游戏制作,从干掉少女前线开始 第370章

作者:月夜

  “林总,我已经把文件准备好了,我们的方案一定能让他们大吃一惊。”

  林立点了点头。

  “嗯,不用说得太复杂,主要搞清楚对面干事的人是哪些就行了,等会晚上吃饭的时候,你们要和他们熟悉起来,好推进工作。”

  一开始,李奇和潘集还没太明白林立话里的意思。

  毕竟这会还没开始,大家还没谈呢。

  怎么就涉及到推进工作了?

  不过,很快,他们就明白了林立为什么这么说。

  由于上层达成了共识,开会的时候,各种进展可以说是神速。

  除了一些主要核心,也就是公司占股还要讨论之外,大的方向进展得非常快。

  到了下午会议结束的时候。

  甚至就连公司的名字都搞出来了。

  ~~~

  “祝星光计划成功!”

  “成功!”

  第一次跟着林立出来的李奇,看着一群人在饭局上举杯,总感觉自己还有些晕晕乎乎。

  看了一眼坐在他旁边的潘集,两人都从对方的眼里看到一些惊奇。

  现在的商业谈判这么简单了吗?

  电视里那种剑拔弩张的气氛呢?

  一个下午,大家笑呵呵就谈完了!?

  显然,刚才的会议不太符合两人对商业合作谈判的固有印象。

  但..

  事实就是如此。

  下午在会上,林立其实都没怎么讲述游戏运营公司的事情。

  而是大谈抖音未来,对未来互联网做规划。

  一番规划,听得字节当地人一愣一愣的,而且张鸣偶尔还会“捧哏”赞同一些林立的话。

  如此一来。

  讲话的林立就更有那种“互联网大拿”“创业精英”的风范。

  李奇虽然完全听不懂,但看着字节那边的人不断地刷刷记着笔记,总觉得自己不是来参加商业谈判会。

  而是换了个地方,开了个星火高管会。

  “林总就是林总,换个地方依然是绝对的C位。”

  这是会议结束之后。

  李奇和潘集共同的想法。

  而到了晚上的饭局,两人又见识了林立的社交能力。

  觥筹交错,推杯换盏,酒酣耳热,称兄道弟。

  如果不知道的,一定以为这是抖音内部的团建...

  和林立相比,李奇和潘集虽然也在努力融入,但多少还是差了一些..

  饭局收场很晚,林立喝了不少。

  到了第二天,李奇和潘集又跟着林立前往了字节大楼。

  昨天会议上还有的一些分歧,也在昨天晚上的称兄道弟中消失不见。

  两家在国内规模也算庞大的企业,正式完成合作意向。

  接下来就是等法务规整合同,签合同,走流程了。

  一切结束。

  当李奇和潘集跟着林立再次从大楼走出来的时候,仍然觉得这两天的行程,多少有些太顺利了点。

  “没想到,吃饭团建对商业谈判这么有效果?”

  面对李奇有点傻傻的问题,旁边阅历更丰富的潘集笑了笑。

  “不是吃饭有效果,而是因为饭局上有林总。”

  无论国内还是国外。

  社会是人构成的,林立这种成功的创业者,对未来又有见解,还没有架子。

  在饭桌上,被这样一位大佬,拍着肩膀,称兄道弟,互相交流。

  不说引为知己吧。

  好感度也是串串地往上涨。

  此外,上面老大都拍板了,林总本身还有抖音的股份。

  再拦着,多少就有点不懂事了。

  不懂事的人可当不上高管。

  “我们星火还是缺人啊,以后这样的事情还得专门有人来做,要是天天这么喝,我估计下一个星火的游戏就得是酒局模拟器了。”

  林立话里有话,李奇和潘集都听懂了。

  对于这么一个新的机遇。

  但凡是有点上进心的,那都不可能不激动。

  不过就在两人兴奋之际,林立却是话锋一转。

  “诶,你们说要是,真做一个酒局模拟器..能不能火?”

  “啊?”

  无论是李奇还是潘集都以为林立只不过是随口一说。

  直到一周后...

第四百四十七章 酒局!修罗场?

  “游戏制作大赛?”

  一周后,星火大楼。

  月度汇报会议上。

  林立在常规例会后,开启了一个新的议题。

  说起来。

  随着星火的项目越来越多。

  星火的月度汇报大会的时间也是越来越长。

  为了加快效率。

  林立在之前的会议基础上进行了优化,他会提前两到三天,去每个工作室组织一次2个小时的汇报会议。

  会议全程是开发组汇报,林立只会听和记录。

  然后到今天的全体大会。

  林立会把一些共性问题融合,一些细节问题拿来分享。

  说实话,这套模式效率高是高,但也不是一般人能搞下来的,许多制作人跟一个项目就已经头晕眼花了。

  也就是林立,对这些项目都非常熟悉,加上未来的预知,以及自己在一线待的时间长经验丰富,才能勉力维持这套体系继续往下运转。

  当然,维持这套流程的还有老项目已经逐渐稳定的原因,随着新项目立项,老项目像是《战线少女》《碧蓝航线》《FGO》之类的项目基本不用操心。

  也正是如此,林立还能在月会上讨论新的东西。

  还能不断立项新的项目。

  “是,游戏制作大赛,不过这个项目主要不是对外,不是面向全球化的东西,相反,这是对内的事情,是整合我们国内志同道合的力量,是练内功的事情。”

  苏杉杉,李奇,潘集,鱼丸,海猫,一众星火高管看着林立,都有些不太清楚为什么突然冒出这个事情。

  “在开始讲述这个企划之前,我先给大家演示一个DEMO。”

  林立喝了口水,示意旁边的苏杉杉点开了一个游戏DEMO。

  这个DEMO的从名字上看就很有意思。

  【酒局模拟器】

  游戏采用了经典的星火俯视角。

  不过在游戏DEMO画面一出来的时候,众人最先惊讶的,倒不是游戏本身,而是林立放出这个DEMO之前。

  没有找任何部门,所以,这应该是老板自己做的?

  他们正疑惑呢。

  林立就已经开始操作了。

  “这个是我这几天和杉杉一起做出来的,大家大概看看,我们今天会议的主题和这个DEMO有关”

  整个【酒局模拟器】DEMO非常简单。

  简单到有些简陋甚至都没有开始UI,点击图标就直接进入到了游戏画面。

  画面采用了星火经常用的俯视角。

  画风则是星火游戏引擎默认的画风,包括各种场景素材,都是素材库里直接就有的东西。

  这也是今年来引擎部门的工作重心,就像虚幻引擎有素材库一样,星火也正在进行素材库的搭建,以方便未来星火内部使用以及授权引擎后其他游戏开发者使用。

  由于是直接抽调的素材库,所以当前的画面既视感是非常强的。

  场景是一张餐桌,餐桌上有些烤肉,围绕餐桌有4个人,分别是从《战线少女:同行》中抽调出来的指挥官模型,95,春田,和97.

  4个人正围坐在餐桌前。

  画面看上去倒是挺和谐,林立甚至还有心思做了些动画,几人夹菜,倒酒,看上去还真是有模有样。

  “怎么没有UI呢?”

  会议室里的其他人看着林立的演示画面,流浪地球项目组的宋士雨提出了一个问题。

  有疑问就在会议室提,这是星火会议的常态。

  面对这个问题,林立点了一下鼠标,指挥官拿起了一杯酒,随即画面的下方出现了4个可以选择的对话。

  同时,画面的上方,也出现了一个正在缓慢燃烧着的淡黄色的进度条。

  “这个游戏是一个文字对话游戏,玩法非常简单。”

  【酒局模拟器】的核心目标只有一个。

  维持饭局氛围。

  围绕这个点,铺开一整个面。

  而在第一关,也就是所谓的新手关,影响饭局氛围的因素只有一个,也就是对话。

  玩家可以发起话题,也可以接其他人的话题。

  期间还可以选择倒酒,加菜,等操作。

  这些操作有些能让氛围变好,有些则能让现场变得尴尬。

  随着林立点下第一个对话。

  【来来来,好久不见,我介绍一下这是我的女友...】

  游戏正式开始。

  说起来。