游戏制作,从干掉少女前线开始 第333章

作者:月夜

  帕维佐夫也是同意的。

  但到了正式交接的时候,帕维佐夫却发动2077项目的员工闹事,这个事情虽然不被外界所知,但在内部引起了动荡。

  最终,CDProjekt的老板不得不采取了一个相当尴尬的政策来解决。

  他将康拉德提拔为了2077的制作人,同时保留了帕维佐夫游戏总监的位置。

  这个操作非常抽象。

  类似于。

  如果把2077比作电影,大体就是,本来这部电影的导演是康拉德。

  但是在电影理想的时候康拉德没空,于是让帕维佐夫先牵头准备工作。

  结果到了现在。

  帕维佐夫反转成为导演,康拉德变成了制作人!?

  看起来康拉德好像是升官了。

  可问题是,制作人主要是做发行,做宣发,做后勤,而不是拍电影的啊!

  但..

  事实就是如此。

  在这样的条件下,2077的制作可谓相当不顺,新题材,开放世界,大地图,高投入,再叠加管理混乱,办公室政治。

  这也为今后2077连续跳票,暴雷埋下了伏笔。

  也是2011年康拉德带着一帮巫师三的核心离职有关系。

  不过即便如此。

  在星火发布了星火平台之后,CDProjekt还是让康拉德开始兼任GOG平台的主管,试图为GOG注入一些新的变化。

  ~~~

  “我看了星火推出的平台。”

  “从一开始,我就认为林立搞什么平台的方向是错误,当这个什么星火平台发布会出来之后,更加坚定了我的想法。”

  “我不否认星火在做二次元游戏这一块是一把好手,搞线下活动搞得也不错,但林立忽视了游戏平台市场激烈的竞争,也忽视了现有代理商的体量。”

  企鹅。

  游戏部门统合会议。

  王光正在讲述,他的论点。

  从星火发布会回来之后,王光其实已经意识到了自己的方向好像错了。

  星火的路企鹅也能走。

  但他并没有改变,因为他觉得星火那条路不好走,另一方面,在前两天,企鹅和完美,盛大,等几个老牌厂商达成了一个口头的反星火协议。

  这里面自然是企鹅当大哥。

  或者更准确地说是王光当大哥。

  当他在饭桌上,听着其他公司的高管敬酒的时候,那种飘飘然,让王光很是受用。

  所谓屁股决定思想。

  在这样的情况下,王光必须给出这样的论断。

  “星火平台必然失败。”

  “很显然,林立不懂平台,也不懂代理。”

  “星火平台三大败。”

  “第一败,口头创新,弄出来一个次时代游戏平台。”

  “但事实上,那就是一个低价代理协议。”

  “我们企鹅也好,完美也好,盛大也好,这么多年的代理经验是一个低价就能解决的吗?”

第四百零一章 羽中使出了奋力一击

  “可笑!”

  “第二败,可笑的经验主义。”

  “这个就很有意思了,一家做手游的公司,主要产品是手游,却要做端游的平台?”

  “合理吗?不合理!”

  “第三败,假大空的联盟。”

  “什么星火计划,所谓组建的开发者联盟,别看几十家厂商,我要说,这样松散的组织必然矛盾重重,每一家都有每一家的利益,更别提这些都是些名字都没听过的小厂,怎么可能团结一致?”

  “还开放星火引擎,哪个厂商会搭载一款别人的引擎?”

  “所以,星火只能骗一骗这些二次元小公司。”

  “游戏平台,不是博人眼球,而是要实打实地发展,任何一项创新都是具有风险的。”

  “即便是我们企鹅,WEGAME也是积累了好几年,才敢说上一句要进军海外,他星火是凭什么?”

  “当然了,也许林立压根没想着好好做产品,就像他的称号,画饼大师,画饼大师,只会画饼的人会冒出这样的想法,也不奇怪,时间很快就会证明这一切的。”

  王光在会上对着星火一阵输出,但在现场的时候,他是一个字也没说出来。

  这些话全是当天吵输了之后,憋的。

  王光在台上说得非常激动,但是现场的空气却相当低沉。

  因为听完王光激情四射的汇报。

  马画藤没有任何反应。

  惯例。

  即便台上的人说得再差,马画藤都会鼓掌以示对起工作态度的认可,先认可态度再说事情。

  但这一次。

  没有。

  老板没发话,台下的人自然也是眼观鼻,鼻观口,不敢说话。

  如此沉默了得有几十秒。

  “我不想听什么星火必败的言论,我只想知道,你要怎么做?”

  马画藤的语气很淡。

  王光擦了擦汗,知道自己刚才的那一段话没有过关。

  说一千道一万,马画藤不是傻子。

  得拿出成绩才能说话。

  “这个,在平台大方向上,我们已经和除了网易之外的国内几家主流游戏公司达成了合作,他们会将自己当前运营的游戏,以渠道服的模式全部登录WEGAME,同时进行海外服务器的布置。”

  “这些游戏虽然比较老,但号召力仍然有。”

  “新游戏方面,我们正在进行平台补强,已经谈妥了三家公司。”

  “最后,在二次元游戏领域。”

  “这个,我们和姚总已经沟通完了,已经完成了少女前线的部署。”

  “明天少女前线国际服就会开启。”

  “按照我们的估计,能够通过全渠道宣发,争取让少女前线国际服月流水抵达千万水平。”

  “做成品牌运营标杆,连已经在国内停服的游戏,我们也能盘到千万流水,这个业绩,足以说服那些动摇的人。”

  王光的这一套逻辑还是他之前那套老东西。

  如果在星火发布会之前,马画藤可能还听听,但现在,他听到这些只觉得毫无新意。

  但最终。

  马画藤还是同意了王光的方案。

  这主要是因为,企鹅内部还在选人。

  他还需要时间来进行人员的替换,经过林立这么一折腾,马画藤对于WEGAME的期望已经上升到了一个相当高的地步。

  这也许就是下一个企鹅的增量风口。

  甚至可能是比企鹅游戏更挣钱的生意。

  王光显然已经不适合继续待在这个位置上。

  不过,在新人被选出来之前,马画藤还需要王光继续带着WEGAME往前走。

  王光刚刚说的那些东西,虽然没什么新意,但也没有什么错。

  马画藤也需要时间来思考。

  【罢了,先凑合一阵吧】

  ~~~

  王光进入了职务倒计时,但他自己并未察觉,还以为这次依然有惊无险。

  回到办公室。

  第一件事就是联系姚晓东。

  要求明天少女前线国际服开服一定不能出事。

  姚晓东虽然已经敏锐地感觉到,王光已经失去了马画藤的信任,但在这件事上,他毕竟是提议者。

  是他最初在会上提议要把少女前线拿出来做国际服的。

  现在没办法。

  只能配合了。

  ~~~

  与此同时。

  散爆,羽中在办公位上高呼一声。

  “!封包完成了,各位,辛苦!!!”

  本来少女前线国际服的封包时间还能早几天,但因为在星火嘉年华,羽中被一个大逼斗,打得有点懵。

  回来之后恢复了一两天,才回到正常工作状态。

  不过。

  无论如何,今天还是按时完工了,羽中一时之间颇为感慨,也弥补了很多遗憾。

  毕竟少女前线爆雷的时候。

  他当时已经润了日本,后续的版本很多东西都是企鹅带着人在做。

  很多东西,和他最初的开发计划是不一样的。

  这一个月,除了技术部在做画面优化,想要让游戏看起来更像是一个新游戏之外,羽中也在改文案。

  好在。

  少女前线1的文案演出还只是PPT,还是比较好改的。

  具体来说。

  羽中把已经在国服后期完全删除的德尔给恢复了过来,改动思路和雷蒙一样,也是改成了仰慕玩家。

  此外,所有的人形的名字也都按照少女前线2的人形进行了更改。

  以方便少女前线2续作的全球化推广。

  羽中甚至还在其中加了一些,他认为很有趣的二代彩蛋。

  正是因为这些改动,导致项目延期,不过,在他加班加点的努力下,一切都已经完成了。

  虽然后续的运营不是他负责。