游戏制作,从干掉少女前线开始 第362章

作者:月夜

  虽然地图动态出现了,但具体怎么玩周沈林也不知道,这次他是真的觉得。

  “该看看新手教学的..这变化真多。”

  不过很快,他就把自己的视线放到了下路,兵线来了。

  控制者小樱,开始放技能。

  “嘿嘿嘿,小樱真可爱。”

  木之本樱的默认皮肤,是那套比较经典的红白战斗服,加上如果长距离移动,小樱会坐上带有翅膀的魔杖。

  可以说皮肤整体已经很不错了,只是少了些特效。

  对线过程中。

  周沈林逐渐熟悉了木之本樱的技能。

  首先是英雄的被动【魔卡收集者】

  描述:每当樱使用Q技能成功击中敌方英雄时,她将收集一张魔卡,每收集三张魔卡,下一次Q技能将必定命中敌人。

  “很符合设定嘛..”

  周沈林看向三个技能。

  Q【魔卡释放】

  描述:挥舞魔杖释放一张魔卡产生魔法伤害,连续两次命中同一目标造成减速,三次命中同一目标产生眩晕。

  W【魔法领域】

  描述:樱挥动星之魔杖,在指定区域生成一个魔法领域,对领域中敌人造成魔法伤害,并附加减速。

  E【魔卡护盾】

  描述:樱为自己或指定友方单位召唤一个魔卡护盾,吸收即将到来的伤害,并在护盾被打破时对周围敌人造成魔法伤害。

  然后是两个可选的大招。

  一个【魔卡绽放】,大招特效是小樱用魔杖往前一点,在前方形成一道光柱,造成伤害。

  另一个是【治愈之光】,动作是小樱将魔杖插在地上,形成范围治愈。

  “我靠,感觉两个技能,都有点强啊,难道我选到了一个强力英雄??”

  抵达对线阶段,周沈林很快感觉自己选的这英雄是真的有点顺手。

  首先。

  【聚宝】让他可以不那么关心经济,没事往输出英雄上甩个护盾,然后就专心地点对方的英雄。

  虽然连续三次Q中一个英雄没有那么容易。

  毕竟人家不是傻的,发现你一直怼着他Q,不Q其他人,用屁股想也知道你在干啥。

  但Q中之后,收益是真的大。

  在前期对象中,有一次自家输出不小心暴毙,对方一路狂追,追到塔下,恰好被他打出定生,拿下“反杀”的时候。

  周沈林笑着喊了一声。

  “爽!让你追!”

  打着打着,他就越发喜欢这个,又能打又能辅助的英雄了。

  “定了!小樱就是我的本命英雄了,这英雄练起来,点魔光炮走中路也不错..”

  “嗯,旁边的95好像也挺好玩的...”

  “不过,对面中路的魔法少女奈叶好像也很好玩,她大招好帅啊...”

  “打野的一拳超人好像也不错..”

  “对面拿剑的薇尔莉特..好像也很帅啊...”

  “还有上路的长江骑士。”

  看了一圈。

  周沈林突然感觉,场上的英雄好像都挺好玩的。

  这一把还没打完了。

  他就在想下一把要玩哪个英雄了。

  就在这个时候,他升到了六级,还没想好要点什么大招。

  左上角突然弹出来一个提示。

  “来了!地图机制!!让我看看,这是怎么玩的。”

  【高达战场】的地图机制分为两个板块。

  首先。

  在英雄联盟大小龙坑的地方,有一个扎古和吉姆,这两个在开场抵达的机甲,会开始从河道出发往中路去。

  玩家要围绕自己的机甲和对方打团战。

  打爆对方的机甲之后,则可以护送自己的机甲往对方基地冲。

  类似于各自有一个峡谷先锋。

  这一机制下,目标是杀死对方的峡谷先锋,保存自己峡谷先锋。

  其中有很多的决策。

  是集中先杀对面的英雄,还是先点对面的机甲?

  在这一阶段结束之后,地图上会出现许多的“物资”,收集地图上的“物资”可以缩短家里高达的出战CD时间。

  而一旦缩短至0,那么就可以驾驶高达,往对方家里冲。

  一开始,物资的刷新比较慢,也比较散。

  为了保持线上的兵线。

  基本上就只有打野和周沈林的下路在野区收集打架。

  他们两个能摘出来打架,是因为打野有刷野怪维持经济,下路则是有【聚宝】天赋,也能维持最低的经济。

  只要在这个,和对方打野,下路对抓的过程,不要一直死,就基本上不会损失太大经济。

  甚至还能打出对位优势。

  就这么和对方打了几轮之后,周沈林瞬间明白了什么叫

  【下路是前期机制的核心】

  “我靠,在次元战场中,辅助这个位置这么吊?前期辅助输出,中期辅助打野啊,不过辅助打野,相当于半个输出...真TM刺激。”

  随着时间的流逝。

  地图上的物资刷新速度变多,这个时候,线上的英雄就要越来越多地进入野区,双方开始博弈。

  有线权的一方无疑会有优势,没有线权的一方,也可以考虑暂时推一波兵线集中起来全部去收集物资。

  总之,机制并不复杂。

  打起来是真刺激,是真上头。

  因为整个机制就是不断地打,几乎是从头打到尾,而且这种打,还不像是王者荣耀那样,无头苍蝇一样大混战。

  而是有目的地打。

  而且收集完物资CD结束,还会有一次大战。

  正常情况下。

  就算双方收集物资的速度有快,有慢,但只要不是碾压局,双方出机甲的速度应该是差不多的。

  而且,就算你收集物资慢了一些。

  也无非就是让对方的机甲多拆了一些塔,从战斗力上来说,仍然有一战之力。

  一开始。

  周沈林还以为,元祖高达VS红色扎古,会和之前吉姆VS扎古一样,是放大版峡谷先锋。

  但是不是!

  高达是可以控制的!

  而他手速比较快。

  成功登上了元祖高达,当驾驶高达往上冲和对面的红色扎古打起来的时候,那是真的相当爽快。

  一场比赛打完,17分钟。

  之所以游戏时间比较短,是因为大家都是新人。

  对机制其实都不太熟悉。

  比如高达拆塔虽然厉害,但打人的输出并没有那么夸张。

  但对方的人在扎古战败退回基地之后怂了,不敢往前打,而是选择了去收集“物资”企图在周沈林推完之前,再召唤一次扎古。

  如果不是对方“傻得有点天真”这一局其实还能再打一会

第四百三十七章 星火依然是那个星火

  游戏结束之后。

  并没直接结束,而是来到了一个大约十几秒的精彩回访。

  整个机制很像守望先锋的回放。

  周沈林看着游戏中的本局精彩画面,回味着刚才自己一波精彩的combo操作。

  那是一次对面三个残血的时候,他一个大招,正好贯穿了三个,来了个三杀。

  没错..

  周沈林没有点加血,而是点了输出大招。

  虽然这让他们的团战续航差了很多,但顺风打着还行。

  此外,这个三杀运气成分也很大,但爽是真的爽。

  而且在最终高光回放的时候,也是将这一幕捕捉了下来。

  “是否分享本场高光时刻?分享!!必须分享!!”

  “上传B站?上!”

  “朋友圈?...嗯,还是算了,朋友圈好像过了。”

  最终。

  爽完了这一局,周沈林迫不及待地开启了下一把。

  连任务完成宝箱的都没领。

  这就是PVP游戏最大的魅力之一。

  你永远相信自己下一把还能延续这样精彩的操作。

  相信下一把一定会有亮眼的表现,相信下一局有人能看到,然后说牛逼啊兄弟。

  哪怕上一把表现低迷。

  下一把一定能火力全开。

  时间在对局中,飞速流逝。

  周沈林的熟练度越来越高,已经大概摸清楚了游戏的逻辑。

  已经进入到了练英雄的准备。

  因为是新游戏,大家都是新手,往往会打出一些很离谱的战斗,这其中周沈林也坑过人。

  不过,即便输了。

  周沈林也是迅速开下一把。

  对于新英雄,新游戏,新细节的探索,已经完全覆盖了游戏失败的挫折感。