游戏制作,从干掉少女前线开始 第382章

作者:月夜

  在【夏日星火】活动中,在星火的各个游戏,以及星火平台中完成一定活动内容和购买皮肤,购买游戏的操作。

  都能获得一定数量的【星火相集】卡包。

  这是星火为了刺激消费所做的活动,相当于把星火周边商城的买赠活动给拿到了线上。

  本来是一件好事,玩家完成任务可以白嫖一部分,氪金玩家充值之后除了本身的充值福利之外,还可以额外获得【星火相集】卡包。

  即便氪金获得卡包的上限就是10包。

  但也算不错。

  毕竟没有额外付费。

  还能扩大【星火相集】卡包的玩家,算是一举多得的事情。

  唯独有一个问题,需要解决。

  【星火相集】卡包本来是周边商城买赠,也就是说,只需要跟着玩家购买的商品直接寄送的玩家手里就可以了。

  中途需要等候几天。

  这对于,一个已经购买周边的玩家来说,是能够等得起的,而且星火也不需要额外出运费。

  但现在。

  变成线上活动之后,如果让参与的玩家还要填写地址,还要等待收货时间。

  虽然也不是不行,却有些反逻辑。

  就像玩家付费的时候,你还跳一大堆确认付费的东西,或者要跳转到另一个支付程序上去支付。

  有时候,玩家的冲动消费,就那么几秒钟或者几十秒。

  于是乎。

  为了解决这个痛点,【星火相集】项目组添加了线上抽卡环节。

  玩家完成活动,或者充值购买之后,就可以线上打开卡包。

  打开之后。

  玩家有两种方式,一种是填写地址,等待工厂印刷,收取抽出的卡片。

  另一种,则是直接挂到线上卡片出售渠道进行出售。

  这个线上卡片出售的渠道,就是星火平台正在进行内测的游戏集换式卡片系统星卡。

  星卡和STEAM的集换式卡牌是一样的。

  也是玩游戏就会掉落卡片,同样也有平台可以出售这些卡片,但有一点星卡是不同的。

  首先是卡片的掉落和设计,星火有一套标准模板的。

  想要让自己的游戏掉落星卡,首先需要达到入门标准,即自己的游戏进入畅销排行榜。

  哪怕你只进了一秒的排行榜,也行,星火也认为你是有资格的。

第四百六十二章 代言人

  只要你上过星火平台的畅销榜。

  过了这个门槛,开发者就可以向星火提交24张卡面,审核通过之后,即可加入星卡,玩家玩游戏和氪金的时候就可以拿到卡片。

  除了加入审核机制之外,星卡的另一个特点,是在收集完某个游戏的全套卡片之后。

  可以选择兑换为现实卡片进行珍藏。

  这种可以兑换实体卡的机制,相比STEAM,无疑会给星卡赋予更多的收藏价值。

  同时也能起到一部分促进游戏销量的作用。

  当然,为了差异化,同时也是为了降低成本。

  星卡的印刷,虽然依旧是在魔都印钞厂,却只采用了最基础的防伪工艺。

  即便如此,相比纯虚拟卡,这些星卡的印刷确实是成本支出。

  不过在林立看来。

  这些钱,和星火的宣发费用比起来,不过九牛一毛。

  只要它们能够为星火平台拉出差异化,那林立就愿意投入。

  更何况。

  基于这个平台玩家交易系统,还可以出很多有意思的东西,比如游戏道具交易系统...

  ~~~

  随着大巴车上越来越热闹。

  领头的负责人,皱了皱眉头。

  “喂喂喂,也不要太兴奋了!虽然行程只有两项,但我们这次的任务可是很重的。”

  别看乃木坂的女孩在外面个个都是大明星,但是对于公司里的工作人员,她们可没什么话语权。

  “分发给大家的拍摄计划小册大家都看了吗?”

  看到大家安静了下来,负责人也是点了点头。

  乃木坂的成员之所以来参加夏日星火的活动,是因为她们已经和星火日本签了代言。

  而星火之所以和乃木坂46签代言,除了星火的本身想要往外扩展宣传面之外。

  另一个,也和乃木坂46是索尼旗下的艺人有关。

  星火与索尼签署合作协议之后。

  林立也在利用索尼在日本的区位优势扩充影响力。

  当然,这些大战略和成员们没有什么关系。

  但对乃木坂46的负责人来说,关系却挺大。

  星火对他们来说是一个非常优质的合作对象,预算充足,合作也大方。

  像这次合作。

  不仅有宣传片,广告,这些传统的代言项目。

  星火甚至还为乃木坂46冠名定制了一个以游戏为主题的综艺节目。

  即便是一个室内综艺,这手笔也不小。

  即便索尼音乐也清楚,星火这么做,是在用乃木坂当下的人气往外扩大自身的宣传面。

  但,这确实也是双赢的事情。

  正因为大家都很满意合作。

  所以,这次带队前往华夏,乃木坂的高层也很重视。

  对于一个在本土登顶的团体,想要扩大影响力,往外扩展无疑是最好的。

  而在周边国家中,华夏无疑是一个重要的市场。

  在这样的情况下,星火那位传说中和宣传大人物有关系的林总,自然成了索尼音乐华夏之行的钥匙。

  要获得林总的好感,今天的行程就必须得打起精神,好好地展示一下乃木坂的业务能力。

  “记住,今天的行程不多,但这是工作不是团建,希望大家能够打起精神!“

  ”另外,上午行程结束之后,下午的庆典,星火的林社长也会到,我们有可能会在休息室遇到林社长...”

  “所以在休息室,我们会组织一起拜访,不要单独去。“

  “是~”

  大多数女孩都听懂了,于是纷纷应道。

  但还有一小部分,比如星野南就不理解。

  “我们也是第一次到华夏,单独去找林社长?语言也不通啊?”

  坐在她旁边的秋元真夏微微一笑。

  “就是因为不懂中文,撞到了才有意思啊,就连借口都省去了。”

  “啊?”

  ~~~

  大约40分钟的车程后。

  女孩们到达了一处巨大的海滨停车场。

  “到了,都下车吧,我们离现场还有一段路,现在请跟紧我,不要乱跑!”

  “是~~”

  团体出行对于乃木坂的成员来说,简直太熟悉了,也没有什么不适应的。

  斋藤飞鸟一边拿着手机,一边跟着队友们下了车。

  之所以一边玩手机一边往前走。

  是因为她正在玩的游戏已经到了非常关键的时刻,剧情勾着她完全松不了手。

  斋藤飞鸟对动漫文化谈不上狂热。

  但也不算陌生,入团之前也挺喜欢看漫画,动漫,和玩任天堂的游戏。

  曾经在采访中还披露过自己擅长把漫画,画报,剪切下来做拼贴画的特长。

  不过因为乃团本身走的是清楚大小姐的路线,所以平时斋藤飞鸟很少暴露自己的爱好。

  只是在私下,和朋友的聊天放松中会聊到这些东西。

  斋藤飞鸟之所以玩FGO,也是因为她一个团外的朋友,隔三差五就安利她。

  以FGO在当前日本的地位。

  这种安利倒也很正常。

  被星火改良后的FGO,常年在日本畅销前列。

  这种畅销榜本身,就是一种引流。

  于是,从17年下半年开始,到今年,FGO已经越来越呈现社交游戏的特质。

  大量非核心用户,大量完全没有接触过FATE,乃至动漫的玩家,甚至路人,纷纷慕名而来。

  最先感受到这种变化的是星火FGO运营部门,因为从这个时候开始。

  FGO的问卷调查,开始出现了明显的路人玩家。

  如何应对这种变化,其实也是一款游戏在破圈之后必须经历的抉择。

  一如当年的王者荣耀。

  所以当盐川对此有些拿不稳,开始把这个情况告诉林立的时候,林立第一句话就是。

  “没想到,我们有一天也能遇到这种幸福的烦恼。”

  确实是幸福的烦恼。

  毕竟一般的游戏,根本不会出现这样的问题。

  因为用户变多,导致用户生态变化产生的一系列问题,是只有那种真正破圈,在某个市场成为现象级的游戏才有的待遇。

  而对于这种变化的处理,林立其实也有参考。

  比如,王者荣耀。

  王者荣耀也面对过这样的问题。

  他们采取的方式很“巧妙”就是在游戏中加入大量的机器人。

  最终把5V5的PVP竞技游戏。

  变为了一个MOBA模拟器,通过控制游戏中的人机,来决定玩家的输赢。

第四百六十三章 FGO的新版本