游戏制作,从干掉少女前线开始 第363章

作者:月夜

  “吃饭啦!!义子们!”

  随着一声呐喊,周沈林看着自己面前的汉堡,才想起,隐约间刚才,自己好像是让自己室友带过汉堡来着。

  “已经中午了!?”

  ~~~

  和周沈林这些玩家们几乎处于同样状态的,还有各个游戏媒体的编辑们。

  星火前期和企鹅的对冲之后。

  所有人都把次元战场的高度抬到了一个相当高的地位。

  许多媒体在写文案的时候,甚至是直接拿来和《英雄联盟》和《王者荣耀》对比的。

  现在《次元战场》上线之后,媒体自然要大书特书。

  不过在发文之前。

  他们也要看舆论风向,此时《次元战场》第一批玩家的评论已经出来了。

  评论两极分化。

  有评价花里胡哨,不知所谓的,但更多的评价,还是集中在好玩,上头,根本停不下来。

  【真男人就要开高达!】

  【扎古才是浪漫!】

  【看我五杀】

  【赌博技能,千万别用,不然就像我,一不小心就暴富了!嘿嘿~】

  类似的《次元战场》的梗图也开始疯传。

  B站上面,各种玩家分享的精彩花絮,以及英雄分析,大招解析以及开始了满天飞。

  破圈没破圈暂时不清楚,但在二次元圈子。

  《次元战场》是直接爆了。

  到了晚上。

  星火公布了第一天白天的数据,全球注册破千万,同时在线玩家破百万,服务器加开17次。

  而且,截至发公告数据还在涨。

  这个公告的出现和数据,让很多偏向企鹅媒体准备的“《次元战场》褒姒”以及准备宣发的相关文案全数作废。

  他们倒是想发。

  如果《次元战场》的口碑比较一般,他们还可以发,发了还能扰乱舆论。

  可现在。

  他们这么发,就太明显了。

  毕竟,除了一些英雄联盟和王者荣耀的“核心”玩家,发表了《次元战场》花里胡哨打了差评之外。

  更大部分玩家的好评开始形成。

  游民编辑部,已经混成了主编的陈默。

  陈默也正沉浸在一场对战中,不过相对而言他没那么沉迷。

  玩了大约2个小时之后。

  他开始准备写文案。

  说实话,陈默不是第一次写星火的游戏的评测,但这次的《次元战场》给他的感觉很不一样。

  你能感觉到,星火是在用二次元做流量池在往外扩圈。

  首先。

  开服首日的地图是高达,这种相对IP范围更大的IP。

  第一批可选的角色也不乏,初音未来,木之本樱,蒂法,爱丽丝,明日香,这种本身出圈度就很高的角色。

  这些角色有一个共性。

  就是即便玩家可能不了解二次元,但也认识这些角色,或者至少对这些角色感觉眼熟。

  同时。

  对于喜欢番剧,本来就是星火玩家的用户。

  星火也有准备。

  抛开这些IP加成不看,但看玩法。

  用陈默的话来说。

  《次元战场》是一个集大成的游戏。

  从开场入场展示,到游戏中大量拆分出来《风暴英雄》的优点,再到结尾后的精彩回顾,又到英雄技能其实也有和英雄联盟接近的部分。

  “一个集百家所长,又有自己特点的新游戏,未来可期。”

  写完了标题。

  陈默开始分析。

  首先,陈默分析了《次元战场》的一个在他看来,最大的优点就是星火提出的

  “让战场更加纯粹。”

  整个游戏,去掉了铭文,去掉了皮肤属性,去掉了召唤师技能。

  新玩家和老玩家在数据上完全一致。

  不再需要匹配铭文,也不用去获取铭文,大家都可以把精力放到游戏之中。

  另外,在次元战场里。

  虽然多了地图机制,但对新玩家来说并不复杂,而且节奏比现有的MOBA游戏更舒服。

  前5分钟对线,然后就是机制对冲。

  而这个机制对冲,即便是败者也不是完全没有机会反打。

  “如果是比赛的话,应该很利好CN队伍,毕竟CN队伍喜欢打架。”

  星火的开发组明显也知道,这是一个高冲突的游戏节奏,在死亡惩罚上做了削减,前期只要你不是上线就送。

  死亡的惩罚并不会让你完全毫无反手。

  这些细节上的堆叠。

  组合起了一个节奏爽快的游戏。

  英雄联盟将DOTA的节奏拉快获得了成功。

  王者荣耀在英雄联盟的基础上,再次降低门槛,将节奏加速,也获得了成功。

  现在星火用了地图机制,节奏虽然保持在了15到25分钟一局没有加速,但爽快度大大加强。

  能获得成功吗?

  陈默不敢下定论。

  毕竟《次元战场》新的东西不少,

  但从目前接触到的内容,《次元战场》的开局已经比《风暴英雄》强了不少。

  一方面,玩家的新鲜感十足。

  另一方面,《次元战场》在传统MOBA基础上的创新,也比较克制。

  并没有那种步子太大扯着蛋的感觉。

  而且游戏中的一些小细节真的很不错,陈默他尤其喜欢英雄的各种社交动作和语音,还有有时候冷不丁触发的彩蛋。

  有一次他选择FATE的迪卢木多,在完成了一次双杀之后,居然触发了一个彩蛋语音:“我可是有两把刷子的男人..”

  那个语气,让陈默笑得不行。

  这些彩蛋并不是一款游戏的核心内容,但却能让懂的人会心一笑,也够说明开发商的态度。

  游戏是用来玩的东西,它终究是一件娱乐产品。

  它也不是只有核心玩法和核心系统,一家游戏厂商的娱乐精神往往能在核心系统之外的地方看出来。

  从当前的成品来看,星火依然是那个星火。

第四百三十八章 卧龙配凤雏

  次日。

  随着企鹅公布《零境交错》首日测试全球注册玩家超千万,星火公布《次元战场》首日测试最高同时在线破两百万。

  双方的舆论战开始进入二阶段。

  如果细看的话,其实双方报道的数据都有水分。

  本质上这种官方的宣发,和三国时动不动号称百万大军有异曲同工之妙。

  不过。

  在这种时候,游戏的宣发其实已经不再是绝对。

  因为玩家已经能够摸到游戏。

  为什么很多游戏内测宣发吹的神的不行,好玩得不得了,但一到公测就立马褒姒?

  无非就是因为内测的时候厂商可以靠宣发。

  但公测之后,玩家能摸到游戏口碑会快速发酵,各种评价会如同野火燎原一般传遍整个圈子。

  好玩的游戏能借此扶摇直上。

  不好玩的游戏则是直接GG。

  那种不上不下的,才看宣发,看买量,这也是企鹅的强项,如果仔细观察的话,企鹅能让那种不上不下的游戏赚到钱。

  却依然阻止不了不好的游戏暴毙。

  不好玩的游戏,你灌再多的流量也没用。

  从双方公告的宣发海报来看,好像《零境交错》和《次元战场》还打得有来有回。

  但从两个社区的玩家反馈来说。

  可以说是天差地别。

  而这第一天的社区反馈,到第二天,便直接体现在了游戏的数据上。

  多一秒都是对“蝗虫”玩家的不尊重。

  “为什么数据掉这么多!?”

  “搞什么?宣发怎么回事!!?”

  “开会!!!”

  陈舟在担任WEGAME负责人之前,并未从事过游戏运营行业的经验问题在此刻暴露得淋漓尽致。

  他不明白,为什么一款游戏的首日数据和次日数据会差这么多。

  但事实上,WEGAME很多员工昨天下午看到数据掉落的速度,简单判断了一下,就已经明白,这个《零境交错》数据有点难看。

  当时,他们看到陈舟脸上还有笑容。

  都觉得,陈舟还是有点大将之风的,虽然逆风,但至少能稳住气。

  不曾想。

  原来只是看不懂...

  说实话,其实也不完全怪陈舟。

  《零境交错》的首日数据其实不差,靠着红包和宣发,首日注册角色数量破了千万,其中国内900万,国外也有100多万。

  虽然同时在线人数一直冲不起来,虽然测试没有开充值。

  但在昨天的下载榜上已经冲到了第一。