作者:月夜
但他也把自己想改的东西,基本改完了,也算是了却了一桩心愿。
“总算是有个机会,能够为自己正名了。”
“这个版本,才是我心中少女前线开服时候有的版本啊。”
“要是那年,我手中能够拿到这个版本,起飞的就应该是我啊...”
羽中感慨。
当前的这个版本的少女前线,确实可以说各项素质都要比之前的版本更好,按照少女前线2美术风格设计的全新UI。
同时,大量“致敬”了战线少女中的小游戏,以及游戏中的各种系统,将其穿插在剧情中。
虽然这些“致敬”其实“致敬”的不咋地,小游戏的质量更是因为工期,看起来特别劣质。
但猛然看过去。
还真有新游戏的感觉,此外,剧情内容量也大幅度的提升,一些之前玩家诟病的剧情也在羽中和新文案组的努力下得到了修改。
德尔现在,摇身一变成了仰慕玩家的少年,在羽中看来,一切的雷点都没了。
再加上外服玩家应该不清楚国服的那些细节。
虽然以现在的情况,少女前线想要靠国际服爆火,是基本上不可能的。
但在羽中看来,只要少女前线能够稳住回本线往上,那就够了。
就已经足以证明他羽中的失败,并非自己的问题,而是时运不济。
“你等着吧林立!我要告诉你,你说的那些,全都是放屁。”
一想到在未来,他可以用这个成绩啪啪打林立的脸,羽中就已经兴奋得不行了。
第四百零二章 热浪
18年的4月。
全球游戏市场因为星火的一句。
“次时代游戏平台”的口号开始剧烈翻滚起来。
各家平台也是纷纷响应。
但,响应是需要时间的,在真刀真枪的版本更新之前,最先滚动起来的,自然是噱头。
星火游戏平台发布仅仅三天后。
STEAM一则公告,公布了STEAM 2.0的研发计划。
虽然,公告中对于什么是STEAM 2.0非常含糊其词,对于厂商们最关注的,STEAM是否要降低分成。
这些关键内容是一句话也没说,但作为行业中的绝对大咖,STEAM 2.0一出,很快就引起了各大媒体的争相报道。
这边STEAM 2.0热度还没消。
又是一天之后。
EPIC就以更高调的姿态,宣布《堡垒之夜》全球注册玩家突破7000万,同时在线玩家破600万,单月营收破3亿美元。
在这组震惊整个游戏圈的数据之后。
EPIC紧接着宣布EPIC自己的次世代游戏平台,EPIC GAME即将上线,同时在新平台上,EPIC将会推出从游戏引擎到开发,运营,上线,全套打包的“SUPER全栈服务模式”
又使出了“虚幻引擎全免费!”的大招。
当然。
EPIC和STEAM一样,也只是把噱头先扔出来。
更多信息敬请期待5月的EPIC专题发布会。
EPIC要开发布会宣布新平台这件事,热度很快就超过了STEAM 2.0。
特别是在国外,欧美圈子。
这其实不难理解。
星火喊出次时代平台的声音不算小,而且无论从营收,还是用户,和EPIC是能够打个来回的。
但终究是吃了年轻的亏。
从16年2月发布战线少女到现在。
星火用了两年的时间完成了夸张的变化。
两年的时间,星火虽然在二次元这个新兴市场取得了惊人的成就。
但在主流游戏圈,大部分媒体对星火的印象都还停留在《星河乐园:探索》的开发商。
和星火比起来,EPIC可不同。
虽然之前不挣钱,但名气大啊。
也算是行业中的老大哥了,技术力就不谈了,现在更是携堡垒之夜大火之势冲着STEAM就来了。
看这气势。
再加上游戏引擎。
嘿,你别说。
真有一股子能掀翻STEAM的感觉。
除了这两家之外。
GOG,EA,暴雪,育碧,也都纷纷出面,要么表示自己即将升级平台,要么表示会在短期进行大版本更新。
总之,对于这个突然而来的流量,那是一点放过的意思都没有。
其中EA最绝。
他们的高管甚至对媒体说,有可能要开放橘子平台,免费让其他游戏公司入驻!
微软更是喊出了要组建全球游戏开发者联盟,一起商讨PC端XGP的可能性,斯宾塞表示,星火的那个平台不是什么次时代平台。
会员订阅制,才是真正的次时代。
一时间。
“次世代游戏平台”这几个字就像是被释放了什么魔法,成为整个行业的风口。
不过。
虽然喊口号的厂商非常多。
但在全球媒体和玩家眼里。
最关注的游戏还是三个平台。
首先出场的,是天下一半尽在其手,月活跃玩家已达9000万人,日活跃用户4700万,最高同时在线玩家达1850万,每月新增购买用户160万。
支持40种币种支持,在45个国家推出充值卡,对接超过100家支付渠道。
客户端支持语言总数达到了26 个的超级霸主。
STEAM!!!
第二位,来历也不可小瞧。
单款游戏月入超过三亿美金,玩家人数即将破亿!
技术超强,还不差钱!
旗下游戏引擎,覆盖了全球超过500万名开发者的EPIC!
注意!是500万开发者而不是玩家。
虽然这里面的水分大得惊人,毕竟当前的虚幻4是免费使用的,只有盈利才提成,所以有大量个人用户注册。
但,这个规模,放出来确实很吓人。
至于最后出场的。
那也不是省油的灯。
仅仅两年,玩家注册人数破亿,年入超过百亿人民币,全球二次元游戏的领军者,独立游戏界的启明灯!
星火游戏!
其实,如果和STEAM和EPIC比起来。
虽然星火现的体量已经不算小了,但在这两位老大哥面前还是有所差距。
更重要的是。
在诸多媒体看来,大家都觉得星火有些偏科。
但与此同时,大家又公认,星火在二次元游戏的领先地位,是它能挑战这另外两家的基础。
如果不是基于对二次元游戏市场的发展潜力。
仅仅从游戏公司营收来看。
无论是EA,还是育碧,都比星火更有竞争力。
当然。
除了这些理性分析。
星火平台之所以频繁地出现在全球各大媒体的视线中,终归还是因为,“次时代游戏平台”这个东西是星火最先提出来的。
因为是开创者。
所以在报道其他平台的时候,总是会时不时地提一句星火游戏。
而能被欧美媒体,将其放到和STEAM,EPIC进行比较,甭管说了什么。
当然在这三家中,它依然是最不被看好的一个。
但林立并不在意。
因为只要你将其并列,那就说明,星火已经上了牌桌。
不然你反过来看。
作为,全球收入第一,全年收入197亿美元,同样公布了全球化战略的企鹅,在这场全球流量中,几乎没有任何报道。
为什么?
因为在大部分全球媒体眼中,即便企鹅已经成为全球收入第一,但它依然是一个地区性游戏公司。
而即便星火的体量比企鹅低了数倍,但在全球媒体看来,星火和EA,暴雪,育碧一样,是一个覆盖全球主流游戏市场的公司。
只不过,星火是覆盖的手游和二次元市场,而其他厂商是覆盖的主流游戏市场。
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虽然整个4月份。
企鹅没有出现在这场游戏平台大战的报道中,但这并不意味着企鹅也并没什么都没做。
国内也好,国外也罢。
但凡你玩的游戏或者软件沾点企鹅。
就一定都收到了来自WEGAME的推广。
第四百零三章 企鹅的吸星大法
然而..
虽然推的多可WEGAME的下载量却一直提不起来。
已经开服的《少女前线国际服》的注册玩家还不到十万人,在线人数更是只有几千。
虽然这次《少女前线》开服到目前为止,没有出现任何问题,甚至因为直接抄袭了战线少女中的不少设计。
让那些没有接触过星火的玩家,给了好评。
但对于企鹅来说。
好不好评的没用。没有人玩,没有钱挣,才是最大的问题。
王光可还等着这游戏海外首月流水破千万呢!
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