游戏制作,从干掉少女前线开始 第386章

作者:月夜

  一些和特定皮肤互动的家具。

  以95举例,95的互动家具就是一个对于足控来说,完全无法拒绝的家具,脚底按摩器。

  这个普普通通的家具,隐藏着应该极其厉害的互动。

  玩家可以用这个东西帮人形按摩足部。

  配合专门的LIVE2D皮肤...

  只能说..懂得都懂。

  而且星火这次是买家具送皮肤,68你买不了吃亏,买不了上当。

  周沈林也是奔着这个直接去的,不过在买了之后,点开之后,光天化日之下。

  看着95害羞的表情和黑丝,再加上点击屏幕之后,95的嗯嗯啊啊。

  周沈林有些感觉不太妥当。

  抬头看了一眼左右,周沈林还是莫名心虚地关掉了界面。

  这玩意还是适合在被窝里一个人看。

  关掉互动家具界面,周沈林这才点开了战线少女夏日星火的活动剧情。

  这一段活动剧情衔接了一下1.8版本的主剧情。

  设定是人类为了鼓舞士气,在清理出来的港口,找了一处海滩举行了庆典。

  主题整体是比较轻松的。

  不过和FGO需要玩家选一位英灵陪同不一样。

  在战线少女中,星火是做了一个庆典地图,玩家可以在这个地图上点击事件。

  有誓约,或者好感度已经满了的人形会出现在各种的事件中。

  这些事件看得出是用了小心思的,比如周沈林觉得最有意思的事件,是在一家服装店的时候。

  和WA2000的一次碰面。

  这个事件的大体剧情很简单,就是在逛街的时候WA2000,有些害羞的,拐弯抹角地说道。

  之前指挥官给谁谁谁买了一套衣服,挺好看的。

  然后当玩家选择也给WA2000的时候。

  则能够看到经典的傲娇对话。

  再然后自然是两人一起进了服装店,选衣服。

  一直到这里,都还正常。

  普通的约会剧情。

  真正的神来之笔是这段剧情选衣服的时候,会进入一个小游戏,游戏内容就是给WA2000换衣服。

  看得出,制作组是下了功夫的。

  一套换衣玩法非常到位,从内到外都可以换,鞋子,首饰都可以。

  而且还能从旁边简易的LIVE2D画面中看到换装的效果。

  这还不是最绝的。

  最绝的,是玩家完成了换装之后,系统会提示,是否要将这一套衣服保存为特典皮肤。

  购买特典皮肤还能获得限时五折。

  好家伙。

  “这!好家伙,能自己DIY皮肤?等会儿,我回去再重新搭配一下。”

  “不是,网络上有没有大神搭配啊。”

  周沈林是觉得这个设定挺有新意的,于是撞了一下坐在旁边的老王。

  那意思。

  你看我这个,DIY皮肤耶,牛不牛。

  可惜老王没理他,而是在对着一个棋盘发呆。

  老王这个表情,显然也吸引了周沈林。

  “你干啥呢?”

  老王看了看周沈林。

  “别闹,我在想这个棋怎么下。”

  老王此时玩的碧蓝航线。

  屏幕中的小游戏叫做航海棋。

  虽然叫做航海棋,但整个玩法实际上是打着棋牌的名义的PVP玩法。

  玩法很是清晰,也并不复杂。

  就是在一张10乘以8的随机海图中,以RTS游戏的控制方法,控制4名舰娘在地图上行动。

  胜利的方式,也简单到有些“可笑”

  就是找到对方的舰娘,然后看两只舰娘在海上对轰,通过拼数值,拼技能,的方式判断是谁消灭了谁。

  最终全灭对方的一方获胜。

  虽然玩法简单,但这个游戏玩起来却非常之上头。

  因为在游戏中。

  两只舰娘碰面之后,谁赢谁输有很多的影响因数。

  并不是简单无脑的碰碰车。

  在这个玩法中。

  每一个舰娘,除了攻击力之外,还有四个重要属性会影响整个战场。

  分别是,视野,索敌,速度,炮射范围。

  视野,很简单,就是你能看多远。

  索敌,就是你能在多远的距离内,看到敌人。

  虽然原则上来说视野应该等同索敌。

  但因为舰娘本身还有隐藏属性加成,所以视野和索敌是两个能力值。

  索敌能力越强越能找出视野中的舰娘。

  当然,一旦视野范围内的舰娘开火了,那就是直接强制亮点了。

  可如果对方没开火,就有可能已经在你的视野范围内,但索敌不够,仍然看不到对方的存在。

  第三个属性,速度,字面意思,就是舰娘在地图上的移动速度。

  最后一个攻击范围。

  就是舰娘的舰炮能够攻击到多远的敌人。

  不同的舰娘根据其游戏当前的属性,会按一定比例转化为航海棋中的属性。

  大方向上,驱逐舰娘视野范围大,速度更快,但索敌范围较短,火力不足。

  战列舰娘,视野小,速度慢,索敌中等,但攻击范围大,且攻击力强。

  战训,轻巡也都有各自的属性加成。

  不过在这一版当中,暂时没有加入航母。

  虽然在星火内部测试的时候,有测试过航母。

  内部测试中,策划把航母的视野,速度,索敌都调低。

  不过航母的攻击范围很大。

  常规的战术,应该是在驱逐舰索敌成功之后,航母舰娘就可以派出轰炸机进行攻击。

  除了轰炸机,还可以主动释放空优战机去针对对方的轰炸机,或者给自己其他舰娘防空。

  不过这些机制,再加上舰载机的出现,一下子让整个游戏的平衡性变得极其容易崩溃。

  本来把战巡,战列,驱逐,轻巡等不同舰种的舰娘放入这个模式,要调整的数值就很多了。

  如果再加航母舰娘,那平衡性就太难调整了,毕竟所有的舰船至少还要加一个防空的属性。

  于是在初版玩法中,星火在和蛮啾网络沟通之后,最终没有上航母。

  一方面是为了方便玩家上手,为了平衡性。

  另一方面,实际上也是为这个小游戏万一火了,给留了一个未来的更新的伏笔。

第四百六十八章 上头,很上头

  航海棋的整套系统非常简单。

  操作起来就更简单了。

  整个大地图被分成了不同的格子,每一个格子的大小和舰娘的战斗立绘等同。

  玩家只需要点击舰娘,将其从一个海域拖动到另一个海域,完了。

  这就是整个航海棋玩家唯一能做的操作。

  除了这个,其他一切都是自动的,自动开炮,自动索敌,自动探视野。

  到了一定时间,地图中会出现诸如能够开全图的电报浮塔,以避免出现玩家一直避战拖时间的情况。

  以及10分钟后,若还未全歼,则以剩余血量百分比作为判断输赢。

  这些都是在降低门槛,但就是这些简化的系统。

  对于碧蓝航线的玩家来说,却刚刚好。

  同时也是这套玩法被称之为航海棋的原因。

  解放了双手,让玩家能够用更多的精力去思考,去博弈,而不是比操作。

  “一个小游戏而已,这么认真干啥?”

  周沈林平时不怎么玩碧蓝航线,所以提出了疑问。

  但这种问题,显然让玩得起劲的老王有些不爽。

  男生的不爽,通常是关系越好,越不会藏,于是正在思考的老王直接挥了挥手。

  “你懂个屁,这个是PVP,懂不懂,打赢三次就能拿皮肤折扣券。”

  “而且你没看手册吗,今天有这个航海棋的比赛,过了初赛的都能拿礼品。”

  “走走走,别烦我。”

  驱赶了旁边根本不懂碧蓝航线的周沈林。

  老王又将视线重新放回了自己的手机。

  此时正好新开了一局。

  老王挥走了周沈林之后,连忙将驱逐舰拉菲拉到地图左下的一个小岛旁边,另外顺手又将爱宕,高雄两艘重巡也拉了下去。

  做完了这些,才将最后一只贝尔法斯特轻巡舰娘往小岛左上方拉了过去。

  说实话,老王的这只舰队其实有点奇怪。

  因为他没有上战列舰。

  之所以不上战列舰,是因为他上了爱宕,高雄两艘重巡。

  在航海棋当中是有COST系统存在的。

  每一艘舰娘根据稀有度和舰船类型不同,有着不同的COST等级。

  以此来确保玩家的阵容不会出现4个战列,或者4个战巡的情况。

  但又让玩家可以对阵容进行一些微调。