作者:月夜
从小到大都是别人眼中的“天才”的张鸣,往常很难理解别人是如何看待他的。
现在他大概有些理解了。
就像别的小孩,是真的搞不懂他为什么每次考试都考100。
张鸣也是真的不懂,为什么林立一个游戏公司的老板会这么懂互联网。
他不懂没关系。
但张鸣从此有了一个好朋友。
特别是这一段时间,抖音进入高速膨胀期之后,张鸣几乎每月都会和林立进行沟通,或是电话,或是线下。
事实上。
张鸣之所以给自己定下一个月见一次林立。
不是别的,单纯为了锻炼自己的团队和自己的能力。
他现在已经把林立当成了练习册的答案。
一个月翻一次,既能保证大方向没有问题,又不至于让自己和团队迷失。
不过这个事情。
张鸣没有和任何说,毕竟能够在字节高管的人,那都是人杰。
若是天天翻答案,张鸣担心..他们的道心会崩。
事实上。
张鸣的三观也是崩了很多次,才最终接受,这个世界就是有人能够从诸多信息中找到未来的路。
并且判断的准确率,就是高到离谱...
虽然目前。
张鸣只找到林立这一个这样的人。
“咖啡还是得加点糖。”
这是林立端起咖啡之后说的第一句话。
事实上不仅张鸣熟悉林立。
林立也在沟通中对张鸣有了一定的联系。
两人的公司没有业务冲突,林立还有抖音的股份,谈不上挚友,但也可以说是比较紧密的商业伙伴。
“就像字节还是得做游戏。”
张鸣笑着补了一句话。
“哦?你们定下来了?”
林立表达了自己的惊讶,但实际上在张鸣邀请他之前,林立就已经很清楚这件事了。
毕竟专程邀请他一个游戏公司的老板。
除了这事,也没其他事情了。
此外,在当前的时间节点。
国内的互联网巨头,只要追求利润的,就没有不做游戏的。
就连曾经喊出绝不做游戏的阿里巴巴,也在去年也就是17年9月成立了游戏事业部。
这个部门也就是后来的灵犀互娱。
前世,抖音创建游戏部门的时间则是在18年底到19年。
通过收购上禾游戏、墨鹍游戏,加组建的模式,正式成立“4地8大游戏工作室”的游戏业务雏形,也就是后续的朝夕光年。
按照时间推算,做决策拍板估计也就是这两天。
~~~
虽然都是巨头做游戏。
字节的游戏之路可以说是相当坎坷。
在互联网巨头中,阿里巴巴的灵犀互娱熬了几年,最终靠着《三国志·战略版》算是走上了正途。
而字节跳动的朝夕光年,则是在24年年初宣布了解散,到5月又宣布复活。
等于6年过去,又从起点开始,其中差异令人唏嘘。
朝夕光年或者说字节游戏之所以如此坎坷,在业界传言颇多,但事实上核心逻辑就一点,花费太多盈利太少。
花费多就不说了。
盈利少的根源。
其实是字节高层真的找不出能够领导一家游戏公司的领导。
连续数任字节游戏一把手都是完全没有接触过游戏行业的人。
字节其实从一开始就明白这个问题,但他们没改。
原因也很简单,他们不觉得任用一个做战略投资的人去做游戏业务一把手有什么舞台,因为字节游戏业务的发展思路,说白了就一句话,复制出“下一个企鹅”。
即借算法和流量优势,再嫁接雄厚的资本,将此前企鹅成功路径重走一遍。
在这个路径中。
领导者是否懂游戏,在字节看来并不重要。
也正是因为此,前世的字节在刚刚切入游戏市场后,便奉行“大力出奇迹”的原则。
频频以重金收购相关游戏团队。
可惜,最终事实证明,在过了野蛮发展的时期,想要靠流量去灌出一款爆品,并没有想象中那么简单。
于是在经历了解散风波之后,字节最终还是回到了传统模式,找来了游戏行业的老兵张帆重启字节游戏。
~~~
事实上,字节游戏是否成功。
林立其实不太在意,而且他也很清楚,别看张鸣一幅求贤下士的样子。
但在游戏层面的建议,对方会听几分,林立真不清楚。
毕竟星火游戏严格来说也是字节游戏的竞争对手。
不过在一个星期前,张鸣问这个问题的时候,林立还是给了建议。
“不要抄企鹅,当前的华夏市场,已经没有第二个企鹅的生长空间了。”
林立给了张鸣两个建议。
一个是游戏肯定要做,但不要借鉴企鹅。
另一个,就是游戏制作这一块,可以靠收购。
但游戏运营这一块,一定要专业人士来做,否则会浪费抖音巨大的流量。
给出这个建议之后,张鸣下一句就是。
“谁是专业人士?”
当时林立用手点了点自己的胸口。
“我们可以共同搭建一个运营公司,一起运营。”
“以星火的运营实力和抖音的引流能力,这是1+1远大于2的事情。”
林立提出的这个方案之后,当时在电话那头的张鸣沉默了许久。
但从今天的邀约来看。
林立估计,对方是有这样的想法。
事实上,如果林立再晚几个月提出这个方案,即便张鸣同意下面的人也不会同意。
但在这个节点,张鸣和高管商议之后,大家觉得这个方案还是不错的。
一方面,林立本身就是抖音的投资人。
抖音的收益也是他的收益,另一方面,当前的抖音的流量虽然高,虽然也在涨,但人对没有发生过的事情始终有想象力的极限。
谁能想到在未来,抖音全球月度活跃用户,能突破15.82亿。
这是什么概念。
全球每5个人中就有一个抖音月活用户。
这流量池简直高到吓人,而且抖音本身,不仅适合娱乐,还非常适合投放广告,非常容易变现。
不过在当前,还没有人会想到抖音会强到那个地步,大家都觉得,能够做到企鹅社群的一半,或者做到企鹅那样就已经是极限了...
第四百四十六章 酒局模拟器?
所以,当林立提出1+1计划的时候。
大部分高管都同意了这个方案,大家都觉得当前抖音完全没有游戏行业经验,直接上手确实很难。
有星火搭一把,未必是坏事。
回到当下。
张鸣一边搅动着咖啡棒,一边说。
“抖音账号和星火账号互通,抖音将游戏相关的广告投放,交由新成立的游戏运营公司管理,运营公司按照星火平台的抽点10%作为盈利,字节游戏未来上线游戏,只要有PC版,就独家登陆星火平台。”
“这些我们基本同意,但是就具体合作占比上,我们还有些疑虑。”
“主要是对星火占股51%,这件事,我们还是希望再商量商量。”
听到这话,林立喝了一口咖啡。
“这个,星火51%的占比是为了保证运营策略能够有持续性。”
林立的表情很严肃。
但他的脑海里,其实对这些细节真的没有那么在乎,只要能保证星火在运营公司的话语权,其他东西都是细枝末节。
事实上,从后世的思路来看的话,抖音在游戏圈最好的变现方法并不是自己做游戏。
而是做宣发平台。
谁家给钱多,就放谁家的广告,这其实才是抖音的流量池变现的最好手法,你网易要挑战企鹅?行啊,打款,我给你放广告。
你企鹅要防守?行啊,给钱,我给你放广告。
这其实才是抖音的王道收入。
永远不亏。
不过林立显然不会说这些。
对于星火来说,只要抖音把游戏运营权给到星火就可以了。
至于说帮忙运营抖音的游戏,其实只是林立的一个噱头。
再说,林立也很清楚,字节不可能把游戏业务的核心拿出来,所以林立一开始,想要的也只是抖音的游戏宣发板块的运营权。
直白来说。
就是广告代理人。
未来抖音上的游戏宣发投放,林立说了算。
这个权利才是最重要的,因为,这个东西一旦拿到手,那星火未来,就真的有机会和企鹅碰一碰了。
~~~
林立和张鸣单独谈完。
时间已经是下午4点。
小会开完,自然就该开大会了。
在进会议室之前。
李奇拍了拍放在他胸前的文件夹。
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