不感兴趣还可以换项目,这套“扁平世界”经营管理模式,曾经被吹得神乎其神。

  特别是在国内的游戏圈。

  当时国内的媒体,一谈到V社,总会说“这是一家没有老板的公司”

  在实际工作中,在创业的初期,确实有那么一段时间,STEAM是有过这种模式。

  但从奥德里奇来到公司之后,V社就已经变成了一个“正常”的公司。

  最多,就是因为STEAM盈利越来越大,员工的自由度比较高。

  自由度高的同时,V社员工的积极性和其他公司比起来也要差很多,通俗点来说就是有点懒。

  你说没有项目在开发?

  那倒也不是。