作者:月夜
当前的模型虽然是指挥官和战线少女中的人物。
但这只是林立因为时间关系,从游戏引擎抽的默认人物。
按理说,剧本应该和战线少女没有关系。
可惜。
写剧本的人是苏杉杉。
颇有恶趣味的她,在这个新手关,设定了一个很有意思的背景。
整个小桌子,一共4个人。
分别是主角,主角的女友,女友的闺蜜,和主角的女闺蜜。
单纯从人设来说。
是一个有点现实,但其实对于大部分人来说也没那么现实的场景。
毕竟如果太现实了,就失去剧情张力了。
题材可以取材现实,但肯定是要超脱现实的。
更何况,这个游戏的耐玩性主要集中文案。
在这方面。
苏杉杉可谓是放开了写。
写得颇有意思。
比如这个人设乍一看,是女友加上女友闺蜜,一起向男主和男主闺蜜施压的故事。
但事实上,女主的闺蜜曾经是男主的前女友,但这个关系,两人一直没有和女主说。
而男主的这个女闺蜜事实上是不放心男主和女友关系的,男主的妹妹,虽然是妹妹但两人又没有血缘关系。
属于是男主家里从小领养的妹妹。
因此男主虽然不知道,但妹妹还真的对自己的哥哥有好感。
于是乎。
在这样一个有着超级扭曲的关系中,玩家一边通过对话,会逐步了解人物关系,还要不断地调整对话,以维持表面氛围。
时候玩家选的对话可能没错,但其他人的对话可能爆出一些问题,还需要玩家补救。
可以说是极为有趣。
而这种有趣,和苏杉杉的剧本有很大关联,就连林立都不得不承认,喜欢轻小说的果然都是修罗场高手。
在完成了“轻松?”的第一关之后,后续还有同学会,领导聚餐,年夜饭,等高端局。
第四百四十八章 聚沙成塔
而每一关,虽然目标都是维持顶部的酒局氛围。
但也会加入新的系统。
比如同学会上。
就会解锁衣装服饰系统,玩家可以从衣柜中选取自认为合适的衣服参加酒局。
其中自然也可以用游戏中的每一关的通关货币解锁更好的服装。
系统也会根据玩家的服饰不同调整一些剧情。
又比如在领导聚餐中,会加入举杯,敬酒,祝酒系统,玩家可以选择合适的时间去做对应的动作。
除了这些系统。
游戏的重点还是在剧情上。
每一关,无论参会人数多少,都会像剧本杀一样,给这些角色梳理个人线索,同时给他们埋谈话动机。
玩家一方面需要梳理剧情人物关系来维持酒局氛围,另一方面,系统也会加一些支线,来让玩家参与到整个酒局的博弈中。
还是以刚才的例子。
比如在同学会上,就会出现一个名为“白月光”的支线成就。
玩家需要摸清楚自己的“女神”旁边两个人的需求,然后通过对话,实现换座,如果玩家能够成功换座坐到“白月光”的旁边,就能获得加分。
除了这些。
其实林立在做DEMO的时候,还因为使用了星火引擎的素材多了一些思路,未来如果这个游戏火了。
完全可以把这个游戏的模式放到《战线少女》《碧蓝航线》乃至《FGO》《东方幻想世界》这些游戏中去。
估计玩家应该很喜欢修罗场才对...
抛开未来的开发计划。
在林立演示了一番之后。
会议室内的其他人虽然也觉得这游戏挺好玩,却拿不准能不能大火。
“这游戏,题材会不会太过狭窄了?”
这是现场的许多人的担忧。
不过林立对此倒是一点不担心,因为【酒局模拟器】这个游戏主打的就是华夏玩家的某种【刻板印象】
今年9月份,一炮而红的《中国式家长》其实就是吃到了这一份红利。
游戏,说白还是玩家情绪的延伸。
以往,这种延伸都是欧美,国外的游戏题材为主,国内的单机只知道挖武侠,网游就更扯淡了,什么题材最终都是为了圈钱。
在这样的情况下,国内玩家有很多需求是没有得到充分挖掘的。
对于老套路游戏的厌恶,最终催生出了从14年开始的二次元游戏狂热。
但在这股二次元狂热之外,其实还有另一种游戏题材也在复苏。
这种题材。
林立总结为。
“更适合华夏宝宝的游戏。”
这种游戏以《中国式家长》《隐形守护者》《修仙模拟器》《完蛋!我被美女包围了》
从18年之后,几乎每一年都有一个类似的爆款。
而它们都有一个共同的核心,那就是抓一代人的【情怀】
就像《中国式家长》是抓住“高考”这个回忆,《隐形守护者》抓“抗日”,修仙就不说了,完蛋则是抓了YY小说。
这些游戏非常华夏,甚至很多都只在泛华夏文明圈有知名度。
游戏甚至不被认为是“游戏”
但它们往往更能出圈。
而林立的《酒局模拟器》本质也和这些游戏一样,是抓住了“酒局”这个“刻板印象”作为内核。
当然。
林立当前的身份,其实已经不需要通过一款游戏再去证明什么。
不过在他演示完DEMO之后。
会议室里所有人都呆住了。
呆住的原因是,仅仅从第一关来看,这游戏的完成度也未免太高了,只需要切换美术素材,完全就是正式版啊。
鱼丸更是直接冒了一句话。
“林总,这真是你花几天时间做出来的?”
林立点了点头。
回应林立的是一片凉气,有时候做星火的员工是这样的,总能在你以为你探索到了老板的极限的时候,还能整出一些花活。
会议室里赞叹声四起。
“林总,牛啊。”
“不愧是林总,这创意随便一点,那真是点石成金。”
“确实确实,太厉害了。”
面对一片赞叹,林立却拍了拍手。
“行了,别拍马屁了,不会给你们加预算的。”
此话一出。
会议室瞬间安静了不少,被揭破了的人倒也完全不尴尬,毕竟在星火当制作人,从林立哪里学到的第一件事就是干什么都别尴尬。
调侃了一下闲的,林立又把重点放了回来。
“这个不是我们的重点,重点是我想说的,我们的第一届独立游戏制作大赛的主题,就是两个字,华夏”
“嗯,如果华夏这两个字太大了,我们也可以稍微降一降,华夏生活。”
事实上,对于举办游戏制作大会这件事,林立老早就有想法。
之所以有这个想法。
主要还是因为国内游戏生态太差了,星火无论如何全球化,如何出海战略。
最终归根结底,还是一个依托于国内的平台。
要在国际市场有竞争力,归根结底还得靠国内的开发商。
想要让国外的开发商独占星火太难了,能说服他们在上STEAM上EPIC的同时也登录星火平台已经是极限了。
真正能够给星火供应子弹的,还得是国内的开发商。
在未来。
二次元游戏的大半壁江山都被国内厂商占据,林立也借用这个趋势,完成了自己的基本盘。
但想要更进一步,则需要完成两步走。
一步是扩圈,用一部又一部优秀的作品,逐渐扩圈,让更多的玩家进入二游圈子。
第二步则是聚势。
要知道。
国内游戏开发者虽然所处的环境恶劣,但人数其实不少,特别是版号寒冬之后,21年就有700多款游戏上了Steam,其中20款游戏销量超过五万份。
到了23年,这个数字来到了1100款,占STEAM同期上架新游总数的约10%。
也就是说23年里,STEAM每10款游戏,就有一款是国产。
其中的大部分,国人甚至都没有听过。
但其中真的不乏精品。
只是在STEAM上,他们只能靠商店内的一些推流进行贩卖,又没有自己的宣发渠道,靠着一些UP主发电。
实在是难难难。
不过,这些数据也证明了国内是有活力的。
林立现在要做的。
就是立起大旗,吸引更多的人聚到一起。
聚沙成塔。
第四百四十九章 为马总分忧
从游戏制作大赛,再到星火计划,再到星火平台,再到星火平台延伸的一系列B站上的宣发节目,再加上现在星火还在谈的校企合作。
这些都是大环一部分。
毕竟,版号寒冬总有结束的一天。
星火总有一天要直面企鹅,此时不振臂一呼,更待何时?
上一篇:综漫:从成为王权者开始登神