作者:月夜
“林总,我已经把文件准备好了,我们的方案一定能让他们大吃一惊。”
林立点了点头。
“嗯,不用说得太复杂,主要搞清楚对面干事的人是哪些就行了,等会晚上吃饭的时候,你们要和他们熟悉起来,好推进工作。”
一开始,李奇和潘集还没太明白林立话里的意思。
毕竟这会还没开始,大家还没谈呢。
怎么就涉及到推进工作了?
不过,很快,他们就明白了林立为什么这么说。
由于上层达成了共识,开会的时候,各种进展可以说是神速。
除了一些主要核心,也就是公司占股还要讨论之外,大的方向进展得非常快。
到了下午会议结束的时候。
甚至就连公司的名字都搞出来了。
~~~
“祝星光计划成功!”
“成功!”
第一次跟着林立出来的李奇,看着一群人在饭局上举杯,总感觉自己还有些晕晕乎乎。
看了一眼坐在他旁边的潘集,两人都从对方的眼里看到一些惊奇。
现在的商业谈判这么简单了吗?
电视里那种剑拔弩张的气氛呢?
一个下午,大家笑呵呵就谈完了!?
显然,刚才的会议不太符合两人对商业合作谈判的固有印象。
但..
事实就是如此。
下午在会上,林立其实都没怎么讲述游戏运营公司的事情。
而是大谈抖音未来,对未来互联网做规划。
一番规划,听得字节当地人一愣一愣的,而且张鸣偶尔还会“捧哏”赞同一些林立的话。
如此一来。
讲话的林立就更有那种“互联网大拿”“创业精英”的风范。
李奇虽然完全听不懂,但看着字节那边的人不断地刷刷记着笔记,总觉得自己不是来参加商业谈判会。
而是换了个地方,开了个星火高管会。
“林总就是林总,换个地方依然是绝对的C位。”
这是会议结束之后。
李奇和潘集共同的想法。
而到了晚上的饭局,两人又见识了林立的社交能力。
觥筹交错,推杯换盏,酒酣耳热,称兄道弟。
如果不知道的,一定以为这是抖音内部的团建...
和林立相比,李奇和潘集虽然也在努力融入,但多少还是差了一些..
饭局收场很晚,林立喝了不少。
到了第二天,李奇和潘集又跟着林立前往了字节大楼。
昨天会议上还有的一些分歧,也在昨天晚上的称兄道弟中消失不见。
两家在国内规模也算庞大的企业,正式完成合作意向。
接下来就是等法务规整合同,签合同,走流程了。
一切结束。
当李奇和潘集跟着林立再次从大楼走出来的时候,仍然觉得这两天的行程,多少有些太顺利了点。
“没想到,吃饭团建对商业谈判这么有效果?”
面对李奇有点傻傻的问题,旁边阅历更丰富的潘集笑了笑。
“不是吃饭有效果,而是因为饭局上有林总。”
无论国内还是国外。
社会是人构成的,林立这种成功的创业者,对未来又有见解,还没有架子。
在饭桌上,被这样一位大佬,拍着肩膀,称兄道弟,互相交流。
不说引为知己吧。
好感度也是串串地往上涨。
此外,上面老大都拍板了,林总本身还有抖音的股份。
再拦着,多少就有点不懂事了。
不懂事的人可当不上高管。
“我们星火还是缺人啊,以后这样的事情还得专门有人来做,要是天天这么喝,我估计下一个星火的游戏就得是酒局模拟器了。”
林立话里有话,李奇和潘集都听懂了。
对于这么一个新的机遇。
但凡是有点上进心的,那都不可能不激动。
不过就在两人兴奋之际,林立却是话锋一转。
“诶,你们说要是,真做一个酒局模拟器..能不能火?”
“啊?”
无论是李奇还是潘集都以为林立只不过是随口一说。
直到一周后...
第四百四十七章 酒局!修罗场?
“游戏制作大赛?”
一周后,星火大楼。
月度汇报会议上。
林立在常规例会后,开启了一个新的议题。
说起来。
随着星火的项目越来越多。
星火的月度汇报大会的时间也是越来越长。
为了加快效率。
林立在之前的会议基础上进行了优化,他会提前两到三天,去每个工作室组织一次2个小时的汇报会议。
会议全程是开发组汇报,林立只会听和记录。
然后到今天的全体大会。
林立会把一些共性问题融合,一些细节问题拿来分享。
说实话,这套模式效率高是高,但也不是一般人能搞下来的,许多制作人跟一个项目就已经头晕眼花了。
也就是林立,对这些项目都非常熟悉,加上未来的预知,以及自己在一线待的时间长经验丰富,才能勉力维持这套体系继续往下运转。
当然,维持这套流程的还有老项目已经逐渐稳定的原因,随着新项目立项,老项目像是《战线少女》《碧蓝航线》《FGO》之类的项目基本不用操心。
也正是如此,林立还能在月会上讨论新的东西。
还能不断立项新的项目。
“是,游戏制作大赛,不过这个项目主要不是对外,不是面向全球化的东西,相反,这是对内的事情,是整合我们国内志同道合的力量,是练内功的事情。”
苏杉杉,李奇,潘集,鱼丸,海猫,一众星火高管看着林立,都有些不太清楚为什么突然冒出这个事情。
“在开始讲述这个企划之前,我先给大家演示一个DEMO。”
林立喝了口水,示意旁边的苏杉杉点开了一个游戏DEMO。
这个DEMO的从名字上看就很有意思。
【酒局模拟器】
游戏采用了经典的星火俯视角。
不过在游戏DEMO画面一出来的时候,众人最先惊讶的,倒不是游戏本身,而是林立放出这个DEMO之前。
没有找任何部门,所以,这应该是老板自己做的?
他们正疑惑呢。
林立就已经开始操作了。
“这个是我这几天和杉杉一起做出来的,大家大概看看,我们今天会议的主题和这个DEMO有关”
整个【酒局模拟器】DEMO非常简单。
简单到有些简陋甚至都没有开始UI,点击图标就直接进入到了游戏画面。
画面采用了星火经常用的俯视角。
画风则是星火游戏引擎默认的画风,包括各种场景素材,都是素材库里直接就有的东西。
这也是今年来引擎部门的工作重心,就像虚幻引擎有素材库一样,星火也正在进行素材库的搭建,以方便未来星火内部使用以及授权引擎后其他游戏开发者使用。
由于是直接抽调的素材库,所以当前的画面既视感是非常强的。
场景是一张餐桌,餐桌上有些烤肉,围绕餐桌有4个人,分别是从《战线少女:同行》中抽调出来的指挥官模型,95,春田,和97.
4个人正围坐在餐桌前。
画面看上去倒是挺和谐,林立甚至还有心思做了些动画,几人夹菜,倒酒,看上去还真是有模有样。
“怎么没有UI呢?”
会议室里的其他人看着林立的演示画面,流浪地球项目组的宋士雨提出了一个问题。
有疑问就在会议室提,这是星火会议的常态。
面对这个问题,林立点了一下鼠标,指挥官拿起了一杯酒,随即画面的下方出现了4个可以选择的对话。
同时,画面的上方,也出现了一个正在缓慢燃烧着的淡黄色的进度条。
“这个游戏是一个文字对话游戏,玩法非常简单。”
【酒局模拟器】的核心目标只有一个。
维持饭局氛围。
围绕这个点,铺开一整个面。
而在第一关,也就是所谓的新手关,影响饭局氛围的因素只有一个,也就是对话。
玩家可以发起话题,也可以接其他人的话题。
期间还可以选择倒酒,加菜,等操作。
这些操作有些能让氛围变好,有些则能让现场变得尴尬。
随着林立点下第一个对话。
【来来来,好久不见,我介绍一下这是我的女友...】
游戏正式开始。
说起来。
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