游戏制作,从干掉少女前线开始 第371章

作者:月夜

  当前的模型虽然是指挥官和战线少女中的人物。

  但这只是林立因为时间关系,从游戏引擎抽的默认人物。

  按理说,剧本应该和战线少女没有关系。

  可惜。

  写剧本的人是苏杉杉。

  颇有恶趣味的她,在这个新手关,设定了一个很有意思的背景。

  整个小桌子,一共4个人。

  分别是主角,主角的女友,女友的闺蜜,和主角的女闺蜜。

  单纯从人设来说。

  是一个有点现实,但其实对于大部分人来说也没那么现实的场景。

  毕竟如果太现实了,就失去剧情张力了。

  题材可以取材现实,但肯定是要超脱现实的。

  更何况,这个游戏的耐玩性主要集中文案。

  在这方面。

  苏杉杉可谓是放开了写。

  写得颇有意思。

  比如这个人设乍一看,是女友加上女友闺蜜,一起向男主和男主闺蜜施压的故事。

  但事实上,女主的闺蜜曾经是男主的前女友,但这个关系,两人一直没有和女主说。

  而男主的这个女闺蜜事实上是不放心男主和女友关系的,男主的妹妹,虽然是妹妹但两人又没有血缘关系。

  属于是男主家里从小领养的妹妹。

  因此男主虽然不知道,但妹妹还真的对自己的哥哥有好感。

  于是乎。

  在这样一个有着超级扭曲的关系中,玩家一边通过对话,会逐步了解人物关系,还要不断地调整对话,以维持表面氛围。

  时候玩家选的对话可能没错,但其他人的对话可能爆出一些问题,还需要玩家补救。

  可以说是极为有趣。

  而这种有趣,和苏杉杉的剧本有很大关联,就连林立都不得不承认,喜欢轻小说的果然都是修罗场高手。

  在完成了“轻松?”的第一关之后,后续还有同学会,领导聚餐,年夜饭,等高端局。

第四百四十八章 聚沙成塔

  而每一关,虽然目标都是维持顶部的酒局氛围。

  但也会加入新的系统。

  比如同学会上。

  就会解锁衣装服饰系统,玩家可以从衣柜中选取自认为合适的衣服参加酒局。

  其中自然也可以用游戏中的每一关的通关货币解锁更好的服装。

  系统也会根据玩家的服饰不同调整一些剧情。

  又比如在领导聚餐中,会加入举杯,敬酒,祝酒系统,玩家可以选择合适的时间去做对应的动作。

  除了这些系统。

  游戏的重点还是在剧情上。

  每一关,无论参会人数多少,都会像剧本杀一样,给这些角色梳理个人线索,同时给他们埋谈话动机。

  玩家一方面需要梳理剧情人物关系来维持酒局氛围,另一方面,系统也会加一些支线,来让玩家参与到整个酒局的博弈中。

  还是以刚才的例子。

  比如在同学会上,就会出现一个名为“白月光”的支线成就。

  玩家需要摸清楚自己的“女神”旁边两个人的需求,然后通过对话,实现换座,如果玩家能够成功换座坐到“白月光”的旁边,就能获得加分。

  除了这些。

  其实林立在做DEMO的时候,还因为使用了星火引擎的素材多了一些思路,未来如果这个游戏火了。

  完全可以把这个游戏的模式放到《战线少女》《碧蓝航线》乃至《FGO》《东方幻想世界》这些游戏中去。

  估计玩家应该很喜欢修罗场才对...

  抛开未来的开发计划。

  在林立演示了一番之后。

  会议室内的其他人虽然也觉得这游戏挺好玩,却拿不准能不能大火。

  “这游戏,题材会不会太过狭窄了?”

  这是现场的许多人的担忧。

  不过林立对此倒是一点不担心,因为【酒局模拟器】这个游戏主打的就是华夏玩家的某种【刻板印象】

  今年9月份,一炮而红的《中国式家长》其实就是吃到了这一份红利。

  游戏,说白还是玩家情绪的延伸。

  以往,这种延伸都是欧美,国外的游戏题材为主,国内的单机只知道挖武侠,网游就更扯淡了,什么题材最终都是为了圈钱。

  在这样的情况下,国内玩家有很多需求是没有得到充分挖掘的。

  对于老套路游戏的厌恶,最终催生出了从14年开始的二次元游戏狂热。

  但在这股二次元狂热之外,其实还有另一种游戏题材也在复苏。

  这种题材。

  林立总结为。

  “更适合华夏宝宝的游戏。”

  这种游戏以《中国式家长》《隐形守护者》《修仙模拟器》《完蛋!我被美女包围了》

  从18年之后,几乎每一年都有一个类似的爆款。

  而它们都有一个共同的核心,那就是抓一代人的【情怀】

  就像《中国式家长》是抓住“高考”这个回忆,《隐形守护者》抓“抗日”,修仙就不说了,完蛋则是抓了YY小说。

  这些游戏非常华夏,甚至很多都只在泛华夏文明圈有知名度。

  游戏甚至不被认为是“游戏”

  但它们往往更能出圈。

  而林立的《酒局模拟器》本质也和这些游戏一样,是抓住了“酒局”这个“刻板印象”作为内核。

  当然。

  林立当前的身份,其实已经不需要通过一款游戏再去证明什么。

  不过在他演示完DEMO之后。

  会议室里所有人都呆住了。

  呆住的原因是,仅仅从第一关来看,这游戏的完成度也未免太高了,只需要切换美术素材,完全就是正式版啊。

  鱼丸更是直接冒了一句话。

  “林总,这真是你花几天时间做出来的?”

  林立点了点头。

  回应林立的是一片凉气,有时候做星火的员工是这样的,总能在你以为你探索到了老板的极限的时候,还能整出一些花活。

  会议室里赞叹声四起。

  “林总,牛啊。”

  “不愧是林总,这创意随便一点,那真是点石成金。”

  “确实确实,太厉害了。”

  面对一片赞叹,林立却拍了拍手。

  “行了,别拍马屁了,不会给你们加预算的。”

  此话一出。

  会议室瞬间安静了不少,被揭破了的人倒也完全不尴尬,毕竟在星火当制作人,从林立哪里学到的第一件事就是干什么都别尴尬。

  调侃了一下闲的,林立又把重点放了回来。

  “这个不是我们的重点,重点是我想说的,我们的第一届独立游戏制作大赛的主题,就是两个字,华夏”

  “嗯,如果华夏这两个字太大了,我们也可以稍微降一降,华夏生活。”

  事实上,对于举办游戏制作大会这件事,林立老早就有想法。

  之所以有这个想法。

  主要还是因为国内游戏生态太差了,星火无论如何全球化,如何出海战略。

  最终归根结底,还是一个依托于国内的平台。

  要在国际市场有竞争力,归根结底还得靠国内的开发商。

  想要让国外的开发商独占星火太难了,能说服他们在上STEAM上EPIC的同时也登录星火平台已经是极限了。

  真正能够给星火供应子弹的,还得是国内的开发商。

  在未来。

  二次元游戏的大半壁江山都被国内厂商占据,林立也借用这个趋势,完成了自己的基本盘。

  但想要更进一步,则需要完成两步走。

  一步是扩圈,用一部又一部优秀的作品,逐渐扩圈,让更多的玩家进入二游圈子。

  第二步则是聚势。

  要知道。

  国内游戏开发者虽然所处的环境恶劣,但人数其实不少,特别是版号寒冬之后,21年就有700多款游戏上了Steam,其中20款游戏销量超过五万份。

  到了23年,这个数字来到了1100款,占STEAM同期上架新游总数的约10%。

  也就是说23年里,STEAM每10款游戏,就有一款是国产。

  其中的大部分,国人甚至都没有听过。

  但其中真的不乏精品。

  只是在STEAM上,他们只能靠商店内的一些推流进行贩卖,又没有自己的宣发渠道,靠着一些UP主发电。

  实在是难难难。

  不过,这些数据也证明了国内是有活力的。

  林立现在要做的。

  就是立起大旗,吸引更多的人聚到一起。

  聚沙成塔。

第四百四十九章 为马总分忧

  从游戏制作大赛,再到星火计划,再到星火平台,再到星火平台延伸的一系列B站上的宣发节目,再加上现在星火还在谈的校企合作。

  这些都是大环一部分。

  毕竟,版号寒冬总有结束的一天。

  星火总有一天要直面企鹅,此时不振臂一呼,更待何时?