游戏制作,从干掉少女前线开始 第383章

作者:月夜

  想要你赢,那就给你的队伍塞几个强力人机,或者在对面赛几个弱人机。

  想要你输,则会在你的队伍中放上几个“傻逼队友”。

  利用这套机制,即便你把把打五排,都没有办法保证胜不受影响。

  因为五排最多只能确保玩家这边没有人机,却不能阻止系统给你的对手安排超级人机。

  不过,王者荣耀也确实用这种方法。

  把游戏的门槛再次降低,降低到没有底线。

  只要你有手,就能玩王者荣耀。

  某种程度上,确实也让所有人都“享受”到了虚假的MOBA体验。

  在林立看来,制作出这套系统的人,是真的天才。

  他规避了菜鸟在PVP竞技游戏中最大的挫败感,无论你有多菜。

  这套系统也能让你大杀特杀。

  因此,在商业上,即便是林立,也得承认这确实是一条路。

  但从游戏制作的立场来说,林立对此是嗤之以鼻的。

  虚假的东西始终是虚假的。

  没有竞品尚且罢了,靠着流量入口,你怎么都能挣钱。

  可一旦有竞品,且同样具备流量入口的话。

  这些东西就会成为一把利刃。

  会成为对手最好的突破口。

  林立很清楚这些,所以FGO的调整自然不会无底线地倾斜,也不会对核心内容做妥协。

  但适当做一些调整还是可以的。

  而且,FGO毕竟是单机游戏,所以先天就更好做调整。

  在斋藤飞鸟入坑的时候,FGO的版本已经完成了好几轮的优化。

  首先是卡池被大幅度精简,大量的垃圾卡被删除。

  前世FGO在2018年的时候,可以被玩家抽取的英灵一共有223个。

  这个数字,其实在原版的质量下,数量不算多。

  但在星火的新版本中,星火对英灵的复刻是全方位的复刻,再加上战斗系统中的小人系统。

  每一个英灵的制作都是要花费精力的,因此在星火重置版中,当前的英灵数量被控制在了130个左右。

  主要以在主线剧情中有出现的英灵为主,辅以人气英灵。

  数量变少之后,英灵们的质感得到了提升,相比原本,更清晰的立绘,更精致的战斗人偶,更多的战斗特效。

  搭配上林立更新的战斗模式,总算是让FGO的战斗系统,变得稍微有趣了一些。

  FGO社区中讨论阵容搭配,套路,英灵使用心得的攻略也比前世更多。

  不过这些,包括大量减负且清晰的养成系统,都只是优化。

  真正让FGO在这个世界比前世更火的核心原因。

  还是剧情。

  以蘑菇,老虚,为核心的剧本团,再加上剧本评分激励制度。

  也就是剧情更新之后,星火会根据玩家对剧情的评分,对作者最高可以给到三倍的稿酬。

  通过这些方式,让FGO的剧情比起前世更稳定,同时演出效果又得到了增强。

  特别是从今年4月之后。

  主线剧情最精彩的部分已经能够实现动画化。

  甚至不仅仅是主线剧情。

  就是本次夏日星火特异点,剧情也非常有趣。

  相比主线剧情。

  这次的特异点剧情相对轻松。

  大体是说玩家眼睛一闭,一睁。

  来到了一座小岛,小岛的风格很特别,既有现代化的建筑,但岛上的居民似乎和小岛的建筑风格并不统一。

  还维持着古典时代的生活。

  在整个庆典中,玩家发现了这座小岛上的一些商户,赫然存在着许多英灵的圣遗物。

  发现这些圣遗物的方式也很有趣。

  在剧情中。

  到了某个商店,系统会提示。

  【感觉这里有些奇怪】

  然后就会让玩家点选奇怪的点,有点类似找不同,这种难度的玩法本来很无聊。

  但当玩家从木雕商店,找到了和一大堆木雕挂在一起的SABER的剑鞘。

  又比如在首饰商店贩卖的贞德戒指。

  如果这些都还能接受,那么当斋藤飞鸟发现亚历山大的披风一角被当作抹布之后,是真的绷不住。

  而当玩家点到这些圣遗物之后,就会触发夏日活动的主线剧情。

  玩家需要拿一些东西去和店家换这些圣遗物。

  说实在的。

  这段剧情并不复杂,但斋藤飞鸟玩得很起劲,因为在主线剧情中。

  类似圣遗物的东西其实很少出现。

  但圣遗物在设定上,其实是很有趣的。

  通过古代英雄的物品,召唤出英灵,是多少人被FTAE戳中的浪漫。

  这次星火活动就是围绕这个剧情来的。

  一场在小岛上的迷你圣杯战争。

  虽然是圣杯战争。

  但活动剧情的前三分之二并没有触及战斗,玩家可以从数个圣遗物中选择一个。

  召唤成为自己的英灵。

  然后?

  然后自然就是和英灵一起,一边探查小岛的奇诡,一边逛庆典了。

  斋藤飞鸟此时正在过的剧情,就是其中一段。

  是玩家和英灵在追寻线索的时候,到了一个奇怪的旅馆,根据线索,旅馆后院的温泉有着奇特的效果。

  于是斋藤飞鸟进入了整个FGO夏日星火剧情中,最受玩家高赞的剧情。

  温泉事件。

  这个事件,没有什么惊天反转,也没有什么阴谋诡计。

  除了温泉福利之外。

  剧情上,就是在泡温泉的时候,玩家和自己选择的英灵,同时回忆起了之前,两人在各种特异点的记忆。

  在原版FGO中1.0版本的设定中,玩家在特异点招募的从者,属于限时从者。

  即下次特异点见到不会有上次特异点相处的记忆。

  不过在星火的重置版FGO中,直接沿用了前世FGO2.0版本才加入的设定。

  也就是迦勒底可以接纳长期驻守的英灵。

  同时在这个设定的基础之上,星火不仅有英灵的“宿舍”剧情。

  更是在17年下旬将宿舍这个设定具现化。

  制作了完整的宿舍系统。

  在这次的夏日星火中。

  宿舍系统还加入了宿舍小游戏的解锁。

  玩家可以在宿舍中和英灵,下棋,打牌。

  虽然这个功能,因为使用了全新的LIVE2D互动技术,只有部分英灵开放。

  但对于FATE的玩家来说,已经是里程碑级别的更新了。

  这个和角色下期互动的功能除了在FGO中有出现,在星火旗下的其他游戏中也有。

  在战线少女中,还为这个下棋互动,做了特殊的小游戏【战线棋】。

  FGO也有用各个职阶做棋子的国际象棋。

  碧蓝航线也有【航海棋】

第四百六十四章 圣地巡礼

  对于这些更新,玩家的评价几乎是清一色的好评,即便很多玩家可能也就是玩一阵,新鲜感过了之后就放在一边。

  不过这种功能就是典型的。

  我可以不用,但你不能没有。

  甚至为此,不少玩家已经开始氪金,用真金白银去购买不同的宿舍家具。

  为的仅仅是解锁更多的小游戏,以及这些小游戏中带皮肤的棋盘。

  斋藤飞鸟倒是没在这个上面花钱。

  但是在温泉剧情中,她对于英灵和“自己”同时恢复记忆,然后一起泡着温泉回忆“过去”的内容。

  是非常满意的。

  “诶,美月,你有在玩FGO吗?等会儿活动剧情选这个好不好..我想看一下其他的温泉剧情。”

  “为什么不上网看其他人放的视频?”

  “对哦,还可以这样。”

  山下美月颇为无语地叹了口气。

  “行了,先别玩了,快走吧,前面的人都走远了。”

  斋藤飞鸟明显还想再玩一会。

  但现在毕竟是工作时间,偷偷玩一会倒是没事。

  可一直玩的话。

  被工作人员发现可就太丢脸了。

  于是斋藤飞鸟狠心关掉了手机。

  脑海一边还想着剧情,一边打量着风景。

  下车之后,是一眼望不到头停车场,明显能看出,这是一个临时的停车场。

  地面都没进行铺装,全是连片的野草地,只是由人工将杂草大致修平而已。

  不过,因为草地颇大,看上去倒也挺震撼的。

  此时是早上7点半左右,天空虽然已经亮起,但距离活动的时间还有1个小时。

  停车场的车辆还不多。

  而且在工作人员的引导下,都是停在靠门的那一侧,而乃木坂的大巴车则停在靠里的一侧。

  从视觉上来说,甚至已经能够微微感觉到大地的弧线。