作者:月夜
“吃饭啦!!义子们!”
随着一声呐喊,周沈林看着自己面前的汉堡,才想起,隐约间刚才,自己好像是让自己室友带过汉堡来着。
“已经中午了!?”
~~~
和周沈林这些玩家们几乎处于同样状态的,还有各个游戏媒体的编辑们。
星火前期和企鹅的对冲之后。
所有人都把次元战场的高度抬到了一个相当高的地位。
许多媒体在写文案的时候,甚至是直接拿来和《英雄联盟》和《王者荣耀》对比的。
现在《次元战场》上线之后,媒体自然要大书特书。
不过在发文之前。
他们也要看舆论风向,此时《次元战场》第一批玩家的评论已经出来了。
评论两极分化。
有评价花里胡哨,不知所谓的,但更多的评价,还是集中在好玩,上头,根本停不下来。
【真男人就要开高达!】
【扎古才是浪漫!】
【看我五杀】
【赌博技能,千万别用,不然就像我,一不小心就暴富了!嘿嘿~】
类似的《次元战场》的梗图也开始疯传。
B站上面,各种玩家分享的精彩花絮,以及英雄分析,大招解析以及开始了满天飞。
破圈没破圈暂时不清楚,但在二次元圈子。
《次元战场》是直接爆了。
到了晚上。
星火公布了第一天白天的数据,全球注册破千万,同时在线玩家破百万,服务器加开17次。
而且,截至发公告数据还在涨。
这个公告的出现和数据,让很多偏向企鹅媒体准备的“《次元战场》褒姒”以及准备宣发的相关文案全数作废。
他们倒是想发。
如果《次元战场》的口碑比较一般,他们还可以发,发了还能扰乱舆论。
可现在。
他们这么发,就太明显了。
毕竟,除了一些英雄联盟和王者荣耀的“核心”玩家,发表了《次元战场》花里胡哨打了差评之外。
更大部分玩家的好评开始形成。
游民编辑部,已经混成了主编的陈默。
陈默也正沉浸在一场对战中,不过相对而言他没那么沉迷。
玩了大约2个小时之后。
他开始准备写文案。
说实话,陈默不是第一次写星火的游戏的评测,但这次的《次元战场》给他的感觉很不一样。
你能感觉到,星火是在用二次元做流量池在往外扩圈。
首先。
开服首日的地图是高达,这种相对IP范围更大的IP。
第一批可选的角色也不乏,初音未来,木之本樱,蒂法,爱丽丝,明日香,这种本身出圈度就很高的角色。
这些角色有一个共性。
就是即便玩家可能不了解二次元,但也认识这些角色,或者至少对这些角色感觉眼熟。
同时。
对于喜欢番剧,本来就是星火玩家的用户。
星火也有准备。
抛开这些IP加成不看,但看玩法。
用陈默的话来说。
《次元战场》是一个集大成的游戏。
从开场入场展示,到游戏中大量拆分出来《风暴英雄》的优点,再到结尾后的精彩回顾,又到英雄技能其实也有和英雄联盟接近的部分。
“一个集百家所长,又有自己特点的新游戏,未来可期。”
写完了标题。
陈默开始分析。
首先,陈默分析了《次元战场》的一个在他看来,最大的优点就是星火提出的
“让战场更加纯粹。”
整个游戏,去掉了铭文,去掉了皮肤属性,去掉了召唤师技能。
新玩家和老玩家在数据上完全一致。
不再需要匹配铭文,也不用去获取铭文,大家都可以把精力放到游戏之中。
另外,在次元战场里。
虽然多了地图机制,但对新玩家来说并不复杂,而且节奏比现有的MOBA游戏更舒服。
前5分钟对线,然后就是机制对冲。
而这个机制对冲,即便是败者也不是完全没有机会反打。
“如果是比赛的话,应该很利好CN队伍,毕竟CN队伍喜欢打架。”
星火的开发组明显也知道,这是一个高冲突的游戏节奏,在死亡惩罚上做了削减,前期只要你不是上线就送。
死亡的惩罚并不会让你完全毫无反手。
这些细节上的堆叠。
组合起了一个节奏爽快的游戏。
英雄联盟将DOTA的节奏拉快获得了成功。
王者荣耀在英雄联盟的基础上,再次降低门槛,将节奏加速,也获得了成功。
现在星火用了地图机制,节奏虽然保持在了15到25分钟一局没有加速,但爽快度大大加强。
能获得成功吗?
陈默不敢下定论。
毕竟《次元战场》新的东西不少,
但从目前接触到的内容,《次元战场》的开局已经比《风暴英雄》强了不少。
一方面,玩家的新鲜感十足。
另一方面,《次元战场》在传统MOBA基础上的创新,也比较克制。
并没有那种步子太大扯着蛋的感觉。
而且游戏中的一些小细节真的很不错,陈默他尤其喜欢英雄的各种社交动作和语音,还有有时候冷不丁触发的彩蛋。
有一次他选择FATE的迪卢木多,在完成了一次双杀之后,居然触发了一个彩蛋语音:“我可是有两把刷子的男人..”
那个语气,让陈默笑得不行。
这些彩蛋并不是一款游戏的核心内容,但却能让懂的人会心一笑,也够说明开发商的态度。
游戏是用来玩的东西,它终究是一件娱乐产品。
它也不是只有核心玩法和核心系统,一家游戏厂商的娱乐精神往往能在核心系统之外的地方看出来。
从当前的成品来看,星火依然是那个星火。
第四百三十八章 卧龙配凤雏
次日。
随着企鹅公布《零境交错》首日测试全球注册玩家超千万,星火公布《次元战场》首日测试最高同时在线破两百万。
双方的舆论战开始进入二阶段。
如果细看的话,其实双方报道的数据都有水分。
本质上这种官方的宣发,和三国时动不动号称百万大军有异曲同工之妙。
不过。
在这种时候,游戏的宣发其实已经不再是绝对。
因为玩家已经能够摸到游戏。
为什么很多游戏内测宣发吹的神的不行,好玩得不得了,但一到公测就立马褒姒?
无非就是因为内测的时候厂商可以靠宣发。
但公测之后,玩家能摸到游戏口碑会快速发酵,各种评价会如同野火燎原一般传遍整个圈子。
好玩的游戏能借此扶摇直上。
不好玩的游戏则是直接GG。
那种不上不下的,才看宣发,看买量,这也是企鹅的强项,如果仔细观察的话,企鹅能让那种不上不下的游戏赚到钱。
却依然阻止不了不好的游戏暴毙。
不好玩的游戏,你灌再多的流量也没用。
从双方公告的宣发海报来看,好像《零境交错》和《次元战场》还打得有来有回。
但从两个社区的玩家反馈来说。
可以说是天差地别。
而这第一天的社区反馈,到第二天,便直接体现在了游戏的数据上。
多一秒都是对“蝗虫”玩家的不尊重。
“为什么数据掉这么多!?”
“搞什么?宣发怎么回事!!?”
“开会!!!”
陈舟在担任WEGAME负责人之前,并未从事过游戏运营行业的经验问题在此刻暴露得淋漓尽致。
他不明白,为什么一款游戏的首日数据和次日数据会差这么多。
但事实上,WEGAME很多员工昨天下午看到数据掉落的速度,简单判断了一下,就已经明白,这个《零境交错》数据有点难看。
当时,他们看到陈舟脸上还有笑容。
都觉得,陈舟还是有点大将之风的,虽然逆风,但至少能稳住气。
不曾想。
原来只是看不懂...
说实话,其实也不完全怪陈舟。
《零境交错》的首日数据其实不差,靠着红包和宣发,首日注册角色数量破了千万,其中国内900万,国外也有100多万。
虽然同时在线人数一直冲不起来,虽然测试没有开充值。
但在昨天的下载榜上已经冲到了第一。
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